OpenGLスレ Part11
at TECH
39:デフォルトの名無しさん
07/06/05 22:06:26
>>36
ブレンド処理はバックエンドのラスタオペレーションなので、フラグメントシェーダは関係無いです。
最初の
>結果の色 = 新しい色 * 1 + 元の色 * 1
が正しいです。
「新しい色」てのが今処理してるポリゴンのフラグメント、「元の色」はフレームバッファの色ですね。
>この場合、2度色をインプットしなければ混合色を作れません
その通り、混合色を作るには、ポリゴンを複数回重ね合わせます。
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