OpenGLスレ Part11
at TECH
354:デフォルトの名無しさん
07/10/20 18:13:17
その辺は理解しています。
サイコロの各面から、内部に向かってレイを放ってテクスチャのピクセル色を決定して(フラグメントシェーダ)
それを貼り付ける、といったことをしようとしてこうなっています。
URLリンク(www.uploda.org)
これは0〜64までの3次元テクスチャに
4〜60まで、テクスチャ在りにしたものを、45度程度傾けたものなのですが
テクスチャがある部分を内側になればなるほど、緑〜赤のグラデにしたものです。
6面全体に一部分だけが表示されてしまって、立方体の形状が出てこなくて…
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4355日前に更新/177 KB
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