OpenGLスレ Part11 at TECH
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354:デフォルトの名無しさん
07/10/20 18:13:17
その辺は理解しています。

サイコロの各面から、内部に向かってレイを放ってテクスチャのピクセル色を決定して(フラグメントシェーダ)
それを貼り付ける、といったことをしようとしてこうなっています。

URLリンク(www.uploda.org)

これは0〜64までの3次元テクスチャに
4〜60まで、テクスチャ在りにしたものを、45度程度傾けたものなのですが
テクスチャがある部分を内側になればなるほど、緑〜赤のグラデにしたものです。

6面全体に一部分だけが表示されてしまって、立方体の形状が出てこなくて…



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