OpenGLスレ Part11
at TECH
177:デフォルトの名無しさん
07/06/25 21:16:28
>>175
int i;
float a;
const float b = 3.1415926535897932384626433832795028*2/64;
glBegin(GL_POINTS);
for(i = a = 0; i < 64; i++, a += b)
glVertex2f(cosf(a), sinf(a));
glEnd();
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4455日前に更新/177 KB
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