OpenGLスレ Part11
at TECH
158:デフォルトの名無しさん
07/06/17 19:43:06
>>152
>これだとスクリーンは左端〜右端までワールド座標中で約-0.5〜0.5の差でしかないということでしょうか
そーゆーコトです。(gluPerspectiveに与えたwとhの比にもよりますが)
>gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0, 1000.0);はこのようにしております。
とのことなので、これはglFrustumでいえば
const double t = tan(22.5 / 180 * M_PI);
glFrustum(
-1.0 * t * w / h,
1.0 * t * w / h,
-1.0 * t,
1.0 * t,
1.0
1000.0
);
に相当しますから、nearクリック面の横幅はw/h*2tan22.5度、となります。
>スクリーンの点から空間の点を知る方法を教えてください
求められているように思えますが・・・。
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