OpenGLスレ Part11
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150:デフォルトの名無しさん 07/06/16 19:49:54 つうか、2007 年にもなって LGPL にソース公開義務があると 思っている人間がいたのが驚きだ… 151:デフォルトの名無しさん 07/06/16 23:12:49 lgplを採用するプログラム(ライブラリ)自体にはソースの公開義務はあるだろうよ… ソースの公開義務が無けりゃ、BSDとかわらんではないか… 俺は勝手にwikipediaのttp://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_Licenseが正しいとか思ってるんだが、どうだろうか? 152:デフォルトの名無しさん 07/06/17 15:41:18 for(i=0;i<WIDTH;i++){ for(j=0;j<HEIGHT;j++){ /* test source */ glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, model); glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, proj); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, view); glReadPixels(i, j, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z1); gluUnProject(i, j, 0, model, proj, view, &x1, &y1, &z1); //スクリーン上の座標をワールド座標で取得 /* test source */ } printf(" at (%d, %d) --> ", i, j); printf(" at unproject (%lf, %lf, %lf)\n", x1, y1, z1); } スクリーン上の各ピクセルが、ワールド座標上でどうなっているのか知りたくて 上のようなソースを書いたのですが、変な値が入ってきます。 視点を<10 10 -20>において、<10 10 0>を見ているときに 左端のX〜右端のXを表示しても at (0, 256) --> at unproject (10.552285, 10.465990, -19.000000) at (255, 256) --> at unproject (9.672081, 10.465990, -19.000000) 画面の幅が縦横256なのに、こんな小さな差しか出てきません。 これだとスクリーンは左端〜右端までワールド座標中で約-0.5〜0.5の差でしかないということでしょうか gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0, 1000.0);はこのようにしております。 スクリーンの点から空間の点を知る方法を教えてください
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