OpenGLスレ Part11
at TECH
107:デフォルトの名無しさん
07/06/09 13:14:53
>>106
配列でやるよりも遅くなるのですか。。。
枚数がたくさんになりそうなので(512×3 や 1024×3)あまりメモリを使いたくなくて…
for(i =0; i < 枚数(512〜); i++)
{
SetTexture(i);//テクスチャを連番で取得する関数
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
//i枚目テクスチャを貼り付け
}
というやり方を考えていました。
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4455日前に更新/177 KB
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