OpenGLスレ Part11 at TECH
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107:デフォルトの名無しさん
07/06/09 13:14:53
>>106
配列でやるよりも遅くなるのですか。。。
枚数がたくさんになりそうなので(512×3 や 1024×3)あまりメモリを使いたくなくて…

for(i =0; i < 枚数(512〜); i++)
{
 SetTexture(i);//テクスチャを連番で取得する関数
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
 //i枚目テクスチャを貼り付け
}

というやり方を考えていました。



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