OpenGLスレ Part11
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100:デフォルトの名無しさん 07/06/09 11:07:42 >>81 glBlendFunc(GL_ONE ,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR); で上手く黒が消えて、白いところだけ出てきました! ありがとうございました。。。なんか涙出てきた 101:デフォルトの名無しさん 07/06/09 11:09:18 OpenGLは最後に塗るとき以外、使い物にならないといいたいんだろう。 102:デフォルトの名無しさん 07/06/09 11:26:19 さすがにブレンドはGPU上じゃろう 103:デフォルトの名無しさん 07/06/09 12:19:06 >>85 2Dなら、むしろ、画質向上のためアルファ付きテクスチャーを多く描画することになると 想定すると、Zバッファが使えなくなって、重くなることもある。 まさか、いまどき、2Dで、ジャギジャギのドット絵スプライトの描画なんて、そうそうねーし。 まあ、場合によりけるだが・・・ 104:デフォルトの名無しさん 07/06/09 12:20:54 >>82 懐かしいなー。 前世紀は、Quake3時代だよな メーカーが、こぞって、OpenGL対応をうたってて、OpenGLの方ががメチャ速い(気のせいかも)時代だった
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