OpenGLスレ Part11
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50:デフォルトの名無しさん 07/06/07 17:58:43 void disp( void ) { float i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , texName); for(i=-0.5;i<0.5;i+=0.1){ glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0 , 0); glVertex3f(-0.5 , -0.5 , i); glTexCoord2f(0 , 1); glVertex3f(-0.5 , 0.5 , i); glTexCoord2f(1 , 1); glVertex3f(0.5 , 0.5 , i); glTexCoord2f(1 , 0); glVertex3f(0.5 , -0.5 , i); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0 , 0); glVertex3f(-0.5 , i , -0.5); glTexCoord2f(0 , 1); glVertex3f(-0.5 , i , 0.5); glTexCoord2f(1 , 1); glVertex3f(0.5 , i , 0.5); glTexCoord2f(1 , 0); glVertex3f(0.5 , i , -0.5); glEnd(); } glFlush(); glutSwapBuffers(); } すいません…勘違いをしていて、これで表示が出来ました これに1枚ごとにテクスチャを変えていけると、なんとか出来そうなのですが 51:デフォルトの名無しさん 07/06/07 18:45:26 そこまでできたなら、あとは、プログラミング言語の習得の問題だね テクスチャーを配列に入れて、ループ内で、BindTextureすればいいんでないの。
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