おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6
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900:デフォルトの名無しさん 08/06/19 20:18:27 >上手く識別番号を付ける これを行う関数は評価関数と等価 901:デフォルトの名無しさん 08/06/19 21:23:35 >>897-900 なんで? 902:デフォルトの名無しさん 08/06/20 07:00:02 ボナンザなどのSIKOU.DLLを補助するDLLを作れば簡単に強くできそう。 たとえば定跡手はボナンザに考えさせなくていいし、 一手目の候補手だけは ボナンザより良い生成が出来るなら、一手進めた局面をボナンザに考えさせる。 903:デフォルトの名無しさん 08/06/20 07:08:11 フリーで、棋譜ファイルから指し手の登録が出来て、激指やAIやボナンザに変換出来るか、 それらの思考ルーチンを乗っ取って、定跡ならそのまま指し手を返すように出来ない? 904:デフォルトの名無しさん 08/06/20 08:39:06 定跡だけ指すプログラムとその定跡ファイルはこちらで作りますから コンバートまたはSikou.dllに対応させる部分を作ってもらえないですかね? 905:デフォルトの名無しさん 08/06/20 08:53:33 >>902-904 既存のDLLをソースもないのにどうやって修正するんだ。 直接patchを当てるのか?誰がそんなことすると思うんだ? 902-904は本当にプログラムが一行でも書けるのか? 俺には902の意味自体よくわからないのだがボナンザにしても定跡DBにあるものは 思考していないが、それと何が違うんだ?
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