おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6
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700:デフォルトの名無しさん 08/04/18 13:20:03 >>697 > 例えば、三手後に詰みそうな局面が出てきたとします。 だから「三手後に詰みそう」だとどうやって正確に判定すんの? 言っとくけど王の近傍だけでは判定できないし、敵王の近傍に 自駒がたくさん利いていても、その利きによって打歩詰めになるかも 知れない。利いてりゃいいってもんでもない。 正確に判定したければ、実際に3手読むほうがよっぽど速い。 > 先手と後手の指し手が20通りずつあって、そのうち正解手は一手だけとして 即詰に関しては平均合法手は20もない。6,7ぐらい。 > その400通りの全てで詰め将棋を0.5秒つかったらそれだけで3分以上かかります。 日本語が意味不明なんだが、3手読むのに要する時間は1ms以下だと思うのだが。 一体、何の話をしてるんだ? 701:デフォルトの名無しさん 08/04/18 13:26:14 >>698 > 評価関数を書くのではなく、評価関数を自動で調整する為に静止探索をつかうんです。 「評価関数を自動で調整する為に静止探索をつかう」なら その「静止探索」で使うための評価関数がいるだろ。 > プロの指し手は最善だとすると、静止の局面から、 > 次の静止の局面への評価値に変化はないと仮定できると思います。 できない。少なくとも投了の数手前には形勢はどちらかに大きく傾いてる。 あんた本当にプログラム1行でも書けるのか? プログラムの書けないキチガイの戯言ならこれ以上付き合わないぞ。
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