おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6
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300:デフォルトの名無しさん 07/07/28 11:36:00 >>297 いやいや、>>292などは既存の常識に疑義を言ってるのだから、 「初めて見る」は非難にはならないよ >>298 数式に惑わされたらだめだろ >>295-296は何も新しいこと言ってないぞ そしてさりげに>>295のAは履歴も含んでるよ Sは手数とか言ってるしな 履歴を持ってないとVが千日手を判定できない 最後の条件は、勝敗未定ならば有効な手がある ということ たとえばもしルールでステールメイトを負けにするのを 忘れていたりすると、 M(X)が空(有効な手がない)で、しかも 勝ち負け引き分けのいずれでもない という状況が発生するね 301:デフォルトの名無しさん 07/07/28 11:45:39 >>295, >>296 の論法で完全解析が可能であるというには、 駒の配置に加えて「この局面が何回目か」というパラメータも ノードの状態変数として加える必要があるということ。 完全な履歴は必要ないが、何回目かは必要となる これが「局面の出現回数の総和で添え数字づけ可能」の意味と理解した。 だとすると、途中で人間×2からコンピュータ×2に交代するとして、 全ての局面の出現回数を保持していなくても「この局面は何回目です」と だけ伝えればいいんでないかい?後は事前に完全解析された結果に基づいて、 最強ソフトが「先手の勝ちです」「後手の勝ちです」「引き分けです」 とだけ伝えてオシマイになるはず。少なくとも十分条件としては。
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