おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6
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200:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:23:21 >>199 将棋の完全解析は不可能、を主張しているということでOK? 201:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:23:33 >>199 手順は関係ない 勝ちと負けと引き分けしか無いのだから、局面が与えられればそれは決定するんだよ 探索によって結果が変わるなら、その探索が間違っているだけだ 202:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:30:16 勝敗が決定する局面では、次の指し手は一つに絞られる 千日手の局面では、一つに絞られないから、確かにメッシュ構造になるんだろう でも、ループでもメッシュでも、ノードの数は有限だから、やはり千日手は千日手 確かにループになるって書いたのは間違いだったけど、 最初の議題「何度目の局面の情報は必要か」っていう点では、同じ結論になるんじゃないかな? 203:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:39:59 >200 >201 違う、違う。 その局面に至る手順により区別して(別の物として) 扱わない限り、その局面が勝ち負けか引き分けかを 決定できないと言ってるんだよ。 つまり局面をその現れる順番で展開したゲーム木を作れば良い。 手順に関係なく局面が与えられれば勝ち、負け、引き分けが 決定するはずと言うのが単なる思いこみなんだよ。
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