アセンブラ… ( ゚д゚ ..
466:・∀・)っ-○◎●
07/07/22 21:01:09
>>434
on the flyがどう読んだらオン「ダ」フライになるんですか。中学生以下の英語力乙
467:デフォルトの名無しさん
07/07/22 21:16:53
>>466
オーストラリアをバカにするな!
468:デフォルトの名無しさん
07/07/22 21:21:49
アイゴートゥーオフィストゥダイ
469:デフォルトの名無しさん
07/07/22 21:35:31
もう荒れるから団子禁止にしようよ
470:・∀・)っ-○◎●
07/07/22 21:37:40
荒らしてるのはゲハのCellマンセー厨だろwww
471:デフォルトの名無しさん
07/07/22 23:13:05
そういうのを呼び寄せてるじゃんかw
472:デフォルトの名無しさん
07/07/22 23:45:22
レスの口調がすでにホイホイ全開だからなぁ
団子の欠点の1つだ
473:デフォルトの名無しさん
07/07/23 00:30:19
1コア1スレッドということは、SMTすら否定してるんだからw
団子はどんだけバカなんだw
474:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 00:35:57
>>439は俺じゃないけどwww
ただFGMTやCGMTは「同時」実行機能はない。
レジスタファイルを多重化して高速にスレッドを切り替えてるだけ。
同じクロックタイミングに別々のスレッドが処理されることは原則的にあり得ない。
475:デフォルトの名無しさん
07/07/23 00:40:53
保険が利いたのかw
「ヤバそうなことは名無しで」
あとはしらばっくれりゃいいとw
476:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 00:48:20
名無しが卑怯だと思うならコテ付ければ?常時卑怯なクソGKさんwww
俺は外す理由はないが
ちなみに>>439はPPEやNiagaraに限っては何も間違ったことは言ってない。
477:デフォルトの名無しさん
07/07/23 00:49:27
「スレッド」も「同時」も定義色々。
自分に都合のいい定義を選んだ上での議論に何の意味があるんだろう。
478:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:02:39
>PPEや
ハァ??????????
URLリンク(www-06.ibm.com)
このコードをダウンロードして実行した場合、
PPE SMT (同時マルチスレッド化) による加速が明らかになるのは、
フィボナッチ数列の実行が数千回以上繰り返された時点からです。
基本的に、スレッドの作成と管理によるオーバーヘッドは、
ある時点で、
スレッドを SMT で加速して実行することから
得られる高速化によって克服されます。
479:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:04:20
インオーダパイプラインで複数コンテクストの命令コードを交互にフェッチするのはSMTとは言わんよ。
エグゼキューションのタイミングもほぼ例外なくデコード順。
アウトオブオーダのスーパースケーラでこそ「同時」になりうる。
SMTはフルスピードのシングルプロセッサとしても使えるが、
シンメトリックFGMTは分割数に依存して1スレッドあたりの最大スループットが落ちる。
SunのNiagaraはサーバ用途に限定してコンテクストスイッチを回避するために使ってるからな。
シングルスレッド性能が落ちても痛くない用途でだけ番長になれればいいのよ。
この会社、Intelにシングルスレッド性能で負けるようになった頃からずっと負け惜しみのごとく
「スループットコンピューティング」を提唱してる。
480:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:05:31
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
さらに、PPEはIntelのHyper-Threadingと
類似のSMT(Simultaneous Multithreading)機能も搭載し、
2つのスレッドを同時に実行することができる。
2wayのSMTを実装したPPEと、8個のSPEで、
Cell全体では10スレッドを並列に実行できる。
つまり、ソフトウェア側から見るとCellの中に
10個のCPUがあるように見えることになる。
PPE は、512KBのL2キャッシュも備える。
481:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:06:23
どうなっとんだ!
オイコラ団子!!
IBMですらSMTと言ってるんだよ!!
で、挙動もまさしくHTと同じようなSMT。
団子!コラオイ!
482:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:10:46
そんな学術的権威のかけらもない頭の悪い子の書いた記事を真に受けるなんて(ry
そこのSMTのSはSymmetricの略でSimultaneousじゃないだろw
同時実行じゃなくて交互実行。
483:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:11:46
また何の反証もせずに捏造かよw
484:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:12:31
URLリンク(www-06.ibm.com)
ここなんか設計・開発元じゃんw
権威も何も開発元wwwwwwwwwww
485:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:12:49
全然
トレースキャッシュからのフェッチから実行まで2スレッドをごちゃ混ぜで処理できるHTと
尾っぽから先まで【交互】実行のFGMTが同じ技術なんて頭悪すぎ
486:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:14:45
IEEEの論文引っ張り出してきてくださいwww
訳文が間違ってるのか原文が間違ってるのか知らんが、そのドキュメント書いた奴は頭悪すぎる
まあオン「ダ」フライなんて言ってる子にはわからんだろうけど
487:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:15:03
先にSMTではない証拠を出さないといかんだろ
488:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:16:30
後藤はコンピュータの仕事にかかわったこともないただの記者。
伝えられた情報もろくに検証せず嘘も嘘のまま書く。
489:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:18:11
Linuxのgnome-system-monitorで見ていると、HTのXeonはCPU1とCPU2が両方負荷が上がっていくのに
PPEはCPU1とCPU2が交互にしか負荷が上がっていかないのはそういうわけか。
490:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:18:38
>>487
現実にはSymmetric MultithreadingもSMTと略されるので頭の悪い子は混同しがちなんですよ。
本当はHyperTransportとHyperThreadingくらい違うのに。
URLリンク(www.google.co.jp)
491:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:22:12
いやだからPPEがSMTではない証拠はどこなんだよ。
492:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:22:50
どうせまた得意の捏造w
ド素人が知ったかコイて「1コア1スレッド」などとホザくと恥をかくとw
493:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:23:42
URLリンク(www.radiumsoftware.com)
この辺みてね。馬鹿でも理解できるように違いが書いてある。
494:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:24:45
だから「同時」実行できるスレッドは1つじゃん
交互実行できるのは2スレッドだけどな
495:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:26:02
だからSMTは同時じゃん
自分で言ってるのに分からんと?
496:デフォルトの名無しさん
07/07/23 01:26:36
用語の使い方なんか聞いてない。
PPEがSMTではない証拠。
497:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:27:22
お前の大好きな後藤先生がSMTとFGMTが明確に違う、またPPEが後者であることを
明言してますよ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
●GPUは粒度の細かなスレッディングを採用
マルチスレッディングには、制御の方式によっていくつか種類がある。
SMT(Simultaneous Multithreading)
Fine-Grained(細粒度) Multithreading
Coarse-Grained(粗粒度) Multithreading
SMTはPentium 4のHyper-Threadingのように、複数のスレッドの命令を1サイクルの中で同時に実行することが
できるアーキテクチャだ。スレッドを切り替えるのではなく、異なるスレッドの命令を完全に混合して実行できる。
それに対して、Fine-Grained Multithreadingは、同じサイクルに複数スレッドの命令は同時実行できない。
1サイクル単位でスレッドを切り替えて実行できる。CellプロセッサのPPE(Power Processor Element)など
のマルチスレッディングがこの方式だ。
498:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 01:30:56
んで、これの日付をみましょうね。
>URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
↑後藤の悪い癖は過去の記事の間違いは訂正しないこと。
だから後からみると矛盾がある
499:デフォルトの名無しさん
07/07/23 02:02:54
URLリンク(www.google.co.jp)
うんうん、PPEはSMTだねえ。
団子は後藤の言うことはすべてウソというので、
SMTではないと言う後藤の弁もウソなのだろうw
よって真SMTであると。
「SMTではない証拠が一切ない」しね。
500:デフォルトの名無しさん
07/07/23 02:04:33
PPEがSMTである証拠は山ほどあるが
SMTではない証拠は一切なしw
ひたすらド素人チョンが「用語の解説だけ」に終始しているザマw
SMTである証拠
>PPEや
ハァ??????????
URLリンク(www-06.ibm.com)
このコードをダウンロードして実行した場合、
PPE SMT (同時マルチスレッド化) による加速が明らかになるのは、
フィボナッチ数列の実行が数千回以上繰り返された時点からです。
基本的に、スレッドの作成と管理によるオーバーヘッドは、
ある時点で、
スレッドを SMT で加速して実行することから
得られる高速化によって克服されます。
501:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 02:21:09
誤用をソースにされても。。。
1クロック毎に交互に実行するって公式に書いてあるのにそれすら読めない?
まあマーケティング用語としては何とでも言えるしね。
Pentium 4と同じ方式って言えば聞こえがいいし。ほとんど詐欺だけど。
502:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 02:23:31
IBMの捏造は文化と化してるし
503:デフォルトの名無しさん
07/07/23 03:03:41
貶したかと思ったら突然採用するド素人チョンw
自分の言ったことすら分からんらしいw
488 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:16:30
後藤はコンピュータの仕事にかかわったこともないただの記者。
伝えられた情報もろくに検証せず嘘も嘘のまま書く。
↓
497 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:27:22
お前の大好きな後藤先生がSMTとFGMTが明確に違う、またPPEが後者であることを
明言してますよ
504:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 03:16:15
だから信用できないんだよ後藤は。情報の学位も持ってない素人だし。
俺が指摘するまで後藤の記事の矛盾に気づかなかったおばかさん。
仕事あるから寝るわ。
505:デフォルトの名無しさん
07/07/23 03:39:18
497 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:27:22
お前の大好きな後藤先生がSMTとFGMTが明確に違う、またPPEが後者であることを
明言してますよ
これそのものがウソなんじゃんw
IBMでは明確に同時SMTといってるわけだしw
それを覆してない団子の負けw
506:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 04:47:55
同時にSMTやるのか
頭痛が痛い人だな
インオーダコアで「同時」なんて無理だと何度言ったらわかるかなこのアホは。
学術論文を読みましょう。
URLリンク(ieeexplore.ieee.org)
あ?IEEEの会員じゃないから読めない?
私はCPUを語るに値しない馬鹿ですって言ってるようなもの。
あとここ読んだら?訳した奴が馬鹿だよ多分。
URLリンク(www-01.ibm.com)
507:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 04:58:04
恩田フライくんは英語もよめなそうだな
> Well, fine-grained processing is used in a lot of CG type stuff, but it also allows for true multithreading
> during cache misses and such. Say for example both threads passing through the PPE are active and
> fine-grained. When one thread is not active or is stalled for whatever reason, the PPE will activate
> the 2nd thread and that thread will issue an instruction each cycle while the other thread figures out
> what has gone wrong,
508:デフォルトの名無しさん
07/07/23 05:22:27
インテルの次次世代コアはインオーダでHTありだよなw
509:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 05:41:55
Itanium 2に搭載されたCGMTもIntelはHyper-Threaingと称してるがな。
マーケティング用語としてなら何とでも言える。
同様に、教科書通りのFGMTなのにSMTっていうのはマーケティング用語としてだろう。
キャペリンをシシャモだと言って売るのと同じようなもんかな。
510:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 05:55:52
32nmプロセスの「Gesher」までCoreマイクロアーキテクチャベースのロードマップが公開されてる上で
派生プロダクトとして出すストリーミングプロセッサが「次次世代」なんて(笑)
Cellが正当進化だと思いたい電波らしい発言だなwww
アレはGPGPUによるストリーミングプロセッシングを置き換えるもので既存のCPUを置き換えるものではない。
キャッシュの構成からして今のGPUに酷似してる。
大体に22nmプロセスなら今のCore2を32コア化できるのでコアを退化させる必要自体ない。
511:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 06:01:47
LarrabeeはPCI Express Gen2接続のアクセラレータボードで提供されるもの。
じゃあ、メインCPUのソケットには何が刺さるんだよwww
何に対して「次次世代」なのかよく考えて書くように。
512:デフォルトの名無しさん
07/07/23 09:40:41
自説がトンデモだと証明され
intelにまでケチつけはじめた
513:デフォルトの名無しさん
07/07/23 09:46:22
団子と取り巻き連中はスレタイ嫁
514:デフォルトの名無しさん
07/07/23 09:46:48
>>513
なんで?
515:デフォルトの名無しさん
07/07/23 10:12:51
1クロックで命令が完結するわけではないので同時実行という認識も間違っているわけではない
齟齬の原因は団子がSMTの定義を狭めすぎている事
516:デフォルトの名無しさん
07/07/23 13:27:09
命令が完結していなくても、処理が一時停止してるのであれば
その状態では命令を「実行」しているとは言えないんじゃないのか。
517:デフォルトの名無しさん
07/07/23 20:25:53
つまり、スレッド1のレジスタへの書き戻しと、スレッド2のフェッチが
同時に実行されてないとか調べろ、とかか?
518:デフォルトの名無しさん
07/07/23 23:03:36
実行はあくまでExecutionパイプだろ。
それはともかく、インオーダパイプラインのステージレベルの並列化なら90年代初頭からのFGMTの概念そのまんま。
SMTという言葉が確立したのはモダンなRISCアーキテクチャが出て来てからの話。Alphaみたいな。
てかSMTの実装自体、旧DECが特許を持ってて、Pentium4のHTはわざわざ買い上げて使ってる。
Cellのは名前だけパクったバッタモン実装と言われても仕方がない。
519:デフォルトの名無しさん
07/07/23 23:25:49
WindowsでJavaくらいしかいじったことないんですが、アセンブラに手を出したい時のおすすめの本ってありますか?
520:・∀・)っ-○◎●
07/07/23 23:39:05
Larrabeeは特定用途向けの「アクセラレータ」だってIntelが明言してるのに
Core 2の「後継」だと思ってるなんて馬鹿だな。
ピーク性能を引き上げるためにモダンアーキテクチャから削った機能は
汎用プロセッシングには決して無駄なものじゃないことは
PS3 Linux界隈の惨状で既にわかったことだろう
521:デフォルトの名無しさん
07/07/23 23:40:46
とりあえず「The Java Virtual Machine Specification」でJava/JVM/Bytecodeの
スペシャリストになるってのは?
幸い?Java界では自己書き換えコードとかがbytecode tailoringとかいって
数年前から流行ってるわけだし、近年のJavaベースシステムのトリッキーな
実装の中身を知るのも役に立つよ。
522:デフォルトの名無しさん
07/07/24 00:18:06
JavaVMっすか、渋いっすねw
でもアレはなんかアセンブラバリバリ弄ってるぜって感じがしないんで
俺はx86を推しとく。なんつったって一番身近だしな。
だけどなー、最近はアセンブラに関する良書がめっきり減ってな。
とりあえず次の2つは教科書としては最悪だから避けとけ。(けっして内容が悪いわけではないんだけどな・・・)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
JavaVMなら、俺は↓の本しか知らん。おそらく>521が挙げてるやつだ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
523:デフォルトの名無しさん
07/07/24 00:24:43
あー、うん、ごめんよ。
おとなしく「はじめての〜」読んどく。
524:デフォルトの名無しさん
07/07/24 00:44:24
>>519
アスキー はじめて読む8086
\1,602 ISBN:978-4-87148-245-5
1987/4/1
ある意味教典。
いきなり32ビットの本などで目を回すよりは基本の8086で基礎を固める。
セグメントとオフセットの関係を徹底的に刷り込む。過去に全くかじった
ことがないのであれば、まず頭をバイナリ脳にする必要がある。
日経BP プログラムはなぜ動くのか 第2版
\2,520 ISBN:978-4-8222-8315-5
2007/4/5
元々は2001年の書物。
そこから重版を重ね、更に今年になって改訂となってる辺りからも
この本の評価の高さが伺える。アセンブラ一辺倒という訳ではなく
ハードウェア周りからCなどの高級言語との兼ね合いなども網羅した
総合的な本。先にこの本で手応えを探ってみるのもアリ。
525:デフォルトの名無しさん
07/07/24 01:40:30
>>524
セグメントとオフセットは過去の遺物じゃないか。今更勧められたシロモノじゃない。
ページングの概念を学習する上で逆に邪魔になるだけだろ。
526:デフォルトの名無しさん
07/07/24 02:17:32
ああ、386のネイティブモード以前は、仮の姿だからな。
そんなもん覚えても無意味。
527:デフォルトの名無しさん
07/07/24 06:27:46
リアルモードや仮想86モードで何か書く時になってから調べればおっけ。
86のセグメントなんて、大層なもんじゃない。
528:デフォルトの名無しさん
07/07/26 16:17:49
RGBA→ARGBの変換を行いたいのですが、いったいどれが一番速いのでしょうか。
struct RGBA {unsigned char a, b, g, a; }; // rrggbbaa
struct ABGR {unsigned char r, g, b, a; }; // aabbggrr
void conv1(RGBA &x, ABGR &y) {
x.r = y.r; x.g = y.g; x.b = y.b; x.a = y.a;
}
void conv2(RGBA &x, ABGR &y) {
uint32_t t = *(uint32_t *)&y;
*(uint32_t *)&x = (y.r << 24) | (y.g << 16) | (y.b << 8) | (y.a);
}
void conv3(RGBA &x, ABGR &y) {
uint32_t t = *(uint32_t *)&y;
*(uint32_t *)&x = ((t & 0x000000ff) << 24) | ((t & 0x0000ff00) << 8)
| ((t & 0x00ff0000) >> 8) | ((t & 0xff000000) >> 24);
}
void conv4(RGBA &x, ABGR &y) {
__m64 mm0 = _mm_cvtsi32_si64(*(uint32_t *)&y);
mm0 = _mm_unpacklo_pi8(mm0, _mm_setzero_si64());
mm0 = _mm_shuffle_pi16(mm0, _MM_SHUFFLE(0, 1, 2, 3));
mm0 = _mm_packs_pu16(mm0, mm0);
*(uint32_t *)&x = _mm_cvtsi64_si32(mm0);
}
529:デフォルトの名無しさん
07/07/26 16:22:41
試せば?
530:デフォルトの名無しさん
07/07/26 16:25:33
>>528
このスレ的には、アセンブリ出力を見比べてみろと言うことで。
どうせなら、inlineをつけるかなにかしてループ内で実際に使うロジックを見比べてみるといい。
531:デフォルトの名無しさん
07/07/26 16:39:38
インラインアセンブリでbswapはなしですか。
532:デフォルトの名無しさん
07/07/26 20:10:51
pshufb
533:デフォルトの名無しさん
07/07/26 23:00:19
void conv5(RGBA &x, ABGR &y) {
#if defined(_MSC_VER)
*(uint32_t *)&x = _byteswap_ulong(*(uint32_t *)&y);
#elif defined(LITTLE_ENDIAN) // 自分で定義してね
*(uint32_t *)&x = ntohl(*(uint32_t *)&y);
#else
conv1(x, y);
#endif
}
534:デフォルトの名無しさん
07/07/26 23:00:59
このスレ的には bswap しかないんじゃね。
535:デフォルトの名無しさん
07/07/26 23:04:19
533はまずbswapになる。
アセンブラを使うまでもない。
536:デフォルトの名無しさん
07/07/26 23:15:05
RGBAをBGRAに変換だとどうだろ。
ror と bswap がシンプルに見えるんだが。
537:デフォルトの名無しさん
07/07/27 09:42:34
( ゚д゚)ウッウー
ってどんなニュアンス?
538:デフォルトの名無しさん
07/07/27 10:41:56
A 「つか教科書忘れたぁ??!」
B 「( ゚д゚)ウッウー」
539:デフォルトの名無しさん
07/07/27 10:43:17
IM@Sか!
540:デフォルトの名無しさん
07/07/27 11:26:20
オレもアイマスネタ書こうと思ってた・・・
541:デフォルトの名無しさん
07/07/28 01:33:44
ハイ おさらい。
スレリンク(tech板)l50
SSE実行できないCellでSSEの実測をしたという捏造の瞬間wwwww
864 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 16:22:27
movd xmm0, eax
movd eax, xmm0
movd xmm0, eax
movd eax, xmm0
movd xmm0, eax
movd eax, xmm0
movd xmm0, eax
movd eax, xmm0
こんな感じで繰り返せば一応往復のレイテンシは計測できるよね
で、何クロックかかるのかな?
答えてね。俺より頭いい子ならすぐわかるはず。
もっとも俺は実測結果あるけど
866 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 16:26:12
CellでSSEって
542:デフォルトの名無しさん
07/07/28 04:27:33
>>538
Uh-oh! のつもりか?
543:デフォルトの名無しさん
07/07/28 07:32:33
うっうー、全国のアセンブラーさん、おはようございます。
544:デフォルトの名無しさん
07/07/28 09:06:14
団子って知識があるのかないのかわからん
545:デフォルトの名無しさん
07/07/28 09:46:57
>>544
範囲が狭く時に間違っているが知識はある
つまり普通だな
546:デフォルトの名無しさん
07/07/28 09:49:24
86の各アセンブラ命令の実行サイクル数とかってマニュアルに載ってないよね?
基本的には命令数が少なければ速いでおk?
547:デフォルトの名無しさん
07/07/28 09:53:17
レイテンシとスループットなら Architecture Optimization の C に載ってるけど。
548:デフォルトの名無しさん
07/07/28 09:55:22
なるほど、レイテンシが実行サイクル数か!
探してみます、ありがとう
549:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:01:09
>>549
いや、そう単純じゃないから。まぁ、概ねそれでもいいけど。
550:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:12:55
前はμop 数とか載ってたな。
551:・∀・)っ-○◎●
07/07/28 12:36:37
SPEがAltivec互換とか言ってた負け犬うぜーな。俺はSSEのって最初っからことわってるのにwww
552:・∀・)っ-○◎●
07/07/28 12:39:07
既にほとんどの128bit SIMD命令のデータスループットがMMXの倍となった
Core 2アーキで、MMレジスタを有効活用する方法でも考えてけろ
553:デフォルトの名無しさん
07/07/28 12:43:45
MMレジスタなら浮動小数点演算で散々使ってるお (意味違
554:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:30:21
402 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2007/07/15(日) 02:47:48
SPUはベクトル演算器であるとは書かれているがw
Altivecが何たるかも知らんド素人かw
555:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:32:01
団子は「SPEがAltivecやVMXと同じベクトルユニットである」ことも知らず、
(AltivecとVMXが完全互換であることも知らないし、そもそもVMXとかAltivecって何?だったわけでw)
CellでSSE実行時間を測定などと
無知を自分からひけらかしているのだよw
556:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:52:37
毎週毎週ご苦労様。
557:・∀・)っ-○◎●
07/07/29 17:06:16
池沼(いけぬま)はスレタイくらい読(よ)もうね。
そして、コピペやってる自分自身(じぶんじしん)が一番(いちばん)恥(は)ずかしいことにきづこう
ゲハのCell(ごみくず)スレで相手(あいて)してあげるからさ、迷惑(めいわく)はかけないでほしいよ。
小学生でも読めるようにふりがな付きでレス
558:・∀・)っ-○◎●
07/07/29 17:08:56
ということで誘導。
Cell 91
スレリンク(ghard板)
559:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:44:47
自分の間違いは必死に言い訳とw
560:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:07:47
> 557 名前: ・∀・)っ-○◎● Mail: sage 投稿日: 2007/07/29(日) 17:06:16
> 池沼(いけぬま)はスレタイくらい読(よ)もうね。
(中略)
> 小学生でも読めるようにふりがな付きでレス
ちょwwwふりがな間違ってるw
561:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:19:52
俺も「いけぬま」派だな。正しい読み方は知ってるけど、所詮は当て字だからね。
562:・∀・)っ-○◎●
07/07/29 18:25:14
昔、「池沼博智」ってコテがいたんだよ。
音読みすんじゃねーぞwww
563:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:36:39
Cellの話してたのに都合悪くなると 「Cellが前提とは言ってない」
日本語も読めないチョンを紹介w
25 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 17:57:45 ID:Vsv/zuV40
Cellが前提なんてひと言も言ってない。
564:・∀・)っ-○◎●
07/07/29 21:01:48
都合が悪くなるとコピペをやり出すwww
脳味噌なさすぎ
565:デフォルトの名無しさん
07/07/29 21:10:52
>コピペをやり出す
頭良さそうな文を書くね^^
566:デフォルトの名無しさん
07/07/29 21:13:59
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwwww
567:デフォルトの名無しさん
07/07/29 21:57:03
つのだせwwwwwww
やりだせwwwwwwwww
568:デフォルトの名無しさん
07/07/29 23:21:11 0
アッオォゥ!
569:デフォルトの名無しさん
07/07/30 06:18:46
まあCASIOのZ-1GRに打ち込むのが一番だな
570:デフォルトの名無しさん
07/07/31 04:18:06
へんなのに粘着されてだんご可愛そう
571:デフォルトの名無しさん
07/07/31 04:52:49
都合が悪くなると
コピペだとか言い出すだけwwww
脳みそなさ杉w
572:デフォルトの名無しさん
07/07/31 04:56:54
よほど悔しかったんだろうなあw
Cellの話してたのに都合悪くなると 「Cellが前提とは言ってない」
日本語も読めないチョンを紹介w
25 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 17:57:45 ID:Vsv/zuV40
Cellが前提なんてひと言も言ってない。
573:デフォルトの名無しさん
07/07/31 09:48:58
>>572
まあ、夏休みなんだから気のスムまで、このスレでどうぞ。
お二人とも、
テクニカルな話題が好きな人が往々にしてなる症状なので、こうならないための反面教師みたいなもの。
あ、
アセンブラスレは他にもあるので、質問話題あれば別スレにどうぞ
574:デフォルトの名無しさん
07/07/31 10:42:23
そろそろダンゴさんに〆めて欲しいところだ
575:デフォルトの名無しさん
07/07/31 11:08:36
そのコピペやろうに今俺は絡まれているぞ。
PS3のトタン スレで。
俺のことを団子とかいいやがる。別人なのに。
マジデあいつ日本語やばいな。
使用する用語がいちいち自分定義だし。
576:デフォルトの名無しさん
07/07/31 12:07:46
名無し版のあの人か
577:デフォルトの名無しさん
07/07/31 15:15:42
アスペルまじうぜぇなぁ。
日本語の形を成してない意味の通らない文章を書いて、
挙句の果てに勝ち誇るのは止めて欲しい。
読んでるこっちは、どうして彼が勝ち誇っているのかサッパリわからんからな。
578:デフォルトの名無しさん
07/07/31 20:16:44
つ[チョンの勝ち誇り逃げ]
579:デフォルトの名無しさん
07/07/31 22:19:00
団子に間違われるなんて人間として終わりだろ?
580:デフォルトの名無しさん
07/08/01 08:34:11
和菓子として始まったな
581:・∀・)っ-○◎●
07/08/01 23:54:03
彼、見えない敵と戦ってる人なんで許してあげましょう
582:デフォルトの名無しさん
07/08/01 23:57:22
やっぱ団子だったのか
何もしらないことがまたバレたw
583:デフォルトの名無しさん
07/08/02 00:03:30
こういう、できもしないことを平気でぬかす
グラフィックスプログラミング知らん無知w
サーフェイスの取り扱いがどこにあるのかも知らないバーカw
スレリンク(ghard板)l50
687 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 01:11:23 ID:+XsXi8L40
GPGPUじゃねーの?
箱○ってメモリ共有だからいちいちサーフェイス作って転送とかやんなくていいんだよな
584:デフォルトの名無しさん
07/08/02 00:12:49
わからんかったのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwwww
585:デフォルトの名無しさん
07/08/02 00:20:34
いいからケェレ
【くやしいのうww】はだしのゲンのガイドライン2
スレリンク(gline板)
586:・∀・)っ-○◎●
07/08/02 00:22:30
知ったかがまだ吼えてるのか
587:デフォルトの名無しさん
07/08/02 00:32:01
スレリンク(ghard板)l50
団子完膚なきまでに負けてらw
588:デフォルトの名無しさん
07/08/02 00:52:02
mmer板にだんごスッレッドッってないの?
589:・∀・)っ-○◎●
07/08/02 00:58:30
フェンリル板にだんごやさんスレがあるよ
590:デフォルトの名無しさん
07/08/02 02:15:49
ダンゴ隔離スレの機運が高まってきたな
591:デフォルトの名無しさん
07/08/02 13:16:57
ダンゴさんには隔離スレをピシっと引き締めてもらうことにして、
ここでのヤンチャはご勘弁願えないかな
592:デフォルトの名無しさん
07/08/02 21:01:19
いまだに整数掛け算は何百クロックもかかっているのか?
浮動小数点の掛け算とか1クロックで実行できるみたいだが。
593:デフォルトの名無しさん
07/08/02 21:56:32
1クロックで次に進めはするけど、
答えが返ってくるまでに時間がかかるんじゃなかったっけ?
594:デフォルトの名無しさん
07/08/02 22:10:50
外付けFPU1GHzで、つながってるプロセッサが2MHzとかなら余裕。
595:・∀・)っ-○◎●
07/08/02 23:31:08
>>592
どんなCPUのことだよ?
浮動小数の掛け算を1クロックで処理できるって言ってもパイプライン処理によるスループットのことで
レイテンシは数クロックはかかる。
仮に整数用の乗算ユニットがなかったとしても、単精度浮動小数の掛け算ユニットは
有効精度24ビットの整数乗算ユニットとしても使えるはずなので、整数がそんなに遅いわけがない。
596:デフォルトの名無しさん
07/08/02 23:57:05
整数かけ算が1クロックで済むようになってから久しいというのに、ここはどんだけの過去スレか?
597:・∀・)っ-○◎●
07/08/03 00:03:14
GeForce8とかのGPUとかCellのSPEなんかも整数使えるけど
単精度用設計の乗算ユニットを整数でも使えるようにしているだけなので
32ビットの乗算にスループットでも4クロック程度はかかる。
598:デフォルトの名無しさん
07/08/03 00:07:15
>>596
その手の命令どころかcmp test系命令すらないCPUでせこせこシフト加算している俺に対する挑戦だな。
599:・∀・)っ-○◎●
07/08/03 00:10:52
いまだにそういうのいるんだ
俺が触った一番小さい石でR8Cだからそのへんはわからん。
仮想CPUでいえばCOMET/COMET-II、あと、B2の教材として教授の設計した変なプロセッサ使った。
600:デフォルトの名無しさん
07/08/03 00:59:04
8086用コンパイラのlong(32bit)掛け算ルーチンを80386用に最適化したら、
殆ど速くならなくてがっくり来たことを思い出した。
601:デフォルトの名無しさん
07/08/03 01:02:41
ああいるよ。
そこらへんの家電やおもちゃの中に入ってるのはだいたいそういう奴だ。
602:デフォルトの名無しさん
07/08/03 12:59:48
ついこのあいだリモコンでそういうCPUをいぢった。
603:デフォルトの名無しさん
07/08/03 13:56:55
ちっぽけなリモコンだと乗除算なんて使わないしな。
ボタンに反応して割り込み入れるだけならシンプルなのがいいのかもしらん。
604:デフォルトの名無しさん
07/08/04 00:13:15
>俺が触った一番小さい石でR8C
強がりは見苦しいぞ
605:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 00:29:25
なんでそれが強がりになるのか、という疑問
606:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 00:48:11
小中学生でも評価キット買えるような値段だぞ
607:デフォルトの名無しさん
07/08/04 08:06:13
「触った」というのは事実だということだな。
ちなみに俺が触った一番小さい石は0.5mmピッチ8ピンSOCのHC08だ。
608:デフォルトの名無しさん
07/08/04 10:46:13
生まれる時にゃ誰でも母親のまんこ触ったくらいの話だな。
609:デフォルトの名無しさん
07/08/04 11:27:12
そんなレベルって、
普通に、まんこぐらい、30人にまじめに頼めば1人くらい触らせてくれるぞ。
1チップマイコン触れる奴より256倍以上多いだろ
610:デフォルトの名無しさん
07/08/04 11:33:28
ああ、いまどきのCPUなんて、オモチャにだって何だって入ってるから
分解して好きなだけ触りまくりゃあいいだろw
611:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 11:38:06
工業高校や専門学校・大学の教材にもよく使われるCPUなのに
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
612:デフォルトの名無しさん
07/08/04 12:02:00
やはりダンゴさんが語るとスレの雰囲気が違うな
613:デフォルトの名無しさん
07/08/04 15:42:59
別に整数そのもので扱ってるわけじゃない
浮動小数点演算が得意なら、整数を浮動小数点として扱って返してるだけ
整数で演算しているわけではない。
1で入ってくるのも1.000000で入ってくるのも同じだろ
float よりも double が得意なCellやathlon64などは
floatにしてあろうがdoubleで受けているわけだし
614:デフォルトの名無しさん
07/08/04 15:50:41
チンコブラブラアセンブラ
615:デフォルトの名無しさん
07/08/04 15:53:24
扱っていてノルタルジックな気分を味わいたいなら、俺はZ80をすすめる
とっくの昔に終わったCPUなのに今でも需要はある
Z80互換の1024個のコア+スケジューリング用途のPPC1個
という、わけのわからんCPUもあることだし
未だに人々にはZ80の簡単さが忘れられないと見える。
アドレッシングはアレだが
616:デフォルトの名無しさん
07/08/04 16:08:52
Z80エミュレータ内蔵CPUですか
617:デフォルトの名無しさん
07/08/04 18:28:00
>>613
> float よりも double が得意なCellやathlon64などは
> floatにしてあろうがdoubleで受けているわけだし
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
618:デフォルトの名無しさん
07/08/04 19:39:13
URLリンク(homepage1.nifty.com)
619:デフォルトの名無しさん
07/08/04 19:56:29
>618はSSEを考慮していない段階で最早OutOfDateだな。
620:デフォルトの名無しさん
07/08/04 20:54:41
その前にCellってdoubleよりも圧倒的にfloatの方が得意だろ。
621:デフォルトの名無しさん
07/08/04 21:13:33
>>620
いや、doubleが圧倒的に不得手なんだ。
622:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 21:54:03
>>613
>float よりも double が得意なCell
ぷぷぷぷぷぷ
623:デフォルトの名無しさん
07/08/04 21:56:47
やはりCellといえばダンゴさんだな
624:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 21:57:57
内部ビット数のことを言えばIA-32のx87は内部80ビットだな
Cellは内部も単精度だろ。内部が倍精度ならdoubleがあんなに遅いわけが無い。
スループット10分の1とかありえない。
625:デフォルトの名無しさん
07/08/04 22:12:11
グラボとかそういうのは double で扱う利点がないからな。
626:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 22:48:26
CellのSPEの倍精度ってマクロ命令みたいなので内部で単精度に分解して処理し、くみ上げ直してるだけだろ。
だからパイプラインが13クロックのうち7クロックもストールする。
内部倍精度云々はHPC用のEnhanced〜のほうじゃねーのか。知らんけど。
627:デフォルトの名無しさん
07/08/04 22:56:42
Cellの倍精度を遅いとか言ったら、その1/10しか出ないXeonやCore2はどうなるんだw
628:デフォルトの名無しさん
07/08/04 22:59:02
だよな。Cellの問題点はそこじゃないもんな。
629:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 22:59:21
単位系の区別がまったくできてないアスペル君乙。
SPEの倍精度は1コアあたりPentium 3以下ですよwwww
630:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:10:22
CellでSSEの実行速度を計測したとか捏造してたアスペル団子w
今度は
PPEやSPEだけを取り出して捏造始めたらしいw
631:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:11:21
CellってPPE+SPEのCPUだろ
Core2もSIMDユニットだけ取り外して計測しろってか?
できるわきゃねえ。
632:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:12:40
デュアルコアCPUってのも、コア単体の性能はシングルコア以下なのだが
捏造アスペル坊やには理解できないらしいw
633:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 23:12:43
彼はいまだにSSEがコプロセッサだと思い込んでるらしいから
634:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:14:50
SIMDユニット=コプロセッサと捏造するチョンw
635:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 23:16:09
ついでに彼の脳内ではSSEはx86フォーマットじゃないらしいよ。
636:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:16:36
コプロセッサと言っても、CPU内部に取り込まれたらコプロと言わん。
XMLアクセラレーションコプロセッサなんてものもあるが、
AMDやINTELの考えではそれらを統合するプランもあると。
そうなれば、コプロではない。
同様に、Cell内にあるSPEはCPUの一部であって
それ1器だけで論じるのはバカの所業だし。
637:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:18:02
ド素人アスペル坊やが言うには、SSEはx86らしいよ
後から追加された「拡張命令」なのにねえw
Cellを個別に分けるということであれば、
命令すらも分けられてしまうことになるが、そこは都合悪いのでド素人は見ないフリ、とw
638:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:18:15
はいはい、だうとだうと
639:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 23:19:00
794 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 13:18:19
なんか「SSEはx86 ISAじゃないからクソ」
みたいな論調になりつつあるなw
本来のx86とは毛色が違うSSE命令はよくて
SPUはダメとかダブルスタンダードをカマしてくれるに違いない
796 名前:・∀・)っ-○◎●[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 13:22:13
SSEはx86 ISAですが?www
801 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2007/06/17(日) 14:03:36
Cellって単にSIMDユニットが外に出てるだけじゃんなw
PPEにSPEを内包してしまえばPentium3と同じ
あれ?wwwwwwwww
まさかこれをヘテロジニアスとかカタッてんじゃwwwwwwwwwww
もともとx86にはSSEなんてものはなかった。
SSEが追加されたことでx86命令は拡張された。
PowerRISCにSPE命令が追加された。
SPE専用命令が追加されたことでPowerRISCは拡張された。
あれ?wwwwwwww
同じじゃんwwwwwwwwwwwwww
640:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:20:02
SSEもVMX(Altivec)もSIMD unitなわけだが
641:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:20:37
801 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2007/06/17(日) 14:03:36
Cellって単にSIMDユニットが外に出てるだけじゃんなw
PPEにSPEを内包してしまえばPentium3と同じ
あれ?wwwwwwwww
まさかこれをヘテロジニアスとかカタッてんじゃwwwwwwwwwww
もともとx86にはSSEなんてものはなかった。
SSEが追加されたことでx86命令は拡張された。
PowerRISCにSPE命令が追加された。
SPE専用命令が追加されたことでPowerRISCは拡張された。
あれ?wwwwwwww
同じじゃんwwwwwwwwwwwwww
642:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:21:57
あれだ、ド素人の捏造アスペル坊やは
SSEユニットはSIMDユニット
ってことが理解できてないからなw
だーれもコプロセッサだとか論じてないのにコプロセッサがどうしたとかいうのも、
理解できる頭がないからw
643:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:22:43
x86にはSSEインストラクションが最初から追加されていた
って言いたいんだべ?団子は。
644:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 23:23:03
「x86」って世代を限定しない言葉なのになw
拡張命令はx86命令だけじゃないなら、たぶん8086で使える命令だけが本物なんだろうな。
つまり32ビットISAすら使えない
645:・∀・)っ-○◎●
07/08/04 23:28:42
さて、彼の脳内にある「PowerRISC」っていうアーキテクチャには「SPE命令」っていうSIMD拡張があるらしい。
CellのSPEは全く関係がないんだろうな。
既存のISAとは互換性を廃して基本ISAを0から定義したのがSPU命令セットアーキテクチャだし。
646:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:48:34
ところで x86 ってのはどれを指しますか?
8086〜
80186〜
386〜
文脈(私の都合)によって変わる
647:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:55:26
俺なら386以降
648:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:00:09
既に論破されてるのに理解もできないチョンの巻w
スレリンク(tech板)l50
811 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 14:27:49
PowerPCって書こうとしたけど間違えたって言ったほうがまだ恥ずかしくなかったと思うがな
POWERとかPowerPCとは書くがPowerって書いたらCPUアーキの固有名詞としてはまず通用しない
813 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2007/06/17(日) 14:29:10
ハァ?????
命令セット、ISAの話をしてるのに
なぜPowerPCとかPowerとか
命令セット、ISAではないCPUの名称なんぞ出さねばならんのか
バカだこのド素人w
815 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2007/06/17(日) 14:31:08
RISC=PowerならPowerだけでいい しかしそうではない
って書いたその文さえ理解できないチョンw
チョンいわく、RISCはPowerだけが採用してるらしいw
649:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:05:20
486、586(Pentium)の存在によってはじめて使われだした言葉だから386な気もするが。
MMXやSSEまで命令セットが拡張されなかったと思い込んでるのはあまりに無知でしょう。
現実にはIA-32版Windowsが動く石全般の俗称のような。
その意味じゃVistaはPentium III互換プロセッサ以上だからSSEまでは標準ISAだな。
650:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:06:12
なんか定義をコロコロ変えだしたぞ
651:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:11:13
793 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 13:15:52
やべぇwwww
SPEとPPEが同じISAだと本気で思ってるらしいwwwwwwwww
800 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2007/06/17(日) 14:01:52
やべぇwwwwwwww
PowerPCのISAが4バイト長受容できないと捏造してるつもりらしいwwwwwwwwwwwww
PowerRISCは固定長は固定長でも
「それしかないという固定長じゃない」ことも知らんらしいwwwwwwwww
さすがプログラムもできないチョンwwwwwwww
コンパイラ同じじゃんw
SPE専用のアセンブリ言語が追加され、そっちのほうが速いので別に用意しました
ってだけのもので
「少し前まで同じコンパイラでコンパイルしてた」わけなうえに、
「PPEはスケジューラ」なわけだがwwwwwwwwwwwwwwww
本気で無知だあのチョンwwwwwwww
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
違うなら「アロケート」なんぞできやしねえwwwwwwwwww
652:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:13:54
まあ、どのみちx64はSSE2までを標準ISAに定義してるし次のWindowsのメジャーアップデートではx64に完全移行が
決まってる。
したがってSSE2までのSIMD命令を採用しないプロセッサが今後メインストリームに出ることは無いと思うがな。
最下位のゲームハードでしか使われてない独自CPUのISAを、何年も前からメインストリームプロセッサで使われ
既に枯れた技術であるSSEと比べること自体おこがましい
653:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:17:05
おやおや
結局拡張であってx86そのものの基本仕様ではないということを思い知らされ
逃げることしかできなくなったとw
SSEがx86だと思い込んでたチョンのいい証拠だなw
まさにド素人w
654:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:21:48
さて、実際問題
SSEどころか世のメーカーPCのCPUはほぼ全てSSE3まで対応なんだけどなー。
ようはそういうことだよ。
#Geode?なにそのゴミ
POWER6やPWRfficientにSPEを積んだり今後積む予定はあるか?
ないよ。
655:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:22:53
CELLってPowerPC 970と同じようなもんじゃん。
ていうか互換性ありだろ。
SPEは違うとか言ってもPowerPCのRISCと同じようなもんだし
独立動作させなきゃSPE用のコードを数十行足すだけで丸きり同じになるわけで。
656:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:22:57
cpuidやrdtscはx86ですか?
657:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:23:40
IntelがCellと同じ構想に向かって一直線な真実を理解できないチョンがいるよw
658:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:25:59
マルチコアの構想自体を否定してんな団子はw
659:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:26:06
>>655
sageても頭の悪さって隠せないね
SPEはPowerPC ISAとの互換性なんて全く無いよ。
PPCのISAではレジスタフィールドは各5ビット、SPEは各7ビット。
その時点で互換性を持ち得ない。
660:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:28:12
ハァ??
80bitだからfloatとは互換性がない、
とか言うつもりかこのド素人www
661:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:28:13
インターフェースレベルじゃなくて、ニーモニックレベルで、とか?
662:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:29:28
レジスタがどうしたというなら、VMXはAltiVecと互換性持ち得ないじゃんw
ところがところが、VMXは完全互換だねえ
レジスタの扱いも異なるのにw
663:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:30:07
ニーモニックレベルでも全然別。
たとえばvpermとshufbじゃ1文字も一致しない。
664:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:32:32
vperm
これVMXと完全互換かつSPEへのインストラクションじゃんw
665:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:32:55
>>662
AltiVecとVMXのレジスタセットの違いを詳しく説明してみろボケ
#まさか汎用レジスタが32ビットと64ビットとか言うんじゃねーだろうなwwww
同じ拡張ISAに対するMotorolaとIBMでの呼称の違いでしかない
666:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:34:08
most use in synthesizing loop overhead are the byte permute instruction shufb
(analogous to VMX’s. vperm),
(analogous to VMX’s. vperm),
(analogous to VMX’s. vperm),
(analogous to VMX’s. vperm),
(analogous to VMX’s. vperm),
667:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:34:42
くそ天皇 くそ天皇 くそ天皇 くそ天皇
いい加減死ねっつってんだろ屑ニートくそ天皇が
相変わらず病的な粘着っぷりだな屑ニートくそ天皇が
毎日毎日毎日粘着出来て良いでちゅねくそ天皇
くそ天皇さっさと死にやがれゴミが
東京に在住している精神病珍米糞ニートくそ天皇君の末路
さっさと精神病院逝くか首吊って逝くか選べや糞天皇が
早く死ねよ糞ニート天皇が
粘着精神病屑ニート天皇君は自らニートくそ天皇であると公言しました
さっさと死ねやくそ天皇が
早く死ねっつってんだろ屑ニートくそ天皇が
お前みたいなゴミクズ天皇は息してるだけで空気が汚れるからさっさと死ねや
とっと死に晒せや糞ニート天皇が
668:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:35:19
>>667
?
元ネタがわからない…
669:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:35:52
>>664
URLリンク(cell.scei.co.jp)
vpermなんて1文字もありませんがwww
670:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:39:10
夏だね
盛り上がってるね
今夜はこのスレを肴に呑めそうだ
671:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:40:33
>>666
はいはい。
命令部opcodeはvpermは12ビット、shufbはたったの4ビット。
「analogous」の意味を理解できれば完璧かな
ちなみに言うと各バイトの上位ビットによってはvpermと同じ動きをしないから完全互換ではない。
#上位ビットが立ってると全0になるのはSSSE3のpshufbの動きに似ている
672:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:42:26
アスペルは来るなよな。
世界中にお前の居場所なんてどこにも無いんだから。マジで。
このさき一生誰にも必要とされないし、誰にも受け入れられることは無いことを自覚してくれ。
そして頼むから、ダンゴも彼の相手をするのはよしてくれ。
スレが荒れるだけだからな。
彼の日本語になってない虚言でスレが埋め尽くされるのはもう沢山だ。
うんざりなんだよ。
673:デフォルトの名無しさん
07/08/05 00:45:37
ダンゴさんが語るとスレが引き締まるな
674:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 00:47:47
アスペルの脳内理論だとCellは倍精度だと480GFLOPS出るらしいしな
675:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 01:03:34
ゲームキューブ/Wii用の自作プログラム実行環境入手したけど
どっかにSDKない?フリーで。
676:デフォルトの名無しさん
07/08/05 01:26:07
ド素人団子の言うことは
SPEに対応する命令が違うから別ISAだ
というわけだが
では、SSEはx86命令で動くのか 別ISAか
と言うことを考えれば以下に無知のバカ論かわかろうというものwww
ま、何もかも論破されてSSEがCellで実行できるとか
苦し紛れに捏造してた超ド素人捏造アスペルには分からんかも知れないがwww
677:・∀・)っ-○◎●
07/08/05 01:38:00
事実に対して仮定を持ち出してもな。
SSEはx86のModR/Mフォーマットに基づいており、汎用レジスタ命令もMMX/XMMレジスタベース命令も
同じデコーダでデコードできるし、実行パイプラインも同じ。
80386で最初からサポートされてたかどうかなんて関係ないんだよ。
x86の歴史は命令追加の歴史だ。
SPEは既存のISAとは全く互換性をもたない完全新規のISAで
PPCとはopcode・レジスタフィールドの割り当てが全く違う上、
ニーモニックレベルでもほとんど互換性を持たない。
その上ARMのように異なるISAを混ぜる仕組みも今のところ備えていない。
同じなわけがないだろ、わからんのか、馬鹿
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5012日前に更新/204 KB
担当:undef