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993:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:00:01
えらそうなこといってあれなんだが、実機ではいまいち正確に保ってくれないんだ
まぁ一応置いておく、誰か改変きぼう

public class FPS {

private static final int FLAMERATE = 30; //フレームレート。
private static final int FLAMETIME = 1000 / FLAMERATE; //1周期あたりの_秒

private boolean isFix; // FPSを固定するか
private long oldTime; // 一つ前の時間(Control)
private long beforeTime; // 一つ前の時間(Draw)
private long fpsCount; // 計測用FPS
private long fps; // 表示用FPS(1秒に一度更新)

FPS()
{
isFix = true;
beforeTime = 0;
oldTime = 0;
}



994:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:00:34
あ、コンパイル通らねぇw

>>984
× if(keyUp & (1<<Display.KEY_UP) != 0 ) {
○ if((keyUp & (1<<Display.KEY_UP)) != 0 ) {

他にもありそうだなぁ(=´∇`=)

で、残り7レス。


995:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:01:09
続き

/**
* スレッドのループ内に置くとFLAMERATEを調整してくれる
*
*/
public void control()
{
if(!isFix) return;

long nowTime = System.currentTimeMillis(); //経過時間。

long difTime = nowTime - oldTime;

if( difTime >= FLAMETIME ) //時間が余っている場合。
{
oldTime = nowTime;
return;
}

difTime = FLAMETIME - difTime;

//余り時間分待つ。
try
{
Thread.sleep( difTime );
}
catch( Exception e ){};

oldTime = oldTime + FLAMETIME;
}

996:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:01:43
ラスト
/**
* FPSを計測して描画する
*
*/
public void draw(Graphics g)
{
long time = System.currentTimeMillis();

// FPS の計測
if(time - beforeTime >= 1000)
{
// 1秒経ったところで表示用のFPSに代入
fps = fpsCount;

// 初期化
beforeTime = time;
fpsCount = 0;
}
fpsCount++;

g.drawString("FPS:" + fps, 5, 15);
}
}


997:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:04:54
余り時間計測する前に
Thread.yield();
を呼んで、他のスレッドの処理を入れてやるのが吉

998:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:09:24
さぁうめるざますよ!

999:345
07/08/24 16:17:39
>>993
こんな感じでメインループを空回ししてフレーム固定させてる。
ダイアログ出したりサスペンドの処理は長くなるので割愛。
  public void appStart(){
    long bt = System.currentTimeMillis();  // 処理基準時間
    long nt = 0;   // 次に処理する時間
    long t, ct = 1;
    while( true ){
      t = System.currentTimeMillis() - bt;
      if( nt > t){
        try{
          Thread.sleep( 1 );
        } catch( Exception e){}
        continue;
      }
      // スキップしたフレーム数分メインループを回す
      for(int i = (int)(( t - nt ) * FLAMERATE / 1000); i >= 0; i--)
      {
        keyUp = keyArea;
        keyArea = keyDown | this.getKeypadState();
        keyUp = keyUp & (~keyArea);
        mainLoop();
        ct++;
        keyDown = 0;
      }
      nt = ct * 1000L / FLAMERATE;
      paint( getGraphics() );
    }
  }


1000:デフォルトの名無しさん
07/08/24 16:18:51
345って・・・orz
983でした。ってことで1000


1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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