iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
600:デフォルトの名無しさん 07/06/13 23:25:55 ところが、このクソライブラリの場合、 まず、System.out.println()で、NORMAL_PER_FACEとNORMAL_PER_VERTEXの値が それぞれ幾つなのか調べる。2^n列で無いことを発見。 ((flag & (NORMAL_PER_FACE | NORMAL_PER_VERTEX) ) == NORMAL_PER_FACE ) で、やっと動作。 601:デフォルトの名無しさん 07/06/13 23:31:35 しかもなにこのラスタライザ。クソ遅いし。 おれのBREW2.1対応のポリゴンラスタライザ(任意矩形クリッピング+テクスチャマッピング+ パースペクティブコレクション+Gouraudシェーディング+カラーモジュレーション) の5倍以上遅い。俺のはサンプラーとスキャンライン周りはアセンブリで書いているものの、 graphics3dもラスタライザ自体はネイティブだろうから、BREWとさほど変わらないはず。 602:デフォルトの名無しさん 07/06/13 23:35:08 >>599 内部動作とリンクしてるフラグ指定なら常識ともかぎらんよ たとえば下位ビットは法線があるかどうか、上位ビットは面毎か頂点毎か という意味で処理してんなら2と3が指定されてるのは自然だ そして法線が無い場合は0というのも納得がいく まあカラー指定のビットの方はそうはなってないんだけどな・・
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4203日前に更新/254 KB
担当:undef