iモード携帯電話用Jav ..
596:デフォルトの名無しさん
07/06/13 21:33:49
携帯ではArrayListって使えないんですか?
どうやっても上手くいかないのはなぜなんだろう?
絶対出来ないのなら、リンクリストみたいなのを自分で作ろうと思うのですが……。
明日までに仕上げたいものなので、出来れば早めのレスをよろしくお願いします。
597:デフォルトの名無しさん
07/06/13 22:07:37
>>596
少なくともCLDC1.0には無いみたいね。
APIリファレンスぐらい見ようよ。
Vectorならあるけど駄目?
598:デフォルトの名無しさん
07/06/13 22:11:56
Vectorがありましたね……すいません。
もうちょっと調べればよかったです。
ご迷惑をおかけしました。
599:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:23:16
>>594
よく読め。
>>両方同時に指定された場合を考えてるのか?ならその場合、throwすべきだろ。
だからさ、そのNORMAL_PER_FACE とNORMAL_PER_VERTEXをユーザー側で利用する場合を考えてみ。
そのPrimitiveが 面毎法線なのか、頂点毎法線なのか調べるのに、
flags & NORMAL_PER_FACE ってやるだろ普通だったら。
なぜなら、ビットORして使用するような定数列の場合、2^nで定義するって<常識>だから。
その定数が幾つで定義されているかなんか知る必要がないの普通は。
600:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:25:55
ところが、このクソライブラリの場合、
まず、System.out.println()で、NORMAL_PER_FACEとNORMAL_PER_VERTEXの値が
それぞれ幾つなのか調べる。2^n列で無いことを発見。
((flag & (NORMAL_PER_FACE | NORMAL_PER_VERTEX) ) == NORMAL_PER_FACE )
で、やっと動作。
601:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:31:35
しかもなにこのラスタライザ。クソ遅いし。
おれのBREW2.1対応のポリゴンラスタライザ(任意矩形クリッピング+テクスチャマッピング+
パースペクティブコレクション+Gouraudシェーディング+カラーモジュレーション)
の5倍以上遅い。俺のはサンプラーとスキャンライン周りはアセンブリで書いているものの、
graphics3dもラスタライザ自体はネイティブだろうから、BREWとさほど変わらないはず。
602:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:35:08
>>599
内部動作とリンクしてるフラグ指定なら常識ともかぎらんよ
たとえば下位ビットは法線があるかどうか、上位ビットは面毎か頂点毎か
という意味で処理してんなら2と3が指定されてるのは自然だ
そして法線が無い場合は0というのも納得がいく
まあカラー指定のビットの方はそうはなってないんだけどな・・
603:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:42:50
>>602
いや、いいほうに解釈しすぎ。
だから、ユーザーからするとそれぞれの値は基本的に見えないんだよ?
ノーマルがあるかどうかを調べたいならそれこそ(flags & (PER_VERTEX| PER_FACE))
って"やるべき"。こんなの基本中の基本だって。社内ライブラリならどうぞご勝手にって感じだけどね。
604:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:01:53
graphics3dではテクスチャサイズが正方2^n指定なのに、なんでテクスチャサイズの値域
(サイズが128x128だったら、[0,...,127])でUV指定するんでしょうか?許せません。
ちなみにおれのラスタライザはOpenGL|ESと同じ1:15:16の固定少数フォーマットだけど、
テクスチャ座標はちゃんと、[0.0,...,1.0]([0,...,0x10000])に正規化してます。
テクスチャサイズを2^nに決めているので、パフォーマンスのペナルティないんで。
あと、テクスチャーサンプラーでは乗除算を一切使ってません。
605:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:07:13
>>603
APIリファレンスに値書いてあるとおもうけど。
わざわざprintlnしたの?w
606:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:12:53
>>581
凸包モデルしかテストしてなかったので、バックフェイス刈らないって気付かなかったw
マジで? どういうつもり? 渡された頂点列を、World->View変換後に外積計算して
外積のz成分の符号を見るか、もしくはWorld変換後、視線ベクトルとの内積の符号を見れば
裏か表か判るんですが。。。やり方判ったら、そんぐらいやってもらえませんか?
だめだこりゃ。。。orz
docomoさま、OpenGL|ESを一般公開してください。
607:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:13:43
>>605
うん。
608:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:23:24
具体的には、頂点座標v1, v2, v3の順に渡されたとし、
World->View変換後の頂点座標をv''1, v''2, v''3とすると、
O = (v''2-v''1)X(v''3-v''1) Sign( O.z )が視点に対する面の向き。
また、World変換後の頂点座標をv'1, v'2, v'3とし、視線ベクトルを
sとすると、Sign( (v'2-v'1)X(v'3-v'1)・s )が視点に対する面の向き。
X: 外積,・:内積
graphics3dにバックフェイスカリング入れてください(CULL_NONE, CULL_COUNTERCLOCKWISE, CULL_CLOCKWISEでフラグ指定)。
バックフェイスカリングはリアルタイムレンダリング界の常識です。
609:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:28:46
というかBREW版のMCV4はわりとまともに機能がそろってるので
DoJa版インターフェースを作ったヤツがタコだったんだろうな
610:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:50:04
>>609
BREW版 MascotCapsul v4の場合、下位層がOpenGLだからまともなだけ。
てか、OpenGLつかえるなら、MascotCapsulなんかそもそもいらん。
じゃまなだけ。
611:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:54:51
ちなみにOpenGL使えるauの端末は、ハードウェアラスタライザー搭載機のみ。
型番でいうと、43とか以降かな。
612:デフォルトの名無しさん
07/06/14 01:04:38
作ったやつ(ら?)は、外積とか携帯では計算が重すぎるから・・とか思ってそうだなw
613:デフォルトの名無しさん
07/06/14 01:21:31
テクスチャーマップドポリゴン描画処理 >>>> 越えられない壁 >>>> ベクトル外積計算1回
614:デフォルトの名無しさん
07/06/14 02:39:57
ユーザーが意識する必要のない定数の値に
なんでイチャモンつけてるんだ?
で、5倍以上遅いっていうのは同じ端末での比較?
615:デフォルトの名無しさん
07/06/14 03:02:52
>>614
>なんでイチャモンつけてるんだ?
その定数がクラスライブラリ内部で使用されるだけという思い込み、もしくは希望を抱いているとそういう疑問を持つんでしょうな。
公に公開されるクラスライブラリを設計する会社が、もしそのような思考力・設計力しかないのならDoJaの一クラスなどという、
そんな大きな仕事を請ける資格はないです。公のクラスライブラリ設計者は、クラスライブラリを使用する
ユーザーの使用法,心理や思考の一歩先を読んで設計するもんです。良いクラスライブラリはユーザーを逆に啓蒙する力があります。
このクラスライブラリは失格です。技術的正当性はどこにもありません。
末端アプリ制作しているだけなら誰も文句いいませんけどね。はっきりいって迷惑です。
616:デフォルトの名無しさん
07/06/14 09:45:14
てか
定数のビット構成に縛られるようなプログラミングしたらだめだろ・・
こういう事いうプログラマは
端末ごとに変わる実装にもぶちぶち言ってるんだろう
617:デフォルトの名無しさん
07/06/14 11:55:08
ちんちんとまんまんは仲良くしないといけないんたよ
618:デフォルトの名無しさん
07/06/14 12:54:50
うぜぇ
619:デフォルトの名無しさん
07/06/14 16:42:05
>>616
フラグが立ってるかどうかの判定がややこしくなってるみたいですが・・・
620:デフォルトの名無しさん
07/06/14 16:58:55
>>615
師匠!
今度からはコテハンでお願いします!
621:デフォルトの名無しさん
07/06/14 21:21:55
【eclipse 3.2 + DoJa 5.0】
エクリプスで開発されていらっしゃる方々へ。
最新のエクリプスだと、どうやらi-appliのエミュレーター(DoJa 5.0)
が作動しないみたいですが、この問題を解決できた方、いらっしゃいましたら
ご教示ねがえませんでしょうか。
エクリプスを3.1にしようかなと思ってeclipse.org捜してみたのですが、
既に削除済みでした^^;
どうかよろしくおねがいします。
622:デフォルトの名無しさん
07/06/14 21:46:53
graphics3dは欠点を挙げていくとキリが無いよ。
素人が作ったライブラリとしか思えない。
623:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:02:11
>>621
3.2系列でどうなのかってのは自分も知りたいけど
3.1系列もは普通に公式サイトにある。1.0すらあるよ。
624:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:03:19
>>621
自分は探してないけどSourceForgeかどっかに無い?
625:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:48:50
>>623
いえ、all versionsって所をクリックしても出てこないし。
"3.1"で検索かけるてもno resultでしたorz
626:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:55:25
>>625
よく読みな。
URLリンク(download.eclipse.org)
のどっかにリンクがある。
627:デフォルトの名無しさん
07/06/14 23:08:29
eclipse3.2+Doja5.0で何の問題もなく動いております。よ?
628:デフォルトの名無しさん
07/06/14 23:27:55
>>626
どうもありがとう!そのページのここをクリックしたらありました!
>For access to archived builds, look here
>>627
へ?え?・・・・^^;
JAVA_HOMEの設定もした上ででしょうか?
629:デフォルトの名無しさん
07/06/15 08:00:40
>>628
動作しないっていうのは、eclipseから実行やデバックしようとすると、
jarが作れないよーって感じのエラーメッセージが英語で出てくるやつ?
これのことだったら3.1にしても同じだったような記憶が・・・
とりあえずJDKのbinフォルダにパスを通すと上の現象はなくなる。
630:デフォルトの名無しさん
07/06/15 13:39:28
>>629
おお!
ありがとう。
エクリプスインスコして、i-modeのエミュ解凍してってんじゃだめ
なんだなw
DoCoMo、もうすこし丁寧にインストールマニュアル書けよ。
JAVA_HOMEではなくて、PATHの問題だったんだ。
いや、失礼しました。でも、みなさん、ありがとう!!!
631:デフォルトの名無しさん
07/06/15 13:41:09
>>630
いや、それ、ふつーに書いたあった気がするけど。
632:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:16:55
無理を承知で聞くが
class Dのコンストラクタで落ちる。ので
なぜ落ちるのかを予想してくれ。
class A{
public A(){
container = new Vector();
}
}
class B extends A{
public B(){
super();
container.add(obj);
}
}
class C extends B{
public C(){
super();
for(int i=0; i<10; i++){ setElementAt(obj); }
}
}
class D extends C{
public D(){
try{
super();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();//表示されない
}
}
}
関係あるか分からんけどJavaBlenderで下のエラーがでる。
コード検証に失敗しました。(Phase=2)
633:632
07/06/15 14:19:25
ちなみにエミュレーターだと正常に動作するけど
実機で落ちる
634:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:50:08
>>631
やっぱり書いてないですね。
環境変数っていじりたくないんだけどね・・・・
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
635:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:56:30
>>634
アーカイブに含まれている
DoJa-2007_1st_Emulator_DevGuide3.00.pdf
のp.287に書いてあるような内容でなくて?
ちゃんと読もうよ。
636:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:58:00
>>632
ExceptionだけじゃなくてErorrもcatchしてみてはどうか。
637:632
07/06/15 15:11:55
>>636 こうか?
try{
try{
super();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();//表示されない
}
}catch(Error er){
er.printStackTrace();//表示されない
}
やってみたけどやはり何もでない。
docomoはテストにパケット代がかかるからいやなんだよなぁ。
638:デフォルトの名無しさん
07/06/15 15:27:44
>>635
いや、できました!ありがとう!!!
eclipseのフォルダーの指定のところで、eclipseの一つ上の
(同じディレクトリで解凍させた時にできる)フォルダーを
選んでいたのがダメでした。
そのPDF、今見ましたけど、PATHの設定のところの日本語
おかしいですね。i-appliは自動でjdkのbinを検出しています。
なんて書いてあって、でもPATHはbinまで張れとも書いてあるし。
639:デフォルトの名無しさん
07/06/15 15:31:29
>>638
Eclipse 環境では自動認識しないってことなんじゃないかと。
640:デフォルトの名無しさん
07/06/15 15:58:19
>>639
なるほど・・・・
こういうインストールが問題なく、ひとつづつちゃんと行えるっていうのは
大切な技能ですよね。力不足を実感しました。orz
あと、インストールの説明書の書き方も難しい。実に・・・・
>>639さんはベテランのプログラマーですね。私、これから当分の間は
Java MEを専門にして喰っていこうと思うのですが、アドバイスあったら
ください!
641:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:12:13
P903iなどのBluetooth機能搭載機での話ですが、
Bluetooth機能を持ったPCなどとSPPを用いて
シリアル通信するiアプリを製作することは出来るのでしょうか?
API見てたらトラステッドがどうのこうのとかあったんで出来ないんですかね?
Bluetooth携帯持ってないので試せないんです。
誰か知ってたら教えてください。
642:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:18:47
>>641
DoJa 5.0では、どうやらBTのAPIって標準装備でOPTION
じゃないでしょ?
通信については、プロトコルの問題であるから、十分可能なはず。
643:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:19:23
>>632
new D();をtry〜catchしてみた?
コンストラクタじゃないとするとクラスのロードが怪しい
static変数の初期化に失敗してるとか、preverifyが実行されてないとか
644:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:37:43
>>642
レスサンクス
やってみるよ
645:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:55:31
>>644
やるのはいいけど、MIDPと違って参考文献が無きに等しいでしょ?
DoCoMoの開発ガイドにもサンプル無いし。
MIDPの情報だったら、教えてあげられるけどね・・・・
で、実際どうやるの?かなり大変だと思うよ。
646:デフォルトの名無しさん
07/06/15 17:05:29
>>643
親クラスのコンストラクタにprintlnを入れてみたけど表示されないから
コンストラクタに入る前に落ちているようだ。
>クラスのロードが怪しい
>static変数の初期化に失敗してる
雰囲気として上のが怪しいようなので調べてみるよ。
ありがとう。
647:デフォルトの名無しさん
07/06/15 18:30:07
APIリファレンスあればどうとでもなるでそ?(・ω・)
648:デフォルトの名無しさん
07/06/15 18:43:12
>>646
まさか
apptrafe=onしてないなんてことはないよな
649:デフォルトの名無しさん
07/06/15 18:54:29
>>648
さすがにそれはない。
650:デフォルトの名無しさん
07/06/15 23:05:59
>>647
さすがにそれはない。
651:デフォルトの名無しさん
07/06/16 08:01:43
ちょちょっと!
ゲームチャンネルが新規受付停止するって書いてあるんだけど!
個人アプリ発表の場がどんどん少なくなっていく〜〜〜;;
652:デフォルトの名無しさん
07/06/16 09:43:34
俺様勝手サイト作ればいいじゃん。
653:デフォルトの名無しさん
07/06/16 10:05:06
リニューアルって書いてあるぞ
URLリンク(mobile-money.channel.or.jp)
しかし流行ってるのかここ?
654:デフォルトの名無しさん
07/06/16 14:41:18
しかし一ヶ月以上もアクセス不可って…。
ほんとにリニューアルする気あるんだろうかorz
655:デフォルトの名無しさん
07/06/16 15:12:12
別にアプリゲットでいいじゃん、なんか不都合あるの?
656:デフォルトの名無しさん
07/06/18 21:58:35
あるよ
657:632
07/06/18 23:43:48
>>632の問題が解決したので報告します。
実機はSO506iでエミュレータはDoja5.0でビルドしてました。
Doja3.0のエミュレータを落としてビルドすると
java.lang.NoClassDefFoundError にアクセスできません。
ファイル java\lang\NoClassDefFoundError.class が見つかりません。
とエラーが。
if( Class.class != o.getClass() )return false;
上のコードが問題だったみたいです。
該当行を消すと正常に動きました。
658:デフォルトの名無しさん
07/06/19 07:35:35
>>656
どんな?
659:デフォルトの名無しさん
07/06/19 08:44:28
有償提供?
660:デフォルトの名無しさん
07/06/19 23:09:20
iアプリでペイントのようにドットに絵を描いてそれのプレビューを
エンコードしてケータイに保存するアプリを作っています。
エンコードの部分は
ImageEncoderクラスを使っています。
GIFで保存したかったのですが、
ImageEncoder w_ie = ImageEncoder.getEncoder("GIF");
とやると実機ではエラーになってしまい、うまくいきません。
もし他にGIFエンコード、GIF出力をするやり方やヒントなど知っている方がいたら教えてください。
661:デフォルトの名無しさん
07/06/20 00:12:46
ImageEncoderの対応形式で保障されているのはJPEGのみ。GIFなら自前でやることになる。
幸いググれば日本語の資料が出てくる。
662:デフォルトの名無しさん
07/06/20 00:29:52
○○ソフトって、某大手キャリアには保有株式の含み損を負わせ、3rdパーティには
クソAPIで大迷惑をかけ、社長は社長で、株価吊り天井だった上場早々のクソ株
掴まされた株主に、うんこ株を投げ売りして顰蹙買うわで、どんだけ周囲に迷惑をかけて
生きていくんだろうね。
クソAPIにクソ株のクソ会社。こんな会社は無い方が世の中のためになる。
663:デフォルトの名無しさん
07/06/20 11:32:45
どこか知らんが、さすがにそれはスレ違い
664:デフォルトの名無しさん
07/06/20 16:05:38
doja5.0にてアプリからURL指定でブラウザを立ち上げると
HTMLソース丸見えのjavaのブラウザがでます。
IEを立ち上げることはできないのでしょうか?
665:デフォルトの名無しさん
07/06/21 19:18:58
iアプリはVGAの機種でも画面240×240とかしか使えないのでしょうか?
666:デフォルトの名無しさん
07/06/21 19:31:24
>>664
javaのブラウザが出るとか、IEを立ち上げるとか、何言ってるか理解できないけど
Jarそのものではなくbinディレクトリの自動的に生成されたindex.htmlにアクセスする。
>>665
そんなわけない。ADF(JAM)で画面サイズを明示的に指定する。
667:デフォルトの名無しさん
07/06/21 20:03:14
NのナビVGAつかっとろーが
668:デフォルトの名無しさん
07/06/23 18:54:45
チャットアプリを作っていて画像を送信できるようにしようと思っているのですが
画像とテキストをいっしょにサーバーへ送信することは出来ないでしょうか?
画像を送ってから、次にテキストを送るのではなくて同時に送信したいです。
669:デフォルトの名無しさん
07/06/23 23:18:59
>>668
まとめて送ればいいんじゃねーの?
iアプリがどうこうって話じゃないな
670:デフォルトの名無しさん
07/06/23 23:49:50
画面にデータを描画する場合一般的にどちらが高速なんでしょうか?
1.画像からint型の配列作ってsetPixels()
2.画像をdrawImage()で描画
自分で両方書いてみたのですが、エミュレータ(Doja4.1)だとsetPixels()が激遅なのですが、
携帯だと割とまともに動いていたりして混乱しています。
それと、透過処理をする場合、
1.setColor()で透過色を設定してfillRect()
2.int型の配列作って自前で加算合成してsetPixels()
だとどちらが高速でしょうか?
自分でやってみた限り同じ面積を処理する場合では、
2の方が速そうだと思ったのですが、皆さんはどう思われますか?
ちなみに自分はSH902iで動かしているのですが、
機種毎に上記処理の速さが逆転したりもするんでしょうか?
671:デフォルトの名無しさん
07/06/24 00:08:55
>>669
その方法を聞いてんじゃねーの?
672:デフォルトの名無しさん
07/06/24 03:10:59
>>670
setPixels()が速いというのは意外だな
計測用アプリをどこかに上げてくれれば協力するぜ
当方D902iユーザー
673:デフォルトの名無しさん
07/06/24 09:51:05
>>671
だからまとめて送ればいいだけだろ。
個別に送るのが嫌だってことは送信自体はできるんだろ?
あとは送るデータの問題であってiアプリとは関係ない話。
>>668
もし理解できないなら、そもそも画像ってどんなデータなのかテキストってどんなデータなのかから
勉強してくださいな。
674:デフォルトの名無しさん
07/06/24 14:27:36
もっと違う視点の質問じゃねーの?
画像とテキストを、せーので同時に送信できないかっていう。
当然サーバや受信側の仕組みが頭に無いからこういう発想の質問が出ちゃうというオチ。
675:670
07/06/24 20:08:59
>>672
すみませんが計測用アプリという形ではコードを書いていないのです。
自分で作ってるゲームの中でどちらが速いかと書いてみただけなので…。
ただあれから色々考えてみてsetPixels()が速いという訳でも
ないのかなと思うようにもなってきました。
如何せん自作ゲームの中で描画モードを変えて試しただけなので
決め付けるには早計だったかなと。
676:デフォルトの名無しさん
07/06/25 10:06:20
>>673
「送信自体は出来るんだろ?」って、だから、ソレを聞いてるんじゃねーのかって言ってんだよ馬鹿。
頭悪い上に日本語もよく分かってねー野郎がいちいちチャチャ入れにしゃしゃり出てくんじゃねーよ。
すっこんでろ。
677:デフォルトの名無しさん
07/06/25 11:33:07
つーか、そんな基本的なことでもめるくらいならマニュアル嫁。
もっと根本的な問題があるだろうに。
678:デフォルトの名無しさん
07/06/25 13:08:49
うだうだ長くレス伸ばすのうざいから、やり方教えて終わりにしようぜ。
今回のやり方はヘッダーに、画像とテキストのデータサイズを
それぞれ4バイトで保存して、データを一つにまとめるやり方。
画像がbute[] ibuf、テキストが String text に入っていると仮定しよう。
その場合
----------------------------------------------------------------------------------
int ilen = ibuf.length;
int tlen = text.getBytes().length;
byte[] buf = new byte[ilen + tlen + 8]; // 送信するバッファ
// 画像のサイズを入れる
buf[0] = (ilen >> 24) & 0xff;
buf[1] = (ilen >> 16) & 0xff;
buf[2] = (ilen >> 8) & 0xff;
buf[3] = (ilen ) & 0xff;
// テキストのサイズを入れる
buf[4] = (tlen >> 24) & 0xff;
buf[5] = (tlen >> 16) & 0xff;
buf[6] = (tlen >> 8) & 0xff;
buf[7] = (tlen ) & 0xff;
System.arraycopy(ibuf, 0, buf, 8, ilen); // 画像のバッファをコピー
System.arraycopy(tbuf, 0, buf, 8 + ilen, ilen); // テキストのバッファをコピー
----------------------------------------------------------------------------------
後は、bufを送信し、受信側で画像とテキストに分解して使用する。
なお、コンパイルしてないので、タイプミスとかあるかも。
679:デフォルトの名無しさん
07/06/25 13:10:01
ミスった。
× System.arraycopy(tbuf, 0, buf, 8 + ilen, ilen); // テキストのバッファをコピー
○ System.arraycopy(tbuf, 0, buf, 8 + ilen, tlen); // テキストのバッファをコピー
680:デフォルトの名無しさん
07/06/27 21:29:53
>>670
今作ってるアプリで透過を試してみたよ(200x100くらいの矩形)
素朴に各ピクセルのアルファブレンドでは実機(F902i)で10f/sしか出なかった。orz
まあ、当たり前か。
681:デフォルトの名無しさん
07/06/28 00:29:50
半透明色ってどうやって使うんですかああ?
682:デフォルトの名無しさん
07/06/28 06:44:23
オバQ
683:デフォルトの名無しさん
07/06/28 10:04:00
>>680
それは、アルファテーブルを使用した場合?
それとも普通に計算した場合?
684:デフォルトの名無しさん
07/06/29 09:18:52
誰かギガアプリで作品提供してる人いる?
ダウンロード数を見ると、俺のような素人が作った作品なのに
多い日は1日200件以上、1ヶ月トータルで1500以上ダウンロード
されてるんだよね。
あの作者用のダウンロード数は正しいのかな??
ちょっと不安になって聞いてみました。
685:デフォルトの名無しさん
07/06/29 10:30:51
サイト側で、ギガアプリ用URLだけ別にして、カウンタを付けたりアクセスログを確認すればいい。
686:デフォルトの名無しさん
07/06/29 11:02:09
FOMAカード入ってないとアプリ起動できないんですか?
プリインストールのものは起動できるんですが、仕様でしょうか?
687:デフォルトの名無しさん
07/06/29 11:16:20
仕様だな。
落とした時に使ったFOMAカードじゃないと
起動できなかったと思った。
688:686
07/06/29 11:19:29
>>687
ありがとうございます。
んー、いちいちカード差し替えるのは嫌だなー。
689:デフォルトの名無しさん
07/06/29 11:41:00
有料のアプリのことを考えたらそうせざるをえない
690:デフォルトの名無しさん
07/07/01 02:45:23
半透明色ってどうやって使うんですかああ?
691:デフォルトの名無しさん
07/07/01 06:11:28
URLリンク(www.yodobashi.com)
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台数限定なので 無くなるのは早い
692:デフォルトの名無しさん
07/07/01 11:07:50
>>691
オープン6/29やん。
もう無くなってるな、残念。
693:デフォルトの名無しさん
07/07/01 11:24:20
iアプリのスレでチョソバンクの携帯を薦めるってバカですか?信者ですか?
694:デフォルトの名無しさん
07/07/01 11:58:17
漏れはタダでもバンクのは欲しくない
695:デフォルトの名無しさん
07/07/01 13:47:54
はげどう!
696:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:08:17
個人の力では携帯専用サイトの情報をパソコンに送るのって不可能なのかな?
丸2日悩んだんだけど、できなかった。
ダウンロード元しか接続できないって、なんだよこれ orz
Flashみたいに、許可与えれないのかな。
697:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:21:01
酔っ払った俺には>>696の言ってる事が理解できなくて
なんかムカツク。
698:696
07/07/01 22:22:11
と思ったら、プロキシCGIを用意すればいけるかもって上に書いてあるね。
やってみる。これでいければ俺の休日も無駄にならないんだがなぁ。
699:696
07/07/01 22:24:11
>>697
すんまそん。ようするに
UserAgentとかの偽装では表示されない携帯専用サイトのhtmlソースを
パソコンで取得したいわけ。
700:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:27:39
NULLGWDOCOMOを突破しようと?
701:696
07/07/01 22:39:00
>>700
なるほど、それで固体識別するのね。
となると、やっぱり携帯で直接アクセスしないといけないのか。
でもそうすると、他のサイトにアクセスできなくなるしなぁ。
ん、でも
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
の情報だと
”公式サイトの場合、コレを付加することによって”と書いてあるから
ある程度のサイトならプロキシCGIで見れるようになるのかな。
702:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:43:42
公式サイトをパソコンで見れたら大問題になる
703:696
07/07/01 22:46:56
>>iアプリDXが作成できれば、余裕でできるんだけどなぁ。
まぁ、公式サイトとはいかないまでも、
NULLGWDOCOMOを採用してない所ぐらいは見れそうだけどねぇ。
704:696
07/07/01 22:59:46
連投ですまん。
多分できないとは思うのだが、夢は持たせてくれよ。
なんかできそうな気がするから質問してみただけなんだわ。
705:デフォルトの名無しさん
07/07/01 23:35:27
まー、不正アクセス禁止法で捕まらん程度に頑張れや('A`)ノ
つーか、iアプリ関係無いやん。
706:696
07/07/01 23:51:49
うはwww
>>つーか、iアプリ関係無いやん。
ほんとだ、まぁ、iアプリがダウンロード元ドメインにしかつながらんぞ!問題から
発展したってことで。んでは、おやすみ。
707:デフォルトの名無しさん
07/07/02 14:35:08
普通は携帯からしか繋がらないように設定してるから、Webサーバの脆弱性をついたりしないかぎり無理だろ。
708:デフォルトの名無しさん
07/07/02 15:17:44
携帯かどうかをIPのみで判断してるところなら大方入れるな。
709:デフォルトの名無しさん
07/07/02 15:53:22
>>708
kwsk
710:デフォルトの名無しさん
07/07/02 16:46:18
>>709
前提:相手がIP、UAのみでアクセス規制していて、ホストによる規制をしてない。(バーチャルホスト等含む)
相手のIPが調べられる。
1.自鯖を用意する。サブドメインでいいので自由にIP変えられれるようにしとく。
2.ネット(当然自ホスト)に繋いで任意のデータを取得するiアプリを作る。取得したデータはminiSDなりSP入れといて後でCGIにPOSTなりで外部に出せるようにしとく。
3.携帯に作ったiアプリをDL。
4.自鯖のIPを繋ぎたい先に変更。
5.好きなだけDL。
6.あらかじめ用意しといた方法でデータをPCに転送。CGIの場合はIP戻すこと。
応用すればiアプリ本体を取得してプロトコル解析したあとネットランキングに不正なデータポストして荒らすとかも可。悪用厳禁。
711:デフォルトの名無しさん
07/07/02 18:36:03
3D座標を2D座標に変換する関数というのはあるのでしょうか?
Google等で調べたのですが見当たりませんでした。
こういった変換は自前で作るしかないのですか?
どなたかご存知の方がいましたら教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
712:デフォルトの名無しさん
07/07/02 21:09:50
>>711
それは射影するってことだろ?
射影する方法なんか無限にあるんだから自分で作る以外ありえないと思うんだが。
713:デフォルトの名無しさん
07/07/02 21:14:59
>3D座標を2D座標に変換する関数というのはあるのでしょうか?
3Dのオブジェクトを平面に投影した図形の座標を得たいという意味なら
アフィン変換を理解すればいい。
レイトレーシングとかポリゴンレンダリングの原理を勉強すれば
3DCGのことが大分わかるようになるよ。
714:デフォルトの名無しさん
07/07/02 23:44:04
今日からiアプリ開発を始めようと
環境構築を行っているのですが、
Doja5.0のインストールで
Java(TM) 2 SDK, Standard Editionが見つかりません。
とエラーが出て失敗してしまいます。
環境変数にはJAVA_HOMEにD:\jdk1.5.0_04
Pathに%JAVA_HOME%\binとして設定してあり
コマンドプロンプトからjavacと入力すると
javacの使い方以下が出てくる為、
問題なく設定されていると考えております。
このスレのお仲間にさせて頂きたく
お手数をおかけしますがアドバイスをお願いします。
715:711
07/07/03 01:13:06
>>712
>>713
レスありがとうございます。
3Dオブジェクトのスクリーン座標上の位置が知りたかったので、アフィン変換
で調べてみます。
716:デフォルトの名無しさん
07/07/03 01:28:47
半透明色ってどうやって使うんですか?
717:デフォルトの名無しさん
07/07/03 10:09:02
>>716
public static int getColorOfRGB(int r,int g,int b,int a)
718:デフォルトの名無しさん
07/07/03 11:13:06
FastMath.atan2()は、なぜこんな変な仕様になっているんだ。
Cのatan2と引数が逆だし、yが負だと受け付けないし、返り値が-180°を返さないし(-179°はOkなのに)。
ちょっと場合わけでひと手間かけるだけで済むはずなのに。
719:デフォルトの名無しさん
07/07/03 11:23:50
× 返り値が-180°を返さないし(-179°はOkなのに)
○ 返り値が180°を返さないし(179°はOkなのに)
サーセン
720:デフォルトの名無しさん
07/07/03 15:12:39
ちょっと場合わけでひと手間かけるとFastじゃなくなるからだろう
721:デフォルトの名無しさん
07/07/04 18:57:49
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
722:デフォルトの名無しさん
07/07/04 19:24:35
>>718
なぜCのatan2との比較なのか?
723:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:45:40
携帯のJavaって浮動小数点数扱えるようになったの?
724:デフォルトの名無しさん
07/07/04 22:12:25
(^ω^;)
725:デフォルトの名無しさん
07/07/05 10:12:26
>>723
今頃きづいたの?
726:デフォルトの名無しさん
07/07/05 11:15:27
うん
727:デフォルトの名無しさん
07/07/05 19:14:51
直感ゲームってやつも作れるんですか?
728:デフォルトの名無しさん
07/07/05 22:34:27
DoJaがJava5に対応してないのが糞すぎる
729:デフォルトの名無しさん
07/07/05 22:59:35
>>728
DoJaはたしかにくそだが
コレしか食べるものがないんだよ
ガマンしてお食べ
730:デフォルトの名無しさん
07/07/05 23:53:05
俺は逆に1.4で止まってるから、5の文法になると混乱するかも。
じゃなくてJavaSEのAPI全部使わせろって話か?
731:デフォルトの名無しさん
07/07/06 00:37:43
>>717
できましぇえんん
半透明色ってどう使うんですかぁぁ?
732:デフォルトの名無しさん
07/07/06 02:01:15
>>716
Graphics2のsetRenderMode()で。
んぱかさんのとこ見れ。
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
733:デフォルトの名無しさん
07/07/06 03:39:33
>>728
どこが対応してないか具体的にお願いします
>>730
5の文法???
734:デフォルトの名無しさん
07/07/06 08:58:34
ジェネリクスだろなんかこんなの<>で囲む奴
おれ1.4.2から進歩してないからわからん
735:デフォルトの名無しさん
07/07/06 08:58:48
>>733
アフォ
Java 5 でぐぐれ
736:デフォルトの名無しさん
07/07/06 10:09:32
>>732
Graphics2では加算合成と減算合成はできても
半透明はできなくねぇか?
737:デフォルトの名無しさん
07/07/06 10:44:55
>>736
加算でも、結果的に半透明と同じ効果ならいいんじゃないかと。
getPixel()setPixel()はリアルタイムでは使い物にならんだろうし。
それとも最近は他に方法できた?
738:デフォルトの名無しさん
07/07/06 10:48:05
Image.setAlpha()
739:デフォルトの名無しさん
07/07/06 11:03:19
>>738
そんな便利なものができたのか。
740:デフォルトの名無しさん
07/07/06 17:54:09
>>739
今頃きづいたの?
741:デフォルトの名無しさん
07/07/06 19:08:10
でも903以降では?
742:デフォルトの名無しさん
07/07/06 19:51:16
未だに505対応をやらされている状態じゃ暫く用は無さそうだな('A` )
904出たんだからいい加減900以降のFoma限定にしようよ・・・('A` )
それでもだいぶ古いけどな('A` )
743:デフォルトの名無しさん
07/07/06 22:56:35
70x も斬り捨てさせてください。
744:デフォルトの名無しさん
07/07/06 23:03:27
jarファイルが30KB以内のやつを切ってほしいわけだよね。
俺も、切ってほしいよ。
うちもいまだに 505〜。
745:デフォルトの名無しさん
07/07/06 23:17:40
いつもは金金金金いってる人達も、下位機種対応の対費用効果や、アプリのスペックを
下位機種に合わせ、上位機種でしょぼく見えてしまう&機能を生かしきれないことによる
機会損失よりも、対応機種リストを長くして得られる自己満足のほうが魅力的なようだ。
746:デフォルトの名無しさん
07/07/07 00:49:00
>>736
リファレンスの説明みてみろ
setRenderMode( OP_ADD , alpha , 255 - alpha );
で再現可能。737が言ってるのはこのことかと思われる
747:デフォルトの名無しさん
07/07/07 13:59:22
脱出ゲームもJavaで作るんですか?
748:デフォルトの名無しさん
07/07/07 14:08:39
javaでも作れます
749:デフォルトの名無しさん
07/07/07 14:51:36
え?iアプリってC言語でも作れるんですか?
750:デフォルトの名無しさん
07/07/07 14:58:56
作ろうと思えば
751:デフォルトの名無しさん
07/07/08 08:56:29
GPS機能を使用したiアプリって作成可能なんですかね?
自分の位置情報を取得して、緯度経度くらいを画面に表示したいんですが…
752:デフォルトの名無しさん
07/07/08 11:26:31
>>751 要DX
753:デフォルトの名無しさん
07/07/08 21:04:42
どうやってC言語でJAVAアプリ作るんですかぁ?
754:デフォルトの名無しさん
07/07/08 21:12:57
>>753
よしやさしいオジサンが手取り足取り教えてあげよう♪(グヒヘェ
ま、まずは
755:デフォルトの名無しさん
07/07/08 21:38:56
C言語からJavaに変換するプログラムを作る所から始めて見ようか(・ω・)
756:デフォルトの名無しさん
07/07/08 22:49:35
JavaVM上で動くC言語エミュレータを作るんだろ?
757:デフォルトの名無しさん
07/07/09 01:37:57
>>756 は酷いことを言ってるようで、じつは一番親身になってくれてる凄くいいやつだ。
>>753 がサジェスチョンに従って一生懸命努力してJavaVMで動くC言語エミュを作成したとする。
もちろん出来上がってもそんなものは実際には役に立たない。しかし、ふと気が付くのだ
「もうC言語で記述する」こと自体が不要なほどJavaに精通してしまっていることを・・・
ありがとう >>756 ほんとうにありがとう。そう涙する日が必ずくる。
758:デフォルトの名無しさん
07/07/09 01:58:44
CをJavaのバイトコードに変換するコンパイラ書けば良いんじゃね?
759:デフォルトの名無しさん
07/07/09 03:33:21
C言語エミュレータってなんだろ?
Cインタープリタ?
760:デフォルトの名無しさん
07/07/09 05:24:31
うんこしてくる
761:デフォルトの名無しさん
07/07/09 06:47:45
>>758
むりじゃね?
コンピュータアーキテクチャちがうんじゃね?
762:デフォルトの名無しさん
07/07/09 19:59:14
スレ違いすぎ
763:デフォルトの名無しさん
07/07/09 20:01:54
コンピュータアーキテクチャ(大爆笑
764:デフォルトの名無しさん
07/07/10 00:03:41
おまいらはこのスレをちゃんと読めよ
スレリンク(tech板)
765:デフォルトの名無しさん
07/07/15 16:29:24
Rhinoはまだ使えないのかよ
766:デフォルトの名無しさん
07/07/15 17:08:05
画面全体をイメージファイルに取り込む命令とかないんですかぁ?
767:デフォルトの名無しさん
07/07/15 17:45:25
ないあるよ
768:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:26:34
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 「画面全体の大きさのイメージオブジェクト」
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ を保持して、それを画面に表示するんだ
769:デフォルトの名無しさん
07/07/16 10:19:46
EncodeImage.encode()を使って現在のCanvasの内容をjpeg形式に落とし、
getImage()を使ってMediaImageとして保持。
さらにImageStore.addEntry()を使えば、それを本体フラッシュメモリのどこかに落とせるはず。
エミュレータでは、エラーにならずに動作したが、保存はされなかった。
実機では、まだ試したことがない。
770:デフォルトの名無しさん
07/07/16 10:41:31
一度スクラッチパッドに保存してから、メディアイメージで取り込むという方法が常套手段のようですね。
771:デフォルトの名無しさん
07/07/17 16:15:06
ところで、なんでVectorはパソコン版サイトでは成功したのに
モバイルでは大失敗したんだろう?
しかも、ゲームチャンネルから未だ連絡が来ないのだが…。
本当に8月1日にリニューアルオープンする気なのかしら??
772:デフォルトの名無しさん
07/07/17 21:25:28
携帯アプリは規模が小さいから
他のアプリパクって実装するのもチョロイしなw
無料アプリとの差別化も難しくて有料に旨みも無いからやりません。
773:デフォルトの名無しさん
07/07/18 04:04:40
画像をパクるのはできないけどな
774:デフォルトの名無しさん
07/07/18 10:39:08
更に上手い人に頼めばクオリティーアップできるやん
775:デフォルトの名無しさん
07/07/18 13:37:33
Imageに対してgetRGBPixelって出来ないですよね
なんとか出来るようにする方法ってないもんですかね?
776:デフォルトの名無しさん
07/07/18 13:53:18
createImageしたオブジェクトに対して描画してからgetRGBPixel
777:デフォルトの名無しさん
07/07/18 14:24:28
>>776
ありがとうございます
もうひとつ質問なんですが、int n = g.getColorOfRGB(*, *, *)); と取得した場合に
nからRGBを逆算する方法ってあるんでしょうか?
778:デフォルトの名無しさん
07/07/18 15:02:02
出来ないこともないけどデバイス依存なので
基本的にいじるべきでないと思う。
779:デフォルトの名無しさん
07/07/18 15:56:00
>>778
ありがとうございます
あきらめます
780:デフォルトの名無しさん
07/07/18 16:22:36
あらかじめGraphics.getColorOfRGB(0〜255, 0〜255, 0〜255)して戻り値をとっておいて、一致するものを探せば可能
781:デフォルトの名無しさん
07/07/18 17:04:25
それは逆算というより逆引きだな
1677万色分のテーブル持つのも馬鹿らしい
782:デフォルトの名無しさん
07/07/18 17:38:15
そもそもgetColorOfRGBの戻り値を使いたい理由って何なんだぜ?
783:デフォルトの名無しさん
07/07/18 17:55:37
>>777
setPixelしてgetRGBPixelすればいけるかと
784:デフォルトの名無しさん
07/07/18 18:33:40
>>783
無理じゃないですか?
785:783
07/07/18 20:02:03
>>784
エミュでやってみたらちゃんと取れたよ。実機だと機種によっては丸め込まれるかもしれないけど、少なくとも、内部表現→RGB→内部表現とすれば同じ値が得られるRGBが得られるはず。
786:デフォルトの名無しさん
07/07/19 14:06:29
なんで無理だと思ったんだろうな
787:デフォルトの名無しさん
07/07/19 14:59:31
>>786
getColorOfRGBがRGB88に対してほとんどの機種の画面が
RGB565だから>>785の言っているように丸め込まれるということで
無理と判断したんじゃないか?
788:デフォルトの名無しさん
07/07/19 20:50:37
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < OpenGL ESの一般公開まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
789:デフォルトの名無しさん
07/07/20 19:18:25
質問なんだけど
scratchpad:///x
xって何番まで使えるの?
それと、ひとつの番号あたりの容量制限とかはないよね?
0番しか使わなくても0〜3番まで使っても例えばDoja3.5では合計400KBまででしょ?
誰か教えてちょ
790:デフォルトの名無しさん
07/07/20 22:10:52
開発ガイド詳細編に教えてもらうといいよ
791:デフォルトの名無しさん
07/07/21 12:09:45
>>790
サンクス!おかげで詳しく知ることが出来たよ!
更にlengthオプションの存在も知った。これだよ俺が求めてたのは…!
ありがと!
792:デフォルトの名無しさん
07/07/21 19:58:56
いや、ここで聞く前に自分で調べろって意味だろ
793:デフォルトの名無しさん
07/07/21 21:52:46
技術系の資料はだいたいその手の資料に載ってるからね
794:デフォルトの名無しさん
07/07/22 01:52:03
近所の本屋に行ってもiアプリ開発の本は全然無いんだよね
とりあえず中身確認して知りたい情報があるか確認しないといけないから
通販じゃ買えないし遠くまで出かけるのも面倒くさい
まったく近所の本屋ってリサーチしないよな
消費者が求めてる本をリサーチして店に置けっての
だから売り上げが上がらず倒産するんだよ
795:デフォルトの名無しさん
07/07/22 08:09:36
いあ、むしろ消費者のニーズが細分化し過ぎてて
売上げが上がらないんだろう。
iアプリ開発本なんてほとんど読まなかったし、
今だともうネットだけで十分じゃね?
796:デフォルトの名無しさん
07/07/22 10:02:50
仕事で日本の携帯電話3キャリア向けのアプリを作ってたが
本なんざ一切読まないでやったぞ。
そもそも某社のアプリはアプリ開発系の本が一冊くらいしか出てないで
ネットにも情報が少なくて死ぬかと思った。
ITmediaありがとう。
797:デフォルトの名無しさん
07/07/22 12:17:08
未だにDoJa-3.5使ってるからそろそろ最新版に移行しようとおもう
何か注意とか不安定だとかないよね?
798:デフォルトの名無しさん
07/07/22 13:00:15
>>792
そんなの当たり前だろw
何を見ればいいか教えてくれてるわけだから礼を言ったまでさ〜
一応自分なりに調べてみたつもりだけど見落としてたみたい
799:デフォルトの名無しさん
07/07/22 14:51:25
>>797
Doja4.0以前のエミュレータとDoja4.1以降のエミュレータでは
動作が違う部分がちょくちょくある。
新しいエミュレータにした場合、作成するアプリがDoja4.0等にも
対応する場合、Doja4.0のエミュレータとDoja4.1以降のエミュレータの
両方で動作チェックを行うのを忘れないほうがいい。
なお、俺は現在DoCoMoでプリミティブ描画を行っているのだが
Graphics3D#flushにて、Doja4.0以前のエミュレータではフリーズし
Doja4.1以降のエミュレータでは正常に動作しているという現象を
食らっている。
原因追求したいのだが、他の仕事が入って全然調べられん。
同じ現象になって解決したやついたら、教えてくれ。
そのほかでは、通信の際にuid=NULLGWDOCOMOでuidを取得するあれにて
ミスで、uid=http:// なってしまったときに
通信は当然ミスったが、動作をそのまま続けたエミュレータと
通信時にフリーズするエミュレータがあった。
どっちがどっちエミュレータかは、忘れた。
800:デフォルトの名無しさん
07/07/22 15:20:49
壊れたMLDをuseするとException吐かずにエミュが落ちる
801:デフォルトの名無しさん
07/07/25 02:25:50
夏休みでアプリ挑戦してみようと思う大学生ですが、
ドコモのツールってJavaの5.0には対応してないんでしょうか?
802:デフォルトの名無しさん
07/07/25 08:58:28
対象のバージョン、書いてあっただろ。
803:デフォルトの名無しさん
07/07/25 10:03:50
>>799
どうも親切にありがとう
804:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:14:15
資料がpdfだけというのはやめてもらえんだろうか。
使いづらくてたまらない。
805:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:42:53
DoJaが足を引っ張ってJava5を入れられない・・・・
806:デフォルトの名無しさん
07/07/26 03:32:51
>>805
Java 6のjavacでも-sourceと-targetと-bootclasspathを指定すれば、
ちゃんとコンパイルして実機で実行できるよ。
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