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473:デフォルトの名無しさん
07/05/30 12:30:24
DoJa4.0以降の3Dアプリ制作を始めたところですが、固定少数でやるべきか、
浮動少数でやるべきか悩んでいます。 901i以降の端末がハードウェアで
浮動少数演算と、またGPU(もどき?)で4x4行列によるベクトルの変換を
サポートしているなら浮動少数にしようかと思うのですが、現状、ハードウェアの
サポートはどういう感じでしょうか?またそういうスペック的な情報のある
サイト等ありましたら教えてください。



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