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07/03/16 17:38:39
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07/03/16 17:41:29
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07/03/16 18:21:39
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07/03/16 18:54:12
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07/03/16 21:10:03
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07/03/16 21:37:11
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07/03/16 22:05:14
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07/03/16 22:17:00
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07/03/16 22:19:55
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07/03/17 02:59:58
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07/03/17 03:29:16
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07/03/17 08:41:41
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07/03/17 08:47:25
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07/03/17 09:14:30
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07/03/17 11:31:51
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07/03/17 12:25:42
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07/03/17 13:18:34
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07/03/17 13:46:00
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07/03/17 17:09:21
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07/03/17 19:45:29
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78:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 01:21:08
>>75
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79:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 02:38:59
//ray pick test
VOID RayIntersect()
{
DWORD m_dwNumIntersections; // Number of faces intersected
// Ray‚ÌÝ’è
D3DXVECTOR3 vecStart,vecEnd,vecDirection;
vecStart=Thing[1].vecPosition;
vecEnd=D3DXVECTOR3(0,-1.0f,0);
vecDirection=vecEnd-vecStart;
BOOL bHit;
DWORD dwFace;
FLOAT fBary1, fBary2, fDist;
D3DXIntersect(Thing[2].pMesh, &vecStart, &vecDirection, &bHit, &dwFace, &fBary1,@&fBary2, &fDist, NULL, NULL);
if( bHit ) {
m_dwNumIntersections = 1;
MessageBox(0,"Œð·‚µ‚Ă܂·B",NULL,MB_OK);
} else {
m_dwNumIntersections = 0;
}
}
80:79
07/03/18 02:41:29
’n–ÊiThing[2]j‚Æ“–‚è”»’è‚ð‚·‚é‚½‚ß‚ÉD3DXIntersect‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªA
bHit‚ÉTRUE‚ª‹A‚Á‚Ä‚«‚Ü‚¹‚ñB
‰½‚©Œ©—Ž‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚邯‚±‚ë‚Í‚ ‚é‚Å‚µ‚傤‚©H
81:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 07:34:35
vecDirection‚ª‚¨‚©‚µ‚¢‚ÆŽv‚¤‚ªB
82:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 15:30:46
>>36-37
¡‚·‚®”hŒ‚ð‚â‚߂ėš—ð‘‚𑂯I
‚»‚µ‚ÄAE‚µ‚ë
g’·‚âŠw—ð‚Í¡X•Ï‚¦‚ç‚ê‚È‚¢‚ªAE—ð‚Í“w—͂łȂñ‚Ƃłà‚È‚é
”hŒ‚͂܂Á‚½‚E—ð‚ɂȂç‚ñ‚¼
83:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 15:38:20
Šw—ð‚à“w—͂łȂñ‚Ƃłà‚Ȃ邯‚ÇEE
84:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 17:53:31
Šw—ð‚Í¡X‚Ç‚¤‚É‚à‚È‚ç‚ñ‚¾‚ëEEE
¡‚©‚çˆãŠw•”ŽóŒ±‚µ‚ë‚Æ‚©‚¢‚¤‚Ì‚©‚Ë
85:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 18:04:40
•½¬18”N“x‚̈ãŠw•”“üŠwŽÒ‚Ì‚¤‚¿1.3%‚Í25ΈÈã‚̎ЉïlŒoŒ±ŽÒ(œŠwŽm•Ò“üj
86:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 20:12:58
25ΑOŒã‚ňãŠw•”‚É“üŠw‚·‚ê‚΂Ȃñ‚Æ‚©‚È‚Á‚½‚Æ‚¢‚¦‚邾‚ë
‚¾‚¯‚ÇŒêŠw—¯Šw‚µ‚½‚è‚¢‚¢Î‚±‚¢‚ăoƒJ‘åŠw‚É‚¢‚Á‚½‚肵‚½‚ç‚à‚¤Ž€‚ñ‚¾‚à“¯‘R
”hŒ‚ðŽ«‚ß‚Ä•’Ê‚ÉAE‚·‚é‚Ì‚ªl¶ƒŠƒXƒgƒ‰‚ɂ͈ê”Ô‚æ‚¢
87:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 20:56:48
“K؂Ȕ‚ƃXƒŒ‚ð‘I‘ð‚Å‚«‚é’ö“x‚Ì’m”\‚ðŽ‚¿‡‚킹‚é•û‚ªæŒˆ‚¾‚낤B
‚Ü‚ æ“V“I‚É“ª‚ªˆ«‚¢‚©‚ç–³—‚¾‚낤‚¯‚ÇB
88:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 22:22:35
’´‰SŽÒ‚È‚ñ‚Å‚·‚ªA«‚Ì—l‚ÉDirectDraw‚̉ŠúÝ’è‚Ȃǂðς܂¹‚Î
URLØÝ¸(www.uploda.org)
‚à‚¤ˆ—‘¬“x‚ªiWindowƒ‚[ƒh‚Å‚àj‚‘¬‰»‚µ‚½ó‘Ô‚È‚ñ‚Å‚·‚©H
89:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 23:09:07
>>88
ŽóMPASS‚ª•s–¾‚ÈŒ
‰½‚©‘S‘R‰ð‚ç‚ñ‚ªADDraw‚ð‰Šú‰»‚µ‚½‚©‚ç‚ÆŒ¾‚Á‚ÄA
•Ê‚ÉGDI‚ª‚‘¬‰»‚³‚ê‚é–ó‚¶‚á‚È‚¢‚¼B
90:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 23:23:53
>>89
p‚Ísage‚Å‚·B
‚ł̓n[ƒh‚ÉÚ‘±‚·‚éŒÅ—L‚ÌWinAPI‚ª‚ ‚é‚킯‚Å‚·‚ËH
91:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 23:41:57
ƒn[ƒh‚ÉÚ‘±‚·‚éŒÅ—L‚ÌWinAPI‚Æ‚©ˆ—‘¬“x‚ªiWindowƒ‚[ƒh‚Å‚àj‚‘¬‰»‚µ‚½ó‘Ô‚Æ‚©ˆÓ–¡•s–¾‚¾‚©‚çB
DirectDraw‚ð–‚–@‚©‰½‚©‚ÆŠ¨ˆá‚¢‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚©H
—pˆÓ‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒCƒ“ƒ^ƒtƒFƒCƒX‚ð“K؂Ɏg—p‚µ‚È‚¢ŒÀ‚è‚‘¬‰»‚à‚Ö‚Á‚½‚‚ê‚à‚È‚¢B
92:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/18 23:44:33
‚Ü‚³‚É‚‚¸‚½‚ê
93:79
07/03/18 23:59:33
>>81
ƒŒƒX‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
vecStart=Thing[1].vecPosition;
vecEnd=D3DXVECTOR3(0,-1.0f,0);
vecDirection=vecEnd-vecStart;
‚È‚ñ‚Å‚·‚ªA‚™Ž²•ûŒü‚¾‚¯“–‚è”»’è‚ð‚µ‚æ‚¤‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Thing[1].vecPotion‚©‚çi0,-1.0f,0j‚Ì•ûŒü‚ÖƒŒƒC‚ð‚Æ‚Î‚µ‚Ä‚¢‚é‚‚à‚è‚Ȃ̂ł·‚ªA
‚±‚ê‚ł͕s“K؂Ȃ̂łµ‚傤‚©H
94:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 00:22:21
vecStart=Thing[1].vecPosition;
vecDirection=D3DXVECTOR3(0,-1.0f,0);
95:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 00:58:13
>>93
‚»‚ê‚ÍvecPosition‚©‚ç(0,-1,0)‚ÌÀ•W‚ÉŒü‚©‚¤ƒxƒNƒgƒ‹B
vecPosition‚ª(-1,-1,0)‚¾‚Á‚½‚çAX޲‚Æ•½s‚È•ûŒüi‚悤‚·‚é‚É^‰¡j‚ÉŒü‚©‚¤ƒxƒNƒgƒ‹B
96:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 04:50:46
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SetTextureStageState‚ÅA’¸“_‚̃¿’li128j‚ðŽg‚¤‚悤‚É‚·‚é
SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA)@‚Å”¼“§–¾‰»‚·‚é
‚Ì•û–@‚¾‚ÆA”²‚«F‚³‚ê‚Ä•s“§–¾‚©A”¼“§–¾‚¾‚¯‚©A‚µ‚©o—ˆ‚Ü‚¹‚ñB
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97:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 07:17:19
>>96
ƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒXƒe[ƒW‚Å’¸“_ƒ¿‚ƃeƒNƒXƒ`ƒƒƒ¿‚ðæŽZ‚·‚邿‚¤‚É‚·‚éB
SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE)
SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE)
SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE)
98:90
07/03/19 10:08:14
>>91
DirectDraw‚ÉÚ‚µ‚¢ƒTƒCƒg‚ð‹³‚¦‚Ä‚‚¾‚³‚¢B
‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B_—l
99:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 11:26:33
>>98
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‚È‚‚Æ‚à‚à‚¤Šm‚©‚ÈŽ‘—¿‚ð‚à‚Á‚Ä‚élŠÔ‚©‚ç‚¢‚Á‚ĂȂ¢‚æ
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‰´‚àDirectDrawG‚Á‚Ä‚½‚¯‚Ç‚³‚·‚ª‚É‚à‚¤‚Ù‚Æ‚ñ‚ÇŠo‚¦‚ĂȂ¢‚µŽg‚Á‚ĂȂ¢
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RGB‚̃tƒH[ƒ}ƒbƒg‚ðFX‘Ήž‚·‚邾‚¯‚ÅŒ™‚É‚È‚é‚æ
100:98
07/03/19 11:46:49
>>99
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Žï–¡‚Å2D‚̃Q[ƒ€ì‚肽‚¢‚ñ‚Å‚·‚æB
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101:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 12:03:35
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102:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 12:21:47
>>100
‚à‚µ‚©‚µ‚ÄDirectGraphics‚ª3Dê—p‚¾‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚éH
103:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 12:55:45
>>98
struct TLVERTEX_UV
{
D3DXVECTOR3 pos;
float rhw;
D3DCOLOR color;
D3DXVECTOR2 uv;
};
#define TLVERTEX_UV_FVF (D3DFVF_XYZRHW| D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1)
104:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 12:56:27
GDIŽg‚¦‚΂¢‚¢‚¶‚á‚È‚¢
105:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 13:27:55
>>94-95
‚ ‚ ‚ A‚Ù‚ñ‚ƪ–{“I‚ÈŒvŽZ‚ªŠÔˆá‚Á‚Ă܂µ‚½‚Ëc
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B
106:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 13:45:29
>>97
o—ˆ‚Ü‚µ‚½I‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
‚Ç‚¤‚â‚çƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒXƒe[ƒW‚ðŠ¨ˆá‚¢‚µ‚Ä‚¢‚½‚悤‚Å‚·B
107:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 15:51:27
iƒ‚ƒfƒ‹‚Ìã‚É2D‚Å–¼‘O•\ަ‚Æ‚©‚·‚éˆ×‚Éj
3DÀ•W‚ð•`‰æ‚³‚ê‚é2DÀ•W‚ɕϊ·‚·‚é‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Å‚·‚©H
108:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 16:24:56
D3DXVec3Project‚Å‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸‚¢‚¯‚½‚Û
109:98
07/03/19 17:52:58
>>101
‚Í‚¢BBB
>>102
“¯‚¶‚È‚ñ‚Å‚·‚©H
>>103
\‘¢‘ÌH
110:98
07/03/19 18:51:26
‚ AƒXƒ‹[‚µ‚Ä‚‚¾‚¿‚¢B
111:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 19:29:21
>>100
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸
“®ì‚³‚¹‚é—\’è‚Ì‚o‚b‚̃XƒyƒbƒN‚Æ
‚±‚ê‚Í’ú‚ß‚é—\’è‚Ì‚o‚b‚̃XƒyƒbƒN‚ðŒˆ‚ß‚½‚ç‚Ç‚¤‚È‚ÌH
‚o‚b|‚X‚W‚O‚O‚Æ‚©‚o‚b‚X‚W|‚m‚w‚Æ‚©ƒTƒ|[ƒg‚µ‚Ä‚à‚µ‚傤‚ª‚È‚¢‚Á‚µ‚å‚—
112:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/19 22:31:12
Windows98‚Æ‚©WindowsME‚̃Tƒ|[ƒg‚à–³ˆÓ–¡‚¾‚ÈB
‚Ç‚Á‚©‚Ì’²¸‚ÅWindowsŽg—pŽÒ‚Ì8Š„‚‚ç‚¢‚ÍXP‚ÅŽc‚è‚Í2K‚Á‚Ęb‚¾‚Á‚½ŠóƒKƒXB
‚»‚à‚»‚àŋ߂̓Oƒ‰ƒ{ƒ[ƒJ[‚à2000/XP/VISTA—p‚̃hƒ‰ƒCƒo‚µ‚©ì‚Á‚ĂȂ¢‚µB
¡‚RD‚ªˆ—iƒ‰ƒXƒ^ƒ‰ƒCƒY‚·‚çj‚Å‚«‚È‚¢ƒrƒfƒIƒJ[ƒh‚Á‚Ä
ˆê”Êl‚ª“üŽè‚·‚é‚͕̂s‰Â”\‚È‹C‚ª‚·‚é‚ñ‚¾‚ªB
113:79
07/03/20 00:21:29
>>105‚Å‰ðŒˆ‚µ‚½‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚½‚̂ł·‚ªA‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½c
vecStart.x = Thing[1].vecPosition.x;
vecStart.y = Thing[1].vecPosition.y;
vecStart.z = Thing[1].vecPosition.z;
vecDirection.x = Thing[1].vecPosition.x;
vecDirection.y = Thing[1].vecPosition.y-1.0f;
vecDirection.z = Thing[1].vecPosition.z;
ã‚̂悤‚ÉŽw’肵‚Ü‚µ‚½‚ªA‚â‚͂蓖‚è‚Í‹A‚Á‚Ä‚«‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñB
ã‚Å–{“–‚ÉAStart‚©‚ç‚™Ž²•ûŒüA•‰‚ÌŒü‚«‚ɃŒƒC‚ÍL‚тĂ¢‚é‚̂łµ‚傤‚©H
114:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 00:27:20
‘S‘Rˆá‚¤‚¾‚ëEEE
115:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 11:30:30
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116:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 11:37:14
DX‚È‚ñ‚Äver6.5`7‚܂łµ‚©Žg‚Á‚½‚±‚ƂȂ¢‚ñ‚¾‚ªB
¡‚Íver9‚¾‚Á‚¯H
3D•`‰æ‚ª‚Ђ½‚·‚çŠÈ’P‚ɂȂÁ‚ÄA
2D•`‰æ‚ª‚ß‚ñ‚Ç‚‚³‚‚È‚Á‚½‚Á‚Ęb‚ðÁׂÁ‚Æ•·‚¢‚½‚Ì‚¾‚ªA
‚»‚±‚ñ‚Æ‚±Œy‚‹³‚¦‚Ä‚‚êB
ˆÈ‘O‚Í3D‚ðLightWave‚Åì‚Á‚ÄA
̧²Ù‚ÌŠg’£Žq‚ðx‚É‘‚«Š·‚¦‚ÄA
x̧²Ù‚ð“ǂݞ‚ÞͯÀÞ°‚ðŽ©ì‚µ‚ÄA
2D‚Æ“¯‚¶‚悤‚ÉËÞÃÞµÒÓØ‚É“\‚è•t‚¯‚é‹Z–@ˆÈŠO‚Å3D•`‰æ‚͓‚©‚Á‚½‚ÆŽv‚¤‚½‚ªB
117:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 11:46:11
>>116
3D•`‰æ‚à2D•`‰æ‚à”ñí‚ÉŠÈ’P‚ɂł«‚éB
DirectDrawŽŠãŽå‹`‚Èl‚ɂ͗‰ð‚Å‚«‚È‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚ªEEEB
¡‚ÍD3DX‚ÌŠÖ”‚P‚‚ÅXƒtƒ@ƒCƒ‹‚̓ǂݞ‚Ý‚ª‚Å‚«‚éB
118:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 11:58:59
3D‚Æ2D‚ňµ‚¢•û‚ª“ˆê‚³‚ꂽ‚̂̓fƒJƒC
119:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 12:41:46
>>117
‚Ö‚¥AŒ‹‹ÇX̧²Ù‚ðŽg‚¤‚±‚ÆŽ©‘͕̂ςí‚ç‚ñ‚Ì‚©B
D3DXH
‚È‚ñ‚©•Ö—˜‚»‚¤‚¾‚È‚ŸB
VÊÞ°¼Þ®Ý‚ÉŽè‚¥‚‚¯‚Ă݂悤‚©‚ÈB
•׋‚µ‚Ă݂éB‚ ‚肪‚Æ‚¤B
‚ A‚à‚¤ˆê‚•·‚¢‚Ä‚à‚¢‚¢H
C++6.0‚Å‚µ‚©DX‚͈µ‚Á‚½‚±‚ƂȂ¢‚Ì‚¾‚ªA
VC6.0‚â‚çVB6.0‚â‚çVB.NET‚â‚ç‚Å‚àˆµ‚¦‚éH
120:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 16:48:14
ÅV”Å‚ÌSDK‚ÍVisualStudio.NET‘O’ñ‚È‚ñ‚¶‚á‚æEEE
¡‚ÍVisualC++.NET2005‚Ì–³—¿”Å‚à‚ ‚邵VC6‚Æ‚©‹L‰¯‚©‚çÁ‚µ‹Ž‚Á‚½‚Ù‚¤‚ª‚¢‚¢B
‚ ‚Ƃ͕ʂÉXƒtƒ@ƒCƒ‹‚É‚±‚¾‚í‚é•K—v‚͂Ȃ¢B
‰´‚ÍŽ©‘O‚̃tƒH[ƒ}ƒbƒg‚ɕϊ·‚µ‚ÄŽg‚Á‚Ä‚éB
121:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 17:10:13
>>120
‚»‚¤‚Ȃ̂©c
‚¶‚áAEê‚̃}ƒVƒ“‚Å‚±‚Á‚»‚èì‚é‚͖̂³—‚©‚—
X̧²Ù‚łȂ‚Ä‚à‚¢‚¢‚̂͂¿‚å‚Á‚ÆŠð‚µ‚¢‚©‚àB
„VisualC++.NET2005‚Ì–³—¿”Å
‚±‚ꎩ‘îƒ}ƒVƒ“‚É“ü‚ê‚ÄŽg‚Á‚Ă݂邱‚Ƃɂ·‚邿B
‚ ‚肪‚Æ‚¤B
122:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 17:33:31
>>121
‚¢‚â‚¢‚â‚¢‚âEEEXƒtƒ@ƒCƒ‹Žg‚í‚È‚¢‚Å‚àƒ‚ƒfƒ‹•\ަ‚Å‚«‚é‚Ì‚Í
‰Šú‚ÌDirectX‚©‚炸‚Á‚Æ‚»‚¤‚¾‚ë‚—
‚½‚ñ‚ÉŽ©•ª‚Å’¸“_ƒf[ƒ^AƒCƒ“ƒfƒbƒNƒXƒf[ƒ^Aƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹AƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ð
‘S•”ƒtƒH[ƒ}ƒbƒgŒˆ‚߂ĊǗE•`‰æ‚·‚邿‚¤‚É‚·‚ê‚΂¢‚¢‚¾‚¯‚¶‚á‚ñ‚—
–³—¿”Å‚ÍWindows‚ÌSDK‚ª“ü‚Á‚ĂȂ¢‚©‚çPlatformSDK‚àˆê‚É“ü‚ê‚êB
123:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 17:36:27
VC6Ž‚Á‚Ä‚¢‚ê‚ÎAVisualStudio.NET Professional 2003‚É
4–œŽã‚ŃAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚Å‚«‚½‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚ÈB
‚Æ‚Á‚‚ɃLƒƒƒ“ƒy[ƒ“I‚í‚Á‚½‚©‚ç‚à‚¤–³—‚¾‚ªB
124:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 19:06:16
‚R‚c‚ÌŠT”O‚ª‚c‚wã‚ɶ‚܂ꂽ‚̂͂V‚©‚ç‚¶‚á‚È‚©‚Á‚½‚©H
125:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/20 19:52:40
‚R‚©‚炾
126:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 13:57:05
>>113
>>94
127:79
07/03/21 15:24:35
>>126
ƒŒƒC‚ÌŽn“_‚ðŒ´“_‚Æ‚·‚é‚ñ‚Å‚·‚©I
>>79‚ð>>94‚̂Ƃ¨‚è‚É‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªATRUE‚͕ԂÁ‚Ä‚«‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½orz
128:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 17:06:26
‚»‚ê‚Í‚à‚Í‚âƒf[ƒ^‚ªŠÔˆá‚Á‚Ă邩ƒRƒŠƒWƒ‡ƒ“‚ÌŒvŽZ‚ªŠÔˆá‚Á‚Ă邯‚µ‚©Žv‚¦‚ñ
129:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 17:28:36
‚¢‚âA‚½‚ñ‚ÉvecPosition‚ªƒƒbƒVƒ…‚Ìã‚ɂȂ¢‚¾‚¯‚¾‚ÆŽv‚¤‚ªB
130:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 17:34:19
Šm‚©‚ɈʒuÀ•W‚Æ•ûŒüƒxƒNƒgƒ‹‚̈Ⴂ‚ª
‚æ‚‚í‚©‚Á‚ĂȂ¢‚Á‚Û‚¢‚©‚ç
‚à‚Á‚ƕʂ̂Ƃ±‚낪ŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚é‰Â”\«‚͑傢‚É‚ ‚é‚È
131:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 22:11:58
‰ñ“]‚Æ‚©‚·‚邯‚«‚Á‚ĉ½‚©s—ñ‚̕ϊ·‚¢‚ç‚È‚©‚Á‚½‚Á‚¯H
132:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 22:19:05
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133:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/21 23:11:57
D3DXMatrixInverse()B
134:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/25 10:38:42
ÄޯĊG‚É”wŒi3D‚Ì‹[Ž—2D‚â‚肽‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç3D•”•ª‚¾‚¯A‚à‚µ‚‚Í“Á’è¼°Ý‚¾‚¯‰ð‘œ“x—Ž‚Æ‚µ‚Ä•`‰æ‚Æ‚©‚Å‚«‚Ü‚·H
135:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/25 12:09:02
‚Å‚«‚Ü‚·‚æB
136:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/26 00:06:25
ƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚ʼn𑜓x‚©‚¦‚邯
‰æ–ʃpƒ`ƒ“Œ¾‚¤‚©‚ç
ˆê”Ô‘å‚«‚¢‰ð‘œ“x‚Åì‚Á‚Ä‚¨‚¢‚Ä
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137:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/26 01:48:58
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138:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/26 12:13:32
„‰æ–ʃpƒ`ƒ“Œ¾‚¤‚©‚ç
‚»‚̃AƒiƒƒO“I‚ÈŒ¾‚¢‰ñ‚µ‚ɂȂº‚¾‚©˜a‚ñ‚¾
139:79
07/03/26 23:56:22
VOID RayIntersect()
{
DWORD m_dwNumIntersections;
D3DXVECTOR3 vecStart,vecEnd,vecDirection;
vecStart=Thing[1].vecPosition;
vecEnd=D3DXVECTOR3(0,-1,0);
vecEnd+=vecStart;
D3DXMATRIX matWorld;
@@@@@@@D3DXMatrixTranslation(&matWorld,Thing[2].vecPosition.x,Thing[2].vecPosition.y,Thing[2].vecPosition.z);
D3DXMatrixInverse(&matWorld,NULL,&matWorld);
D3DXVec3TransformCoord(&vecStart,&vecStart,&matWorld);
D3DXVec3TransformCoord(&vecEnd,&vecEnd,&matWorld);
vecDirection=vecEnd-vecStart;
BOOL bHit=FALSE;
@@@@@ DWORD dwFace;
@@@@@FLOAT fBary1, fBary2, fDist;
@@@@@ D3DXIntersect(Thing[2].pMesh, &vecStart, &vecDirection, &bHit, &dwFace, &fBary1, &fBary2, &fDist, NULL, NULL);
@@@ if(bHit) {
@ m_dwNumIntersections = 1;
MessageBox(0,"Œð·‚µ‚Ă܂·B",NULL,MB_OK);
}
else {
@ m_dwNumIntersections = 0;
@@@@@@@}
}
140:79
07/03/27 00:01:36
FX‚ÈD3DXIntersect‚ðŽg‚Á‚½ƒR[ƒh‚ðŒ©‚È‚ª‚ç‘‚¢‚Ă݂½‚̂ł·‚ªA‚â‚͂肪TRUE‚ª‹A‚Á‚Ä‚±‚È‚¢‚Å‚·B
D3DXIntersect‚ÌŽg‚¢•û‚Í‚±‚ê‚Å‚ ‚Á‚Ä‚¢‚é‚Å‚µ‚傤‚©H
141:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/27 19:06:24
>>140
‚¨‘O‚̃Aƒz‚³‚͉©‹à¹“¬Žm‚̈æ‚ɂ܂ŒB‚µ‚Ä‚¢‚邿‚¤‚¾‚È‚ÁI
142:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/27 21:52:47
Šm‚©‚ɂЂǂ¢‚È‚—
‘f’¼‚ÉD3DXMeshŽg‚Á‚ÄD3DXŒn‚ÌŠÖ”‚ŃRƒŠƒWƒ‡ƒ“‚Æ‚è‚È‚æB
ƒŠƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX‚Ìà–¾‚Ì“ú–{Œê‚à‚낂ɓǂñ‚łȂ¢‚ñ‚¾‚ë
143:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 03:32:03
ƒAƒiƒU[ƒfƒBƒƒ“ƒVƒ‡ƒ“I
ƒoƒO‚Ì–À‹{‚É–À‚¢ž‚ñ‚Å‚µ‚Ü‚Á‚½
144:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 09:33:26
>>140
ˆê‰ž‚Ü‚¶‚߂ɕ·‚¢‚Ä‚â‚éB
Thing[]‚Á‚Ă̂ª‚Ȃɂ©‚í‚©‚ç‚ñB
145:140
07/03/28 14:22:42
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·¥¥¥G
ƒŠƒtƒ@ƒŒƒ“ƒX‚Í“ú–{Œê”Å‚ào‚Ä‚¢‚é‚̂łµ‚傤‚©BB
Thing[i]‚Í‚±‚ê‚Å‚·B
struct THING
{
LPD3DXMESH pMesh;
LPD3DXFRAME pFrameRoot;
@@@@@ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pAnimController;
D3DMATERIAL9* pMeshMaterials;
LPDIRECT3DTEXTURE9* pMeshTextures;
DWORD dwNumMaterials;
D3DXVECTOR3 vecPosition;
D3DXMATRIX matRotation;
D3DXMATRIX matWorld;
FLOAT fHeading;
};
146:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 16:21:18
2D‚̃Q[ƒ€ì‚Á‚Ä‚é‚̂ł·‚ª
”wŒi‚ð•\ަ‚µ‚悤‚ÆŽv‚Á‚Ä400~400‚®‚ç‚¢‚Ìbmpƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð
•\ަ‚µ‚悤‚Æ‚µ‚Ü‚µ‚½‚ª
‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚àCPUŽg—p—¦‚ª100“‚ɂȂèFPS‚ª4‚®‚ç‚¢‚Å“®ì‚ª’x‚‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·
jpg‚ɕς¦‚Ä‚à“¯‚¶‚Å‚µ‚½
‰æ‘œƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª‘å‚«‚·‚¬‚é‚̂łµ‚傤‚©?
‚»‚ê‚Æ‚à‘¼‚É•û–@‚Í‚ ‚è‚Ü‚·‚©?
‚‚¾‚ç‚È‚¢Ž¿–â‚Å‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñorz
147:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 16:27:04
‚»‚ê‚Í‘fވȊO‚Ì–â‘è
ƒ\[ƒX‚Ý‚¹‚ë
148:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 16:38:45
void CBACKShot::Init(void)
{ // ‰æ‘œƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“ǂݞ‚Þ
m_Texture.Read(g_pD3DDevice, "DataForWork/back.jpg");
// ‰ŠúˆÊ’u‚ðƒZƒbƒg
m_vec2.x = 0;
m_vec2.y = 0;
// ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚͈̔͂ðŽw’è‚·‚é
m_Rect.left = 0;
m_Rect.top = 0;
m_Rect.right = 450;
m_Rect.bottom = 450;
}
void CJikiShot::Move(void)
{@@@@@m_Texture.Read(g_pD3DDevice, "DataForWork/back.jpg");
D3DXMatrixTransformation2D(&m_Matrix, NULL, 0, NULL, NULL, 0, &m_vec2);
}
// •`‰æ
// ˆø”A–ß’l‚È‚µB
void CJikiShot::Draw(void)
{
// À•W•ÏŠ·‚µ‚Ä‚©‚çAƒXƒvƒ‰ƒCƒg•`‰æ
g_pSprite->SetTransform(&m_Matrix);
g_pSprite->Draw(m_Texture, &m_Rect, NULL, NULL, 0xffffffff);
}
‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñ¡‚̓\[ƒX‚ª‚¤p‚Å‚«‚È‚¢ó‘ԂȂ̂Å
Žv‚¢o‚µ‚Ä‘‚«‚Ü‚µ‚½
‚±‚ê‚𖳌Àƒ‹[ƒv‚³‚¹‚Ă܂·
‚Ü‚¾‰‚ß‚Ä3“ú‚Ȃ̂ŃAƒz‚ȃ~ƒX‚µ‚Ă邩‚à‚µ‚ê‚ñ
149:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 16:39:51
‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñ@‰º‚Ì“ñ‚‚̃Nƒ‰ƒX–¼‚ÍCBACK‚̃~ƒX‚Å‚·
˜A“ŠƒXƒ}ƒ\
150:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 16:52:23
void CJikiShot::Move(void)
{@@@@@m_Texture.Read(g_pD3DDevice, "DataForWork/back.jpg");
D3DXMatrixTransformation2D(&m_Matrix, NULL, 0, NULL, NULL, 0, &m_vec2);
}
–ˆ‰ñƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ[ƒh‚µ‚Ä‚é—\Š´
151:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 16:57:38
>>150
Init‚œǂݞ‚߂΂¢‚¢‚¾‚¯‚¾‚Á‚½‚̂ł·‚Ëorz
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½
‰Æ‚É‹A‚莟‘掎‚µ‚Ă݂܂·
‚à‚µ‚©‚µ‚ÄMoveƒNƒ‰ƒX‚»‚Ì‚à‚Ì‚à‚¢‚ç‚È‚¢‚̂łµ‚傤‚©
152:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 17:04:26
‰½‚ðŒ³‚Éì‚Á‚Ä‚é‚Ì‚©‚í‚©‚ç‚ñ‚ª
Move‚ÆDraw‚ÍA•ª‚¯‚Æ‚¢‚½•û‚ª‚¢‚¢
ƒtƒŒ[ƒ€ƒXƒLƒbƒv‚â3D‚Ì”¼“§–¾l—¶‚µ‚½Zƒ\[ƒg‚ÉŽg‚¦‚é
153:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 17:11:14
>>152
’Pƒ‚ÈŽ¿–â‚É“š‚¦‚Ä‚¢‚½‚¾‚«
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½
‚»‚¤‚µ‚Ă݂܂·
154:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/28 20:04:25
>>139
D3DXIntersect‚̃hƒLƒ…ƒƒ“ƒg‚ð“ǂތÀ‚è
‚»‚̃eƒXƒgƒR[ƒh‚ŊԈႢ‚͂Ȃ¢‚悤‚¾B
‚µ‚©‚µA–³‘ʂȃR[ƒh‚ª”¼•ªˆÈãA
–{Ž¿‚ª‚Ô‚ê‚é‚Ì‚ÅAƒeƒXƒg‚ð‚µ‚½‚¢‚È‚ç
‚à‚Á‚ÆAƒVƒ“ƒvƒ‹‚É‚·‚ׂ«B
‘O”¼‚̕ϊ·‚Í‘S•”‚¢‚ç‚ñB
ˆÈ‰º‚̃R[ƒh‚ÍHIT‚·‚é‚©H
‚µ‚È‚¢‚È‚ç‚ÎAŽŸ‚Ì——R‚É‚æ‚邯Žv‚í‚ê‚éB
EThing[2]‚̃ƒbƒVƒ…‚ªƒŒƒC‚É“–‚½‚ç‚È‚¢Œ`ó‚ð‚µ‚Ä‚¢‚é
VOID RayIntersect()
{
DWORD m_dwNumIntersections;
D3DVCTOR3 vecDirection = Thing[2].vecPositon - Thing[1].vecPositon;
BOOL bHit=FALSE;
DWORD dwFace;
FLOAT fBary1, fBary2, fDist;
D3DXIntersect(Thing[2].pMesh, &Thing[1].vecPositon, &vecDirection, &bHit, &dwFace, &fBary1, &fBary2, &fDist, NULL, NULL);
if(bHit) {
m_dwNumIntersections = 1;
MessageBox(0,"Œð·‚µ‚Ă܂·B",NULL,MB_OK);
}
else {
m_dwNumIntersections = 0;
}
}
155:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 00:22:22
>>154
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
‚»‚̂܂ܔ»’肵‚Ă݂܂µ‚½‚ªAHIT‚µ‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
ƒƒbƒVƒ…‚̓ƒ^ƒZƒRƒCƒ„‚Åì‚Á‚½³•ûŒ`‚Ì•½–Ê‚ð‚˜ƒtƒ@ƒCƒ‹‚É‚µ‚½‚à‚̂ł·B
ƒlƒbƒg‚ÅD3DXIntersect‚Ì•Å‚ðŒ©‚Ü‚µ‚½‚ªA‘¼‚̃y[ƒW‚ÅŒ©‚½‚±‚Æ‚µ‚©‘‚¢‚Ä‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
156:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 00:26:13
Ray‚ª’Z‚¢‚Æ‚©‚»‚¤‚¢‚¤‚‚¾‚ç‚È‚¢Ž–‚¶‚á‚È‚¢‚æ‚È
157:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 00:50:24
elseop“à‚ÉAThing[1]‚Ì‚™À•W‚ð0.001‚¸‚‰º‚°‚邿‚¤‚É‹Lq‚µ‚ÄA
“–‚½‚é‚܂ʼnº‚°‚Ă݂悤‚Æ‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªA
Œ‹‹ÇHIT‚Í‹A‚Á‚Ä‚±‚È‚¢‚܂܂ł·B
158:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 01:19:24
>>157
–¾‚ç‚©‚ÉMesh‚ª‰ö‚µ‚¢B
EXFile‚ł͂ȂAD3DXCreateBox“™‚ÅMesh‚ðì‚邯‚Ç‚¤‚Ȃ邩
ŽŸ“_‚Æ‚µ‚Ä
ED3DXIntersect‚̓Gƒ‰[‚ð•Ô‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚©Aˆê‰žŠm”F‚·‚é‚ׂµ
E‘¼‚ÉD3D‚̓Gƒ‰[‚ð•Ô‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚©AƒfƒoƒbƒOƒ‚[ƒh‚ÅŠm”F‚·‚é
159:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 19:57:44
d3dx9_29.dll ‚Æ‚©‚ª‚¢‚ç‚È‚¢
DirectXSDK‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚Á‚Ä‚¢‚‚²‚ë‚Å‚µ‚½‚Á‚¯H
160:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 20:32:04
October 2004‚©‚ÈH
161:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/29 21:39:00
”]–¡‘X‚Ô‚ç`‚ñ‚É‚»‚±‚ç‚Ö‚ñ‚܂Ƃ܂Á‚Ä‚½‚ÆŽv‚¤B
162:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/30 05:35:26
webƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‰‚ª‘S•”“ü‚ê‚Ä‚‚ê‚é‚©‚ç‹C‚É‚µ‚È‚¢‚È
163:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/03/31 18:29:37
‚Ù‚¤Bŋ߂͂»‚¤‚Ȃ̂©
164:140
07/04/01 00:27:11
>>158
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
Œ¾‚í‚ꂽ‚Æ‚¨‚èAD3DXCreateBox‚ȂǂŃƒbƒVƒ…‚ðì‚Á‚Ä‚Ý‚é‚ÆTRUE‚ª‹A‚Á‚Ä‚«‚Ü‚µ‚½B
‚˜ƒtƒ@ƒCƒ‹‚©‚çƒ[ƒh‚µ‚½‚à‚̂łÍA‹A‚Á‚Ä‚‚é‹C”z‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚ªA‚à‚¤‚µ”S‚Á‚ÄŒ©‚Ü‚·B
165:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/01 00:37:46
‚Ü‚¸‚̓ŒƒC‚ð‰ÂŽ‹‰»‚µ‚Ă݂ȂæB
Ž‹Šo“I‚ÉÕ“Ë‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚Ç‚¤‚©Œ©‚ê‚È‚¢‚Ƃ킩‚ç‚ñ‚¾‚ëB
166:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/01 00:48:57
>>165
‚³‚·‚ª‚ɉŽ‹‰»‚‚ç‚¢‚Í‚µ‚Ă邾‚ëB
‚Ü‚Ÿ164‚Å“–‚肪•Ô‚Á‚Ä‚«‚Ă邯‚±‚ë‚ðŒ©‚é‚ÆA¡XƒƒbƒVƒ…‚ÌŒ`ó‚ÍŠÖŒW‚È‚³‚»‚¤‚ÈŠóƒKƒX
167:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/01 00:55:52
>>165
ƒŒƒC‚àˆê‚ɃŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½‚ªACreateBox‚É‚ ‚½‚ê‚ÎTRUE‚ª‹A‚Á‚Ä‚«‚Ü‚·B
ƒ[ƒh‚µ‚½‚˜ƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃ƒbƒVƒ…‚É‚ÍA‚ ‚½‚Á‚Ă邿‚¤‚ÉŒ©‚¦‚Ä‚à‘S‚‘Ê–Ú‚Å‚·B
>>166
ƒƒbƒVƒ…‚ÌŒ`‚ÍA•½‚ç‚È•½–ʂ̂à‚̂ɂµ‚Ă݂܂µ‚½‚ª‘Ê–Ú‚Å‚µ‚½B
168:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/03 18:27:14
DirectX9‚ÅXƒtƒ@ƒCƒ‹‚©‚ç
ƒf[ƒ^‚ð“ǂݞ‚ñ‚ŃƒbƒVƒ…‚ð•`‰æ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
•½–ʃNƒŠƒbƒsƒ“ƒO‚ðs‚¢AƒƒbƒVƒ…‚ÌØ’f–Ê‚ð
ƒ\ƒŠƒbƒhƒ‚ƒfƒ‹‚Æ‚µ‚Ä•\Œ»‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ª
—Ç‚¢•û–@‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚©H
169:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/03 20:28:14
>>168
ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@‚ðŽg‚¦‚ΊȒP‚ɂł«‚éB
170:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/03 20:28:19
>>168
URLØÝ¸(www.aya.or.jp)
‚Ü‚½AHLSL‚Ìclip()‚ðŽg‚¤•û–@‚à‚ ‚邾‚낤
171:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/03 21:35:59
>>169
>>170
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
’²‚ׂĂ݂܂·B
172:168
07/04/05 12:45:08
ƒƒbƒVƒ…B‚ðƒƒbƒVƒ…A‚ÅØ‚èŽæ‚낤‚ÆŽv‚Á‚½‚̂ł·‚ª‚¤‚Ü‚‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñB
‚Ü‚¸ƒƒbƒVƒ…B‚ÌØ’f–Ê‚¾‚¯•\ަ‚µ‚悤‚ÆŽv‚Á‚½‚̂ł·‚ª
‘S‚•ω»‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñBŒŸ“¢ˆá‚¢‚È‚±‚Æ‚ð‚â‚Á‚Ä‚é‚̂łµ‚傤‚©H
m_pD3DDev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_STENCIL | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);//ƒoƒbƒtƒ@‚ðƒNƒŠƒA
m_pD3DDev->BeginScene();
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,TRUE);//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@‚ð—LŒø‚É
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_ALWAYS);//í‚ɇŠi
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_REPLACE);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_REPLACE);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,0x1);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK,0x1);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK,0x1);
RenderMeshA();//ƒƒbƒVƒ…A‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@ˆÈŠO‚ðƒNƒŠƒA
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_EQUAL);//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹‚ª1‚̂Ƃ±‚ë‚ð•`‰æ
RenderMeshB();//ƒƒbƒVƒ…B‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->EndScene();
m_pD3DDev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
173:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/05 15:38:21
>>172
‘S‘Rˆá‚¤B
ƒƒbƒVƒ…B‚ÌZ’l‚ð•`‰æ
ƒƒbƒVƒ…A‚Ì•\–Ê‚¾‚¯•`‰æ‚µ‚È‚ª‚çD3DRS_STENCILPASS‚ŃCƒ“ƒNƒŠƒƒ“ƒg
ƒƒbƒVƒ…A‚Ì— –Ê‚¾‚¯•`‰æ‚µ‚È‚ª‚çD3DRS_STENCILPASS‚ŃfƒNƒŠƒƒ“ƒg
‚±‚ê‚Å’f–ʂ̕”•ª‚̃Xƒeƒ“ƒVƒ‹‚ª”ñƒ[ƒ‚ɂȂéB
‚±‚±‚ł̃ƒbƒVƒ…A‚Ì•`‰æ‚ÍZ’l‚ðXV‚µ‚È‚¢‚±‚ÆB
‚Ü‚½AƒƒbƒVƒ…A‚ªƒjƒAƒNƒŠƒbƒv‚ɂЂÁ‚©‚©‚ç‚È‚¢‚悤‚ÉB
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE‚ªŽg‚¦‚éŠÂ‹«‚Ȃ烃bƒVƒ…A‚̈—‚Í1‰ñ‚Å
ς܂¹‚邱‚Æ‚à‰Â”\B
174:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/05 15:39:09
1‚–Y‚ê‚Ä‚½B
ƒƒbƒVƒ…A‚ÍŠ®‘S‚ɕ‚¶‚½Œ`ó‚Å‚ ‚邱‚ÆB
175:168
07/04/05 19:22:21
m_pD3DDev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_STENCIL | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);//ƒoƒbƒtƒ@‚ðƒNƒŠƒA
m_pD3DDev->BeginScene();
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,FALSE);//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@‚𖳌ø‚É
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE);//Zƒoƒbƒtƒ@‘‚«ž‚݉Â
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DR_CULLMODE,D3DCULL_NONE);//ƒJƒŠƒ“ƒO–³Œø
RenderMeshB();//ƒƒbƒVƒ…B‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,TRUE;//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@‚ð—LŒø‚É
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,FALSE);//Zƒoƒbƒtƒ@‘‚«ž‚Ý•s‰Â
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_ALWAYS);//í‚ɇŠi
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_INCR);//ƒCƒ“ƒNƒŠƒƒ“ƒg
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); //‚»‚̂܂Ü
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,0x1);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK,0x1);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK,0x1);
176:168
07/04/05 19:23:22
‚‚«
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DR_CULLMODE,D3DCULL_CCW);//•\–ʂ̂Ý
RenderMeshA();//ƒƒbƒVƒ…A‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_ALWAYS);//í‚ɇŠi
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_DECR);//ƒfƒNƒŠƒƒ“ƒg
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); //‚»‚̂܂Ü
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DR_CULLMODE,D3DCULL_CW);//— –ʂ̂Ý
RenderMeshA();//ƒƒbƒVƒ…A‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@ˆÈŠO‚ðƒNƒŠƒA
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE);//Zƒoƒbƒtƒ@‘‚«ž‚݉Â
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_EQUAL);//ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹‚ª1‚̂Ƃ±‚ë‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_KEEP);//‚»‚̂܂Ü
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); //‚»‚̂܂Ü
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DR_CULLMODE,D3DCULL_NONE);//ƒJƒŠƒ“ƒO–³Œø
RenderMeshB();//ƒƒbƒVƒ…B‚ð•`‰æ
m_pD3DDev->EndScene();
m_pD3DDev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
‚±‚ê‚Å‚à‚¤‚Ü‚‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñBª–{“I‚É‚¨‚©‚µ‚¢‚̂łµ‚傤‚©H
177:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/05 20:06:34
‹ï‘Ì“I‚ÉA‚Ç‚¤‚¤‚Ü‚‚¢‚©‚È‚¢‚Ì‚©B
‚ ‚ÆAª–{“I‚È–â‘è‚Æ‚µ‚ăXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@‚ð쬂µ‚Ä‚ ‚é‚Ì‚©H
(ƒfƒvƒXƒoƒbƒtƒ@‚ƃZƒbƒg‚Ì•¨‚Ȃ̂Ō•ʂÉ쬂·‚é‚킯‚ł͂Ȃ¢‚ª)
MASKŒn‚ł킴‚í‚´1bit‚µ‚©Žg‚í‚È‚¢‚悤‚É‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ɂ͉½‚̈Ӗ¡‚ªH
(¡‰ñ‚Í1bit‚Å‚à–â‘è‚È‚¢‚ª)
Œ´—‚ð—‰ð‚µ‚Ä‚¢‚ê‚ÎA1ƒXƒeƒbƒv‚¸‚•`‰æ‚³‚¹‚Ä‚¢‚¯‚Ζâ‘è“_‚Í
‚·‚®‚É•ª‚©‚邯Žv‚¤‚ªB
178:168
07/04/05 21:43:16
>>177
‚·‚݂܂¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
‚¨‚Á‚µ‚á‚é’Ê‚è‚ŃXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@‚ð쬂µ‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
CreateDevice()‚ÅAƒoƒbƒtƒ@‚ð쬂·‚ê‚Î
•\ަ‚Í‚³‚ê‚邿‚¤‚ɂȂÁ‚½‚Ì‚ÅA‰½‚Æ‚©‚Ȃ肻‚¤‚Å‚·B
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B
179:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/06 13:50:35
>>174‚ÅŽv‚¢‚‚¢‚½‚̂ł·‚ªAD3DXIntersect‚ÅŽg‚¤ƒƒbƒVƒ…‚ÍA‚â‚͂蕂¶‚½ƒƒbƒVƒ…‚¶‚á‚È‚¯‚ê‚ΑʖڂȂ̂łµ‚傤‚©H
180:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/06 14:05:02
•‚¶‚Ä‚à‘Ê–Ú‚Å‚µ‚½B
181:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/06 19:15:00
”»’è‚ðŽæ‚éÅ’†‚Ƀ[ƒ‹ƒh•ÏŠ·‚µ‚Ă邯‚©‚¶‚á‚Ë[‚ÌH
182:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/08 00:16:34
Å‹ßXNA‚ðŽn‚ß‚ÄAMatrix‚ÌŽg‚¢•û‚ª‚æ‚‚í‚©‚ç‚È‚¢‚̂ł·‚ª
3Dƒ‚ƒfƒ‹‚ð¶‰E”½“]‚·‚é‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚̂łµ‚傤‚©H
Matrix.CreateScale(-1, 1, 1)‚Å‚¢‚¯‚é‚©‚ÆŽv‚Á‚½‚ñ‚Å‚·‚ª
•\ަ‚ª‚¨‚©‚µ‚‚Ȃ邾‚¯‚Å‚µ‚½
183:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/08 00:34:26
1,‚Ü‚¸‹¾‚ð—pˆÓ‚µ‚Ü‚·B
184:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/08 01:00:41
>>182
ƒJƒŠƒ“ƒO‚ŃOƒO‚邯‚æ‚낵
185:182
07/04/08 12:31:54
>>183
‚Ü‚¶‚߂Ɏ¿–₵‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ÅA‚Ü‚¶‚ß‚É“š‚¦‚Ä‚‚¾‚³‚¢
>>184
”nނɂµ‚Ä‚¢‚é‚ñ‚Å‚·‚©HƒJƒŠƒ“ƒO‚‚ç‚¢’m‚Á‚Ă܂·
186:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/08 14:36:18
¶‰E”½“]‚Æ‚¢‚¤‚ª
‰½Ž²‚ɑ΂µ‚Ä”½“]‚·‚é‚ñ‚¾H
•\ަ‚ª‚¨‚©‚µ‚‚È‚é‚Ì‚ÍA‚»‚ê‚ɑ΂·‚él—¶‚ª
”²‚¯‚Ă邩‚炾‚낤B
187:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/08 15:29:13
>>185
‚Ç‚¿‚ç‚̃ŒƒX‚à‚Ó‚´‚¯‚Ä‚é‚Á‚Ăقǂӂ´‚¯‚½ƒŒƒX‚¶‚á‚È‚¢‚Æ‚¨‚à‚¤‚—
188:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
07/04/08 19:08:17
URLØÝ¸(www.plustarnet.com)
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