くだすれDirectX(超初心者用) part.2
at TECH
113:79
07/03/20 00:21:29
>>105で解決したと思っていたのですが、できませんでした…
vecStart.x = Thing[1].vecPosition.x;
vecStart.y = Thing[1].vecPosition.y;
vecStart.z = Thing[1].vecPosition.z;
vecDirection.x = Thing[1].vecPosition.x;
vecDirection.y = Thing[1].vecPosition.y-1.0f;
vecDirection.z = Thing[1].vecPosition.z;
上のように指定しましたが、やはり当りは帰ってきていません。
上で本当に、Startからy軸方向、負の向きにレイは伸びているのでしょうか?
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4724日前に更新/96 KB
担当:undef