くだすれDirectX(超初心者用) part.2 at TECH
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113:79
07/03/20 00:21:29
>>105で解決したと思っていたのですが、できませんでした…

vecStart.x = Thing[1].vecPosition.x;
vecStart.y = Thing[1].vecPosition.y;
vecStart.z = Thing[1].vecPosition.z;

vecDirection.x = Thing[1].vecPosition.x;
vecDirection.y = Thing[1].vecPosition.y-1.0f;
vecDirection.z = Thing[1].vecPosition.z;

上のように指定しましたが、やはり当りは帰ってきていません。
上で本当に、Startからy軸方向、負の向きにレイは伸びているのでしょうか?


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