アセンブラを勉強しよ ..
39:デフォルトの名無しさん
07/03/03 20:43:07
>>38
俺もアセンブリ言語を通してポインタの理解を深めたクチだから、
悪い選択じゃないと思う。
なあに、分かってしまえば大したことは無いさ。
eax == 0x12031000 の場合、
mov byte ptr [eax], dl
|0x12031000|
| dl |
mov word ptr [eax], dx
|0x12031000|0x12031001|
| dx |
mov word ptr [eax], edx
|0x12031000|0x12031001|0x12031002|0x12031003|
| edx |
こういう風に代入される。
それぞれ、
*(char*)eax = dl;
*(short*)eax = dx;
*(int*)eax = edx;
に対応する感じ。
char が 1 バイト、short が 2 バイト(1 ワード)、int が 4 バイト(2 ワード)と仮定してるけど。
1 word == 2 bytes, 2 words == 1 dword == 4 bytes な。
40:デフォルトの名無しさん
07/03/03 20:45:24
間違えた。最後のは
mov dword ptr [eax], edx
|0x12031000|0x12031001|0x12031002|0x12031003|
| edx |
な。
まあ、分かるとは思うが。
41:デフォルトの名無しさん
07/03/03 21:03:44
英語だけど、このあたりのマニュアルが有用。
URLリンク(www.intel.com)
42:1 ◆LrnSVKDHBg
07/03/03 21:06:42
>>39
ふむ。
因みに(char*)eaxっていうのはchar型のポインタアドレスを
明示的に表しているっていう解釈でいいのかな?
つまり(char**)eaxの場合char型のアドレスを格納している
ポインタアドレスであって*(char**)はアドレスの先のアドレスの中身を
参照sd;gkjf;あwぇ;あ
char **pAddr;
char *string = "asm";
pAddr = string;
pAddrはpAddrのアドレス?
*pAddrはstringのアドレス?
**pAddrはstringアドレスの中身?
こういう解釈か!!!!
とりあえず腹が減っては戦はできないので何か食べてくる。
43:デフォルトの名無しさん
07/03/03 21:08:38
char** は char* へのポインタだよ。
char **pAddr;
char *string = "asm";
pp = &string;
pAddr は string のアドレス。
*pAddr は string と同じ。
**pAddr は 'a' 。
44:デフォルトの名無しさん
07/03/03 21:09:18
間違えた。
pAddr = &string;
だ。
45:デフォルトの名無しさん
07/03/03 21:11:20
typedef char *PCHAR;
PCHAR *pAddr;
PCHAR string = "asm";
pAddr = &string;
pAddr は string のアドレス。
*pAddr は string と同じ。
と
int *pAddr;
int string = 0;
pAddr = &string;
pAddr は string のアドレス。
*pAddr は string と同じ。
を比較すればいい。
全く同じ事。
46:1 ◆LrnSVKDHBg
07/03/03 21:37:50
>>43-45
まあまて。
char **pAddr;
char *string = "asm";
pAddr= &string;
pAddr は string のアドレス。
*pAddr は string と同じ。
**pAddr は 'a' 。
の部分で
pAddr = &stringとあるがこれはpAddr = stringとは違うのか!?
適当なアドレスで表すと
pAddr = 0xAAAAAAAA
string = 0xBBBBBBBB->"asm"
pAddr = &stringは0xAAAAAAAA = 0xBBBBBBBB
pAddr = stringは0xAAAAAAAA = 0xBBBBBBBB
とはちがったりするんだろうかあああああああああ
&stringはstringのアドレス自体でstringはstringの先頭アドレス'a'という
解釈でいいんだろうか。だとすると納得。
47:1 ◆LrnSVKDHBg
07/03/03 21:42:40
>>45
おおおおおお!!
なんとなくつかめた気がする!
これで最強に一歩近づいたな。
48:1 ◆LrnSVKDHBg
07/03/03 23:35:49
ESI = 0x00000026
SAR ESI, 1
が何でESI = 0x00000013になるんだろう。
49:1 ◆LrnSVKDHBg
07/03/03 23:41:41
16進じゃなくて10進の26だった
50:デフォルトの名無しさん
07/03/04 02:51:05
x86の浮動小数点演算についてわかりやすく説明したページないですか?
51:デフォルトの名無しさん
07/03/04 07:13:15
一つ疑問がある。
なんでx86見たいな変態アーキテクチャでアセンブラ勉強しようと思ったんだ?
マゾなのか?
52:デフォルトの名無しさん
07/03/04 10:23:19
>>48
x を右へ n だけシフトすれば
x / (2 の n 乗) になるのは常識。
2進シフトで分かりにくければ、
10進シフトで考えてみるといい。
31239832 を右に2桁シフトすれば 312398 になる。
これは 31239832 / 100 でしょ?
53:デフォルトの名無しさん
07/03/04 10:24:40
>>50
浮動小数点数でググればいくらでも出てくる。
54:デフォルトの名無しさん
07/03/04 10:25:25
x86 以外で勉強する方が、環境用意するのが大変でマゾだろう・・・。
55:デフォルトの名無しさん
07/03/04 11:42:56
>>51
ぜんぜん問題ない。
86アーキを理解したいなら別だが、
それは言語とは別問題だ。
56:デフォルトの名無しさん
07/03/04 12:25:38
>>53
たとえばどれ?
57:デフォルトの名無しさん
07/03/04 14:05:23
>>56
上から全部読んでいけ。
IEEE754 ってのがそれだ。
58:デフォルトの名無しさん
07/03/04 14:59:35
動物には餌を与えるべきではないだろう。
餌を与えると自分で餌を探そうとする意思をなくす。
59:デフォルトの名無しさん
07/03/05 06:32:37
>54
俺としては、シミュレータも揃っててサンプルコードの多いCASLII辺りの方がお勧めだがな
60:デフォルトの名無しさん
07/03/05 07:36:38
>>57
そのページを参照すればx86で浮動小数点演算をアセンブラで書けることを証明してください。
61:デフォルトの名無しさん
07/03/05 07:46:32
馬鹿かコイツは。自分で証明しろよ。
62:デフォルトの名無しさん
07/03/05 07:51:54
馬鹿というよりもむしろ害虫
63:デフォルトの名無しさん
07/03/05 10:41:59
休み明けに新規スレチェックしてみてタイトルにアセンブラとあるから来てみたら……
何このCも碌に判っていない癖にC使いとかほざいている>>1…
アセンブラを勉強する以前にやるべきことが腐るほどありそうだ。
64:デフォルトの名無しさん
07/03/05 18:05:04
このスレにいる人はアセンブラなんて書けない人ばかり
65:デフォルトの名無しさん
07/03/05 21:01:51
そうでもない。
68000とかH8とかARM7あたりならガリガリ書けるぞ。
66:デフォルトの名無しさん
07/03/05 22:36:06
アセンブラを勉強したいなら、
Cコンパイラに-Sオプションでも付けて
各CPUのソースを「同一のCソースから」生成してみると
かなりおもしろいという事を発見できる。
まずはgcc使って遊べ。
67:デフォルトの名無しさん
07/03/05 23:13:25
え〜〜、gasはよみにくいからきら〜い♪
68:デフォルトの名無しさん
07/03/05 23:49:19
asmやるんなら、いちいちcでこう書いたらこうなるとか考えない。
最初からasmで考えないと。
69:デフォルトの名無しさん
07/03/06 00:17:02
>>60
ああ、fadd とかそういう話か。
>>41 のマニュアルでも見れば?
70:デフォルトの名無しさん
07/03/06 18:00:51
Intelは日本語でも色々揃えている。
URLリンク(www.intel.com)
71:デフォルトの名無しさん
07/03/06 19:38:56
インテルは頻繁にレイアウト変えてややこしすぎる。
72:デフォルトの名無しさん
07/03/06 22:45:10
>>54
あ?マイコンのほうが環境は揃いやすいですよ?
多少の出費があってもよければx86よりポケコンのほうが
純粋にアセンブラを学べる
73:デフォルトの名無しさん
07/03/06 22:56:51
ポケコンってまだ一般向けに売ってるのか?
今時持ってるのは工業高校の生徒くらいだろ。
74:デフォルトの名無しさん
07/03/06 22:58:26
秋葉原、日本橋ならいつでも買えるんだぜ?
75:デフォルトの名無しさん
07/03/06 23:14:26
x86 なら出費なんていらないだろ。
VC++ Express Edition で
デバッガの混合モードや
インラインアセンブラを使えばいいだけ。
76:デフォルトの名無しさん
07/03/06 23:22:53
>>74
それじゃ揃いやすいとは言えんだろ
77:デフォルトの名無しさん
07/03/06 23:33:01
>>76
誰もそんなことは言ってない
78:デフォルトの名無しさん
07/03/06 23:33:43
>>75
標準搭載してない
79:デフォルトの名無しさん
07/03/06 23:40:57
じゃあ、debug.exeで
80:デフォルトの名無しさん
07/03/07 00:07:15
結局>>1は三日坊主か
81:デフォルトの名無しさん
07/03/07 06:02:21
>79
Winでx86の最初の環境としては最良だよな
標準搭載だし
82:デフォルトの名無しさん
07/03/07 09:12:21
MASM は今フリーだっけか?
VC++ についてるってだけだっけ?
83:デフォルトの名無しさん
07/03/07 18:30:08
>>53>>57は論理的におかしいな。
>>50は
「浮動小数点演算について説明したページ」ではなく
「浮動小数点演算についてわかりやすく説明したページ」を聞いているのだから。
検索で出てきたものが全て「わかりやすく説明したページ」であるはずがない。
84:デフォルトの名無しさん
07/03/07 20:11:29
病名でググって一番上にきた病院は繁盛するってNHKスペシャルで言ってた
85:デフォルトの名無しさん
07/03/07 20:29:53
>>83
そんぐらい自分で探せよ。
86:デフォルトの名無しさん
07/03/07 23:25:22
Wikipediaもまあよくまとまってるけど、「わかりやすい」ってこういうのとかじゃね?
URLリンク(pc.nikkeibp.co.jp)
87:デフォルトの名無しさん
07/03/08 04:28:28
間違っていなきゃね。
88:デフォルトの名無しさん
07/03/13 16:21:38
アセンブラかと思ったら…
インラインアセンブラにもなってなくてorz
89:デフォルトの名無しさん
07/03/13 20:39:36
>>88
こちらへどうぞ
アセンブラ… (゜□゜) ↑アッー!↓
スレリンク(tech板)l50
90:デフォルトの名無しさん
07/03/16 20:36:19
MASM初心者です。
OR AX, AX
と
CMP AX, 0
は同義だということをネットで見たのですが、意味がわかりませんでした。
また、OR命令はフラグレジスタのゼロフラグに影響を与えないと思ってたの
ですが、どうなのでしょうか?
91:デフォルトの名無しさん
07/03/16 20:40:33
>>90
まずはIntelのサイトに言って「IA-32 インテル アーキテクチャ
ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル」を全部ダウンロードしなさい。
92:デフォルトの名無しさん
07/03/16 20:41:10
×言って
○行って
93:デフォルトの名無しさん
07/03/16 21:12:41
>>91
ありがとうございます。
なるほど思い切り書いてありました。。
ナットクです。
94:デフォルトの名無しさん
07/03/21 00:23:20
で、>>1 は勉強終わったのか?
95:デフォルトの名無しさん
07/04/11 04:05:26
486のポケコンねえ?
96:デフォルトの名無しさん
07/04/11 15:10:03
俺も今から勉強するぜ!
命令が27個でアドレッシングモードが7つ、レジスタが16個って16bitCPUのをな!!
97:デフォルトの名無しさん
07/04/12 13:36:24
>96
そのネタが全く分からない俺はここに居るべきじゃないんだろうな…
98:デフォルトの名無しさん
07/04/28 23:10:48
CASL e-Learning System
URLリンク(www.inf.ie.kanagawa-u.ac.jp)
99:デフォルトの名無しさん
07/05/09 04:06:24
今更アセンブラを勉強しようと思ってこのスレ覗いたんだが、
全くわけわからん。。。
一応C++、Javaなどは仕事で使ってきたからある程度はわかっているつもりだけど
アセンブラでメモリの内容書き換えたり、Jumpしたりして一体何がどうなるのか???
つながりが全くわからない俺はどこから手をつけたらいいんでしょうか。
100:デフォルトの名無しさん
07/05/09 05:25:04
>>99
>>98
見て勉強したら?
101:デフォルトの名無しさん
07/05/09 12:13:49
>>99
SIMD弄ってみたら?
102:デフォルトの名無しさん
07/05/09 13:11:09
C++がわかるならC++コンパイラにアセンブリコードを出力させるなり逆アセンブルするなりして比較するのがわかりやすい
103:デフォルトの名無しさん
07/05/09 14:58:36
>>100-102
レスサンクス。まずはC++からアセンブリコード出力させるとこからやってみるわー。
104:デフォルトの名無しさん
07/05/09 15:26:06
計算に使うレジスタ自体が書き換わるのがウザい
105:デフォルトの名無しさん
07/05/09 18:41:19
VC++ の混合モードとか便利ね。
106:デフォルトの名無しさん
07/05/09 21:29:40
>>105
つ[gcc -g -S]
107:デフォルトの名無しさん
07/05/10 02:26:25
>>98
そこ何度やっても
www.inf.ie.kanagawa-u.ac.jp のサーバからの応答が一定時間以内に返ってきませんでした。
ってなってつながらないんだが、どうしてだろう?
108:デフォルトの名無しさん
07/05/11 03:07:51
プロバイダで撥ねられてる or 夜中3:00〜3:10のメンテナンス中に読みにいったキャッシュが残ってる。
じゃない?
109:デフォルトの名無しさん
07/05/20 16:10:03
>>1
学習は済んだのか?
110:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:26:16
uwAAvwAAtAay/80hdQPpggCIhRICR4P/A3XruQQA6BAAA9+D+zl127QJug8CzSHrz74AANAmFALQ
FhMC0BYSAtHW0CYUAtAWEwLQFhIC0dbQJhQC0BYTAtAWEgLR1tAmFALQFhMC0BYSAtHW0CYUAtAW
EwLQFhIC0dbQJhQC0BYTAtAWEgLR1rQGipTPAc0h4p/Dg/8DdQm0CboSAs0h6yGD/wJ1DrkDAOiF
/+gZAOgWAOsOg/8BdQm5AgDocv/oBgC0TLAAzSG0BrI9zSHDQUJDREVGR0hJSktMTU5PUFFSU1RV
VldYWVphYmNkZWZnaGlqa2xtbm9wcXJzdHV2d3h5ejAxMjM0NTY3ODkrLw0KJDAwMCQ==
111:デフォルトの名無しさん
07/05/30 23:16:41
なんか最近いろんなスレで >>110 みたい書き込みを見るけど、
また掲示板に情報を書き込むタイプのウィルスでも流行ってる?
112:デフォルトの名無しさん
07/05/30 23:25:49
エンコードも知らんのかw
113:デフォルトの名無しさん
07/05/30 23:27:16
>>112
いや、base64だろうってことぐらいはわかるけど。
ん? エンコードかけてんのはただの馬鹿よけ?
114:デフォルトの名無しさん
07/06/19 00:33:45
カーネルの特定の部分をいじろうと思ってるんですが、
スーパーバイザーモードなときの話ってどっかにいい入門用の資料はないですかね?
x86でいいんですが。
115:デフォルトの名無しさん
07/06/19 01:32:47
はじめて読む486、じゃちょっと浅すぎるか
116:デフォルトの名無しさん
07/06/19 16:04:52
x86のアセンブリについて、助けてください。。。
XP付属のdebug.exeで勉強中です。
divニーモニックのところで躓きました。
-a 0100
3529:0100 mov ax, 000a
3529:0103 mov dx, 0003
3529:0106 div dx
3529:0108
-g =100 108
実行すると、debug.exeが終了してしまいます。
多分、何か間違いがあるんだと思いますが、
いったい何がまずいのでしょうか。
axに商が、dxにあまりが入るものと思って書いているのですが。。。
117:デフォルトの名無しさん
07/06/19 19:07:24
商がでかくてaxレジスタに入らなくて例外が発生。
118:デフォルトの名無しさん
07/06/19 20:13:42
>>116
div dx だと dx:ax 割る dx = ax 余り dx になるから>>117のいうとおり例外が起きてるで正解。
119:116
07/06/20 21:19:07
>>117-118
ありがとうございました。
丁寧な解説のおかげで勘違いに気づけました。
「ax 割る dx」だとばかり。。。
予期せぬ空き時間ができたので、ここを見ながら勉強してました。
URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
1文字ずつロードしてhello worldが出せたときは、久々に
コンピュータを使っていて楽しいと思えました。
さて、次は何を参考に勉強を進めようか。。。
いつまでもこの秋時間は続かないので、どこまで進むかわからないんですが。
120:デフォルトの名無しさん
07/08/01 01:31:45
初歩過ぎる質問なのですが
incとdecってどういう作業をするのでしょうか
121:デフォルトの名無しさん
07/08/01 03:32:21
++a;
--a;
122:デフォルトの名無しさん
07/09/06 21:02:45
その昔、VCはリリースモードでコンパイルすると、変数の並びが変わるから
アセンブラの勉強に使えない糞コンパイラとか言ってたあほがいたな。
123:デフォルトの名無しさん
07/09/18 16:15:39
age
124:デフォルトの名無しさん
07/09/18 22:27:43
>>122
あのメルマガか
お勧めが最適化の無い無料コンパイラでワロタ
125:デフォルトの名無しさん
07/09/30 14:47:12
INT 0x13でディスクへのRAW書き込みをするアセンブラ関数を作成して、
C言語(コンパイラ:BCC)から、その関数を使ってデータを書き込もうとしています。
その際に、データを引数でアドレス渡しでやろうとしているのですが、
ES:BX
へのデータのアドレス指定は、どうやったらいいのでしょうか?
Cから渡されてくるアドレスは32ビットなので、ここのアドレスの指定の仕方がわかりません・・・。
126:デフォルトの名無しさん
07/09/30 15:30:24
このスレで質問する大きなお友達が守るべき3つのおやくそく。
・質問するときはどの石についての質問であるか明記すること。
・マニュアルを参照すればわかる質問は極力しないこと。
・自己解決したときはその方法をきちんと報告すること。
127:デフォルトの名無しさん
07/09/30 15:44:32
BIOSコールは16bitモード以外では使うな。
以上。
128:125
07/09/30 15:48:56
すまそ
x86です。nasmとBCCでやろうとしています。
Cのソースで
char data[512];
func(data);
という形でnasmで作ったfuncをコールしようとしています。
funcでは
mov eax,[ESP+4]
でdataへのアドレスは取得できます。
このデータをINT 13hを使って、ディスクに書き込みたいのですが、
ES:BXにバッファのアドレスを指定する方法がわかりません。
mov eax,[ESP+4]
mov [addr],eax
mov es,[addr+2] ;ここでエラー
mov bx,[addr]
addr: db 0x00,0x00,0x00,0x00
とすると、デバッガで
mov es,[addr+2]
でセグメントを更新している!というメッセージが出ていて、ここで停止してしまいます。
129:125
07/09/30 15:51:34
>>127
32ビットモードではやっぱり使えないんでしょうか?
130:デフォルトの名無しさん
07/09/30 16:58:08
どうしても必要なら拡張INT13Hを使おう。
INT 13 拡張書き込み
AH = 0x43
AL = bir0 ベリファイフラグ(多分)
DL = ドライブ番号
DS:SI = ディスクアドレスパケットのアドレス
ディスクアドレスパケット(アセンブラ側で作業領域として確保)
0x00 BYTE パケット自身のサイズ (0x10 or 0x18)
0x01 BYTE 予約領域
0x02 WORD 転送ブロック数
0x04 DWORD 転送バッファ
0x08 QWORD 開始絶対ブロック番号
(以下オプション)
0x10 QWORD 転送バッファへのフラットな64bitアドレス(使うときは0x04をFFFFFFFFで埋めておく)
131:デフォルトの名無しさん
07/09/30 19:16:51
>>130
ありがとうございます!
拡張INT 13hで、資料漁ってみます!!!
132:デフォルトの名無しさん
07/10/06 12:41:13
>>128さん
そういう場合は、LES命令じゃありませんでしたっけ?
MOV命令で、メモリからセグメントレジスタへの直接ロードは、
出来ないと思いますよ。
133:デフォルトの名無しさん
07/10/06 13:35:33
それ以前に、bccとかデバッガ云々言ってることから、win32でやろうとしてるんじゃないだろうか。
根本的に間違ってる気がする。
134:デフォルトの名無しさん
07/10/15 17:59:38
プログラムの「前」ってどっちですか?
SAMPLE:
move.l d0, #0 ← こっちが前?
move.l d1, #1
L1:
add.l d0, d1
add.l d1, #1
cmp.l d1, #10
blt L1 ← こっちが前?
rts
135:デフォルトの名無しさん
07/10/15 19:03:57
プログラムカウンタが進む方向
136:デフォルトの名無しさん
07/10/15 19:46:27
じゃぁ前方参照って?
137:デフォルトの名無しさん
07/10/15 20:01:12
そんな事も自分で考えられないのか?
小学校からやり直してこい
138:デフォルトの名無しさん
07/10/16 00:29:25
アセンブラでDOSプログラムやるなら便利そうなの見つけたので貼っておきます
URLリンク(reef.path.ne.jp)
の DOS.CHM です
139:デフォルトの名無しさん
07/10/21 10:54:20
Cから呼ばれる関数内でFPUを使う場合、
戻るときにレジスタスタックの深さを戻す必要ありますか?
それとも特に何も考えなくていいのでしょうか?
140:デフォルトの名無しさん
07/10/21 13:26:57
すみません宿題なのですがどなたか教えてください
次の実行結果を説明せよ。なぜそうなるか理由も書くこと。
という問題なのですがわかりません・・
お願いします・・
問1
CLR R0
ADD #1, RO
ADD #2, R0
ADD #3, R0
ADD #4, R0
問2
MOV #100, R1
CLR -(R1)
CLR -(R1)
CLR -(R1)
CLR -(R1)
問3
CLR @#100
141:デフォルトの名無しさん
07/10/21 20:42:35
誰か>>140教えてくださいお願いします・・・
142:デフォルトの名無しさん
07/10/21 20:59:58
本気で聞いてるのならせめてCPUの種類くらい書けや。
143:デフォルトの名無しさん
07/10/21 21:24:22
ニーモックみりゃわかるだろ糞虫
144:デフォルトの名無しさん
07/10/21 21:38:50
>>143
分からんだろ?
145:デフォルトの名無しさん
07/10/21 22:29:05
>>140
勉強したいのなら自分でやれ。
ヒントは命令表だ。にらめっこしながら自分で解け。
アセンブラを勉強するのなら、命令表を見るのは必須だ。
それすらせずに宿題を丸投げする馬鹿者は糞でも食って死ね。
146:デフォルトの名無しさん
07/10/21 22:51:37
>>140
勉強する気のない糞虫野郎はこれでももってとっとと消えろ。
問1
CLR R0 ;R0を0にする
ADD #1, RO ;R0に1を加算
ADD #2, R0 ;R0に2を加算
ADD #3, R0 ;R0に3を加算
ADD #4, R0 ;R0に4を加算
ここまでR0=1+2+3+4。糞の詰まった頭でじっくり考えろ。答えはいくつだ?
いいか、4じゃないぞ?ちゃんと指を折って数えるんだぞ?
問2
MOV #100, R1 ;R1に100を格納
CLR -(R1) ;R1を1サイズ分減算した内容が指すアドレスを0にする。
CLR -(R1) ;同上
CLR -(R1) ;同上
CLR -(R1) ;同上
1サイズが2バイトなら98,96,94,92番地の内容が0だ。
1サイズが1バイトや4バイトなら・・・あとはわかるな?
問3
CLR @#100 ;実効番地100の内容を0に
ここまで書けば、糞を食うしか能のないお前でも分かるだろう。
ところで、この問題、前にVIPあたりで見かけたことがあるんだが
釣りのつもりなのか?
147:デフォルトの名無しさん
07/10/21 23:54:55
>>142
>>144
それ、マジで言ってんの?ネタだよね?
148:デフォルトの名無しさん
07/10/22 00:01:42
分かる分からんではなく質問の仕方に問題があるつーこったろ。
149:デフォルトの名無しさん
07/10/22 00:38:15
ちなみに俺なら、
予想はできるが間違っている可能性を否定できないので分かるとは言わない。
150:デフォルトの名無しさん
07/10/22 09:43:59
>ADD #1, RO
このようなニーモニックのは俺はいじったことが無いな
151:デフォルトの名無しさん
07/10/22 09:54:06
レジスタR0…RISCプロセッサの何かかな?
何かの雑誌で見たような見てないような?
152:デフォルトの名無しさん
07/10/22 16:34:10
俺も同じ質問を前に見た記憶があるな。
PDP-11だっけ?
153:デフォルトの名無しさん
07/10/22 20:09:06
>>140
ここで回答されてるよ
URLリンク(m.oshiete1.goo.ne.jp)
154:デフォルトの名無しさん
07/10/22 20:54:38
>>152
同じ大学なんじゃね
アセンブラ… (゜□゜) ↑アッー!↓
スレリンク(tech板:614番)
155:デフォルトの名無しさん
07/10/22 21:57:36
そこら中にマルチしてるのか、それとも受講した学生が軒並み馬鹿ばっかだったのか・・・
156:デフォルトの名無しさん
07/10/23 11:17:19
後者。
157:デフォルトの名無しさん
07/10/23 20:00:11
結局、ROレジスタの謎だけが残ったのか・・・・
158:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:44:25
>>146
お前、ベジータか?
159:デフォルトの名無しさん
07/11/22 16:00:27
よ、よくわかったな・・・
160:デフォルトの名無しさん
07/11/24 04:23:05
mov ebx,eax
と
lea ebx,[eax]
って、ebxにロードされる値は同一ですか?
161:デフォルトの名無しさん
07/11/24 09:32:57
セグメントディスクリプタ(古いCPUだとセグメントレジスタ)の値によって変わる
もちろん同じになることもある
162:デフォルトの名無しさん
07/11/24 09:48:06
lea ebx, [eax * 2 + eax] で eax の3倍の値を入れたり。
163:デフォルトの名無しさん
07/11/24 10:03:25
猫娘のおフェラ〜♪ww
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
164:デフォルトの名無しさん
07/11/24 12:04:16
通報しました
165:デフォルトの名無しさん
07/11/30 17:37:23
Windowsソフトの逆アセの中に
LEA EBX,DWORD PTR [EBX+00000000]
というのを見かけるんだけど、イマイチようわからん・・・なんじゃこりゃ?
166:デフォルトの名無しさん
07/11/30 17:55:17
入れろ EBX に 、32ビット値で 後述の番地から (EBXの中身 足す 00000000)
167:デフォルトの名無しさん
07/11/30 18:04:18
ひとつの命令でアラインメントするためだと思う
168:デフォルトの名無しさん
07/11/30 18:18:20
>>166
おい
169:デフォルトの名無しさん
07/11/30 18:20:53
>>166
それじゃMOV文じゃね?
>>167
う〜ん、
AND EBX,-04
で良い様な気もしたんでね・・・。
ひょっとしてフラグかフラグなのか?
170:デフォルトの名無しさん
07/11/30 18:29:30
ANDだとフラグ変わっちゃう
171:デフォルトの名無しさん
07/11/30 18:31:29
フラグを変えたくなかったんだろという事で理解。
レスくれた人ありがとう。
先に進める事にします。
172:デフォルトの名無しさん
07/11/30 22:04:53
ループの分岐先を16byte境界に整列するために
コンパイラがNOPを挿入することがある
173:デフォルトの名無しさん
07/12/01 02:37:38
コンパイラ技術者のオナニー
174:デフォルトの名無しさん
07/12/02 16:50:59
ウチが見たのは整列するのに
INT 03
で埋まってたな。
テキストだと フ になるんだけど、並んでとなんかこう気持ち悪い。
175:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:03:44
プ
176:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:08:31
フフフフフフフフフフフフフフフ
177:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:53:42
VisualStudio2008って64bitのアセンブラ使えますか?
178:デフォルトの名無しさん
07/12/02 19:36:35
>>176
ガリでもくってろフフフ(ry
って、やめんかw
179:デフォルトの名無しさん
07/12/07 12:56:58
コォォォォォォォォ
180:デフォルトの名無しさん
07/12/07 22:14:24
ゴゴゴゴゴゴ
181:デフォルトの名無しさん
07/12/10 12:29:50
FLD DWORD PTR [00B8AFB7]
で
ロ-キック
182:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:04:33
C++なんかのクラス構造の逆アセ解析マンドクセ
183:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:33:42
「メモリのX番地以降にN個の符号付整数が格納 されている.これらの整数の絶対値を求めて, Y番地以降に順に格納するプログラムを作成せよ. データの個数NはN番地に格納されているものとする.」
という課題が出されているんだがサッパリ解らない
誰か助けてくれ
184:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:39:00
個数(N)を得るのに必要な情報である、格納アドレス(N)が必要だとなると、循環参照になるから絶対得られないのだが。
つーか、何のアセンブラの話なんだか。
185:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:41:46
>>183
>データの個数NはN番地に格納されている
これおかしいだろw
1. データの個数の取得
2. X番地からn個目のデータを読み出す
3. 絶対値を求める
4. そのままY番地からn個目に書き出す
5. N個終わるまで2,3,4を繰り返す
ここまで分解すればあとは1つ1つやっつけるだけだ。
186:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:41:28
すまんかった
COMETII/CASLIIだ
187:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:43:41
>>186
なんで>184の2行目しか読まないかねぇ……
188:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:44:04
すまんかった
COMETII/CASLIIだ
189:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:45:31
二重書き込みしてしまった・・・
>>185
とりあえず試行錯誤してみる
>>187
すまん、何を言っているのかすら解らなかったんだ
190:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:47:10
TEST START
LAD GR1,0
LOOP LD GR2,X,GR1
ST GR2,Y,GR1
LAD GR1,1,GR1
CPA GR1,N
JMI LOOP
RET
N DC 5
Y DS 5
X DC 3
DC 5
DC 8
DC 9
DC 7
END
ここまで書いたが、絶対値の求め方ってなんだっけ?
191:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:50:26
>>189
> 個数NはN番地に格納されている
って、私の住所は私の住んでいる所ですって言ってるようなものだ
192:デフォルトの名無しさん
07/12/12 15:58:24
>>191
なるほど、でも問題文そのままなんだよなぁ・・
193:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:06:48
>3. 絶対値を求める
これのやり方がわからない
194:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:12:37
まあ個数NのNは個数への名前付けであって個数がN個あるわけではないってのは常識的には分かるけどねw
「データの個数はN番地に格納されている」とかなら文句はたぶん出ない
195:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:15:26
>絶対値
負の数だったら0から引けばOK。アセンブラによっては符号反転のニモニックがあるかも知らん。
CASL知らんからCで書いておく。
signed foo;
if (foo < 0) foo = 0 - foo;
or
if (foo < 0) foo = -foo;
196:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:20:48
なるほど、つまり
>190に正だったらそのまま格納
負だったら0からその数を引けばいいんだな
197:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:23:18
>>193
CASLには符号反転命令はないから正負を判断して負なら0からその値を引く
1.正なら3へジャンプ
2.0から値を引く
3.
みたいな感じでいいんじゃまいか?
198:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:29:25
>>197
TEST START
LAD GR1,0
LOOP LAD GR3,0
LD GR2,X,GR1
CPA GR3,GR2
JMI MAINA
JPL HUTU
MAINA SUBA GR3,GR2
LAD GR2,GR3
HUTU ST GR2,Y,GR1
LAD GR1,1,GR1
CPA GR1,N
JMI LOOP
RET
N DC 5
Y DS 5
X DC 3
DC -5
DC 8
DC -9
DC 7
END
としてみたんだがエラーが発生してしまう・・・
199:デフォルトの名無しさん
07/12/12 16:43:20
>>198
LAD GR2,GR3
じゃなくて
LD GR2,GR3
じゃないかな?
あと、零の場合は0から引いても0なので
CPA GR3,GR2
JMI MAINA
JPL HUTU
MAINA SUBA GR3,GR2
LD GR2,GR3
HUTU ST GR2,Y,GR1
は
CPA GR3,GR2
JPL HUTU
SUBA GR3,GR2
LD GR2,GR3
HUTU ST GR2,Y,GR1
でもいいかも
アセンブルとか動作チェックとかして確かめていないが
200:199
07/12/12 16:58:06
見直すと比較が逆っぽい
CPA GR3,GR2
でなく
CPA GR2,GR3
かな
201:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:10:20
TEST START
LAD GR1,0
LOOP LAD GR3,0
LD GR2,X,GR1
CPA GR2,GR3
JPL HUTU
SUBA GR3,GR2
LD GR2,GR3
HUTU ST GR2,Y,GR1
CPA GR1,N
JMI LOOP
RET
N DC 5
Y DS 5
X DC 3
DC -5
DC 8
DC -9
DC 7
END
アセンブルではうまく言ったんだけど
無限ループしてしまった
202:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:17:05
TEST START
LAD GR1,0
LOOP LAD GR3,0
LD GR2,X,GR1
CPA GR2,GR3
JPL HUTU
SUBA GR3,GR2
LD GR2,GR3
HUTU ST GR2,Y,GR1
LAD GR1,1,GR1
CPA GR1,N
JMI LOOP
RET
N DC 5
Y DS 5
X DC 3
DC -5
DC 8
DC -9
DC 7
END
これで提出してみました
合格してるといいなぁ
203:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:19:54
>>201
HUTUの次の行の
LAD GR1,1,GR1
が抜けてる気がする
204:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:27:11
>>202
正負の判断で分岐させたくなければ
LAD GR1,0
LOOP LD GR2,X,GR1
LD GR3,GR2
SRA GR3,BWM1
ADDA GR2,GR3
XOR GR2,GR3
ST GR2,Y,GR1
LAD GR1,1,GR1
CPA GR1,N
JMI LOOP
...
BWM1 DC 15
みたいなのも
CASLIIのGR*って16ビット幅だったよね?
205:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:32:02
やったー、合格できた!
お前らのおかげだ!ありがとう!
>>202
あ、うん直前で気づいていれておいた
>>203
すまないが見たことの無い単語が出てきて解らない
16ビットなのは合ってるよ
さて、最後の課題だ
「メモリのDATA番地以降にN個の符号付整数が格納されている. 指標レジスタを用いて,これらの中の正の整数の合計を求め,結果 をSUM番地に格納するプログラムを作成せよ.データの個数NはN番地 に格納されているものとする.」
もう早速意味の解らない
data番地とか指標レジスタって日本語?
206:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:46:15
「メモリのDATA番地以降にn個の符号付整数が格納されている。
指標レジスタを用いて、これらの中の正の整数の合計を求め、結果 をSUM番地に格納するプログラムを作成せよ。
データの個数nはN番地 に格納されているものとする。」
とすると
こんな感じのメモリマップがあるって事か
SUM番地 [ ... ]
N番地 [ n ]
DATA+0番地 [ ... ]
DATA+1番地 [ ... ]
DATA+2番地 [ ... ]
...
DATA+(n-1)番地 [ ... ]
指標レジスタってのは while ループをレジスタで再現しるってだけジャマイカ?
x86とSHしか知らないから違うかもしれないけど。
207:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:46:42
xの絶対値はxが負なら(x+(-1))と(-1)の排他的論理和をとればいい
xが正なら(x+(0))と(0)の排他的論理和をとる
0と-1はxを右に15ビット算術シフトすれば出てくる
DATA番地も指標レジスタも日本語だw
DATA番地はN個の符号付整数が格納されているブロックの先頭の番地のラベルじゃないかな
指標レジスタはCASLIIの仕様書にちゃんと載ってるぞ
208:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:53:46
え、えーと つまり?
排他的論理和ってのを使えばいいのかな?
209:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:55:10
排他的論理和は先週の講義でやったなぁ
XORだよな?
っというかもうやっぱり問題文の日本語がわからない
なにをさせたいのかさっぱり
210:デフォルトの名無しさん
07/12/12 17:58:31
指標レジスタってのはインデッテクスレジスタのことか!
211:デフォルトの名無しさん
07/12/12 18:01:12
>>208
いや、素直に正か負で分岐して負の場合だけ0から引くとかにしておいた方がいいと思う
自分で書いててアレだが素直で見やすくて何をやっているかすぐに分かるコードの方が好きだ
ちなみに
LD GR3,GR2
SRA GR3,BWM1
で15ビット右にシフトした値をGR3に入れて
ADDA GR2,GR3
で元の値GR2に0か-1を足して
XOR GR2,GR3
で排他的論理和をとってGR2に入れている
212:デフォルトの名無しさん
07/12/12 18:04:31
あ、つまり
「メモリのDATA番地以降にN個の符号付整数が格納されている. 指標レジスタを用いて,これらの中の正の整数の合計を求め,結果 をSUM番地に格納するプログラムを作成せよ.データの個数NはN番地 に格納されているものとする.」
ではなくその前の課題についてだったのか
213:デフォルトの名無しさん
07/12/12 18:12:32
LD GR2,X,GR1
とかで既に指標レジスタとしてのGRレジスタの使い方をしているんじゃないか?
指標レジスタを用いてっていうのは、DATA番地以降にある整数に上のような方法でアクセスするってことじゃないか?
あとは
LDA GR3,0
LOOP GR2にデータを一つ入れる
CPA GR2,GR3 ; GR2と0を比較
JMI MAINA ; 負ならジャンプする
SUM番地にGR2を加算
MAINA ...
...
JMI LOOP
みたく正の場合だけ加算処理をする
>>212
すまん、混乱させてしまった
214:デフォルトの名無しさん
07/12/12 18:12:30
たったいま講義が終わった
最後の問題はクリアしてなくても帰れるみたいだ
今日はお前ら本当にありがとう
215:デフォルトの名無しさん
07/12/12 18:16:11
> SUM番地にGR2を加算
CASLはメモリをディスティネーションにする加算命令はなかったかも
途中の和を入れるためのレジスタを用意してループ中ではそれに加算して
最後にSUMにSTする形をとったほうがいいか
216:デフォルトの名無しさん
07/12/12 22:46:44
ところで、64-bitアセンブラのいい本ありませんか?
217:デフォルトの名無しさん
07/12/12 22:58:04
>>216
何を(どういうことを)勉強したいの?
218:デフォルトの名無しさん
07/12/12 23:34:20
x64のやさしい解説書が欲しいんですが。
219:デフォルトの名無しさん
07/12/12 23:43:07
x86-64 ? ...x64 とも言うのか。
まだなさげ?
220:デフォルトの名無しさん
07/12/13 00:59:12
>>218
ビットサイズだけじゃアセンブラが特定できん。
221:デフォルトの名無しさん
07/12/13 01:04:57
MASM8.0のまともな解説書とかありませんか?
222:デフォルトの名無しさん
07/12/13 01:07:45
>>221
5から大してかわってない。
223:デフォルトの名無しさん
07/12/13 01:31:01
fURLリンク(rtfm.mit.edu)
前何かで参考になった
224:デフォルトの名無しさん
07/12/13 05:36:47
MASM8.0のまともなマクロライブラリとかありませんか?
225:デフォルトの名無しさん
07/12/13 15:03:35
MASM って自分でカスタマイズするための言語だべ?
既存のライブラリでやるなら何もASMでやる必要は無いんじゃね?
226:デフォルトの名無しさん
07/12/13 16:44:57
MASMのマクロキットつったら、
アセンブラMACROSしか知らないなぁ。公開されたものは。
使ったことないけど。
これね。
URLリンク(www.vector.co.jp)
227:デフォルトの名無しさん
07/12/13 23:14:23
>>224
もし、一連の質問の同一人物なら、
質問に答えてもらったら・・・後はわかるな?
228:226
07/12/14 10:43:12
ん
別にいいんじゃないか2チャソだし
ひろゆこ曰
URLリンク(www.asks.jp)
A :20xx/mm/dd hh:mm:ss
HDDの残り容量の調べ方を教えれ
>A B :20xx/mm/dd hh:mm:ss
df
こういう空間を良しと考えていたみたいだし
(個人的にはこのひろゆこのエントリにはいろいろツッコミたい点は覆いが)
229:デフォルトの名無しさん
07/12/19 14:22:19
214だがまた実験が始まった
前にも増して日本語なのか理解できないので助けて欲しい
【問題4-4-1】以下のリストは,シフト演算命令を使った乗算プログラムであり,5×164を求めている.リストの [ ] 部分を埋めて完成せよ.(ヒント)164を2のべき数の和に直す.
ラベル欄 命令コード オペランド欄
PGM7 START
LD GR1,DATA
SLA GR1,2
ST GR1,KOTAE
LD GR1,DATA
[ ] ;(GR1)×32
ADDA GR1,KOTAE
[ ] ;(GR1) -> KOTAE
[ ] ;GR1 <- (DATA)
[ ] ;(GR1)×128
[ ] ;GR1<-(GR1)+(KOTAE)
ST GR1,KOTAE
RET
DATA DC 5
KOTAE DS 1
END
ご助力頼む!
230:デフォルトの名無しさん
07/12/19 15:07:35
PGM7 START
LD GR1,DATA
SLA GR1,2
ST GR1,KOTAE
LD GR1,DATA
SLA GR1,5 ;(GR1)×32
ADDA GR1,KOTAE
ST GR1,KOTAE ;(GR1) -> KOTAE
LD GR1,DATA ;GR1 <- (DATA)
SLA GR1,7 ;(GR1)×128
ADDA GR1,KOTAE ;GR1<-(GR1)+(KOTAE)
ST GR1,KOTAE
RET
DATA DC 5
KOTAE DS 1
END
とりあえず自分でやってみた
どうだろうか
231:デフォルトの名無しさん
07/12/19 15:11:17
よし、合格できた
だが次の課題がもっと意味不明すぎる
誰か助けてくれ
【問題4-4-2】
(a)アドレスDATAの第15ビットから第8ビットまでの8ビットを取出し,残りを0とした情報をアドレスOPに格納し,
同じく第7ビットから第4ビットまでの4ビットを取出し,残りを0とした情報をアドレスGRに格納し,
さらに第3ビットから最後までの4ビットを取出し,残りを0とした情報をアドレスXRに格納するプログラムを以下のリストの [ ]を埋めて完成せよ.
ラベル欄 命令コード欄 オペランド欄
MASK START
LD GR0,DATA
[ ]
ST GR0,OP
L1 LD GR1,DATA
[ ]
ST GR1,GR
LD GR2,DATA
[ ]
ST GR2,XR
RET
DATA DC #3012
MASK1 DC #FF00
MASK2 DC [ ]
MASK3 DC [ ]
OP DS 1
GR DS 1
XR DS 1
END
232:デフォルトの名無しさん
07/12/19 15:21:17
MASK START
LD GR0,DATA
[ ]
ST GR0,OP
L1 LD GR1,DATA
[ ]
ST GR1,GR
LD GR2,DATA
[ ]
ST GR2,XR
RET
DATA DC #3012
MASK1 DC #FF00
MASK2 DC #00F0
MASK3 DC #000F
OP DS 1
GR DS 1
XR DS 1
END
ここまで自分で入れてみた
233:デフォルトの名無しさん
07/12/19 17:19:13
・・・コメント部分に答えが丸ごと書いてあるのにこれ以上どうしろと。
234:デフォルトの名無しさん
07/12/20 00:20:59
Intel Core2の1次、2次キャッシュって、何wayで、キャッシュブロックは何バイトでしょうか?
235:デフォルトの名無しさん
07/12/20 00:34:28
>>234
スレ違い。寧ろ鼬害かも。
236:デフォルトの名無しさん
07/12/20 00:52:16
>>235
日本語でおk
237:デフォルトの名無しさん
07/12/20 01:00:31
ヒト以外の生物は巣にお帰りください。
238:デフォルトの名無しさん
07/12/20 07:35:31
x86命令の所要クロック計測スレPart3
スレリンク(tech板)l50
239:デフォルトの名無しさん
07/12/20 16:38:17
mpeg compass.jp
名古屋駅近辺でお話しましょう
240:デフォルトの名無しさん
07/12/23 15:23:17
MMXで最大値を求めるには、どっちを使った方が良い?
pmaxubかpcmpgtb
後者の使い方がよくわからないorz
241:デフォルトの名無しさん
07/12/23 15:48:23
簡単な使い方としては結果を使ってANDしたりAND NOTしたり
242:デフォルトの名無しさん
07/12/23 22:42:50
初心者の質問です。
32bitレジスタにSSEレジスタの内容を書込む場合は、
どうしたら良いのでしょうか?
movapsを使って転送しようとしたところで落ちます。
movaps xmm0, [esi]
// 〜処理〜
movaps [ecx], xmm0 <-- ここで落ちる.
243:デフォルトの名無しさん
07/12/23 22:50:12
>> 242
自己レス、ごめんなさいループ条件を間違えていただけでした。
244:デフォルトの名無しさん
07/12/27 00:15:18
スクラッチレジスタってなんですか?
245:デフォルトの名無しさん
07/12/27 00:20:22
答えはWebで
URLリンク(www.google.co.jp)
246:デフォルトの名無しさん
07/12/27 03:29:12
レジスタで何を対決させるんだろう?
247:デフォルトの名無しさん
07/12/27 09:47:32
jumpとbranchはどう違いますか?
248:デフォルトの名無しさん
07/12/27 10:24:20
命令語と動作が違う。
具体的な違いは石に依存するので種類を明記しない質問にはこれ以上答えようがない。
249:デフォルトの名無しさん
07/12/27 13:11:10
条件分岐がbra だったり 相対アドレッシングでの分岐がbra だったり
逆だったり
250:デフォルトの名無しさん
07/12/27 14:28:29
Cで作成した、プログラムを逆アセンブルしてみると
and $0xfffffff0,%esp
って記述が必ずあるんだが、これはなんのためにやってるの?
251:デフォルトの名無しさん
07/12/27 14:42:11
>>250
ローカル変数をメモリ上でアライメントするため、
だと思われる。
252:デフォルトの名無しさん
07/12/29 14:50:54
>>251
アライメント?
wikiでみたら、データを特定のサイズに調節することって書いてあるんだが
意味がわからない
int型だと2バイトcharだと1バイト見たいなのが関係してんの?
253:デフォルトの名無しさん
07/12/29 14:58:10
>>252
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
254:デフォルトの名無しさん
07/12/29 22:04:47
>>252
「32ビット整数を格納するときはアドレスが4の倍数でないとすごくアク
セスが遅くなる」とか聞いたことないかい?
いまのx86は最大で128ビットのXMMレジスタまであるので、とりあえず
アドレスを16の倍数にしておけばどんなデータも遅くならない。
255:デフォルトの名無しさん
07/12/29 22:57:54
バスがエラーだ電車を使え
256:デフォルトの名無しさん
07/12/31 01:35:07
4の倍数で数字を格納しないと、2回読み込みしたり、エラーが起きたりするから
and演算でespレジスタに格納されてるアドレスの最下位の値を0にしてるって考えていいの?
257:デフォルトの名無しさん
07/12/31 05:35:56
その理解で合ってます。もっと昔は、「参照番地が4の倍数でない」 というだけで実行時エラー
になったりしたものだが、後にいくらか親切になって、半端なアドレスのときは回路が二度読み
してくれるようになった。その分実行が遅くなるので、高速が要求される場面では参照アドレスが
4の倍数になるようにコードで保証するテクニックです。
258:デフォルトの名無しさん
07/12/31 08:48:16
>>257
>になったりしたものだが、後にいくらか親切になって、半端なアドレスのときは回路が二度読み
真ん中辺が禿げ上がるほど大間違い。
259:デフォルトの名無しさん
07/12/31 10:10:41
ダンゴさんの鋭い解説が期待されるところだ
260:デフォルトの名無しさん
07/12/31 11:40:52
68Kなど、他の16bitCPUにはそういうアライメントのミスで実行時エラーというのは実在したが
x86という書き方をするけど、実は初期のIBM-PC のデータバスは8ビットで 8086ではなく8088だった。
だから、昔はワードデータが奇数番地から始まろうが偶数番地から始まろうが関係なかった。
そんなわけでx86シリーズに限るとアライメントミスで実行時エラーになることはなかった。
261:デフォルトの名無しさん
07/12/31 11:43:37
MIPSやSPARCは無視ですか
262:デフォルトの名無しさん
08/01/01 03:35:14
S/360ではおもいっきり起きたぞ
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