数学、算数はプログラムに必要か?
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100:デフォルトの名無しさん 07/02/20 02:07:49 おまぃらにはこれがあるだろ つ ぐぐる 101:デフォルトの名無しさん 07/02/20 02:19:15 >>94 俺だorz 高卒なのでちょっとしたこともよくわからないから、 数学関係は東大卒ドクターの上司に頼ってる。 102:デフォルトの名無しさん 07/02/20 07:56:29 学校の先生のコピペじゃないけど、 「プログラマに数学は必要なのか?」なんて訊くやつは、数学の要らない案件に行くだけだな。 まあ、数学に縁のないやつは、とりあえずゲームの世界をのぞいてみてはどうかね。 ゲーセンやゲーム機の3Dゲームがどんなカラクリで動いてるのか疑問じゃね? 知りたくね? 自分でも使えるようになったらそれはそれでおもろいと思うよ。 3Dゲームプログラマならみんな持ってる定番本3冊↓ Amazon.co.jp: ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学: 本: Eric Lengyel,狩野 智英 http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375/ Amazon.co.jp: リアルタイム レンダリング 第2版: 本: Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,加藤 諒,秋山 謙一,川西 裕幸 http://www.amazon.co.jp/dp/4939007359/ Amazon.co.jp: ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定: 本: Christer Ericson,中村 達也 http://www.amazon.co.jp/dp/493900791X/ 31歳。一度読んでみなよ。
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