くだすれC++Builder(超初心者用)その3
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400:394 08/02/01 21:51:01 すまん。俺のプログラムミスだったらしい。 原因はよくわからんが、同じ処理を2回やってたのがまずかったらしい。 AnsiStringに数字を入力するときにエラー処理として try{ edit->Text.ToDouble(); }catch{ edit->Text="1.0"; } みたいなコード書いてて、この処理の後に別の関数呼ぶんだけど 同じような処理の後、描画の処理になってたのを このコードの別の関数を呼ぶ場所に描画の関数を書いたらエラーは出なくなったよ。 何でエラーが出たのかさっぱりわからん。 とりあえず自己解決しました。 FastMMはこれから作るプログラム全部に導入しようと思います ありがとう。 401:デフォルトの名無しさん 08/02/06 14:17:19 OpenMPは使えますか? 402:デフォルトの名無しさん 08/02/07 06:40:37 使えますん。 403:デフォルトの名無しさん 08/02/16 13:24:18 AnsiString s; AnsiString t=""; s.printf("t=%s",t); とすると、s が "t=(null)" となってしまいます。 この(null)を出力させないようにするには、 s が "t="となるようにするにはどうすればいいでしょうか。
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