すれ立てるまでもない ..
577:デフォルトの名無しさん
07/03/11 17:45:12
>>576
画像処理やゲームのアンチエイリアスなどでは現役ですが
578:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:04:37
そこで求められる性能はアセンブラそのものの性能によるものではなく、
プログラマが書いたアセンブリ言語のソース次第だろ。
579:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:09:18
アルゴリズム勉強するなら高校数学くらい知ってないとだめなのかな?
580:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:17:13
アルゴリズムって言ったってピンからキリまであるだろ。
ユークリッド互除法なんか小学生だって分かる。
581:デフォルトの名無しさん
07/03/11 19:25:01
基本情報処理技術者の資格を目指しています。
どこの板に行けばいいでしょうか?
582:デフォルトの名無しさん
07/03/11 19:35:00
>>581 ここかな 資格全般板 URLリンク(school6.2ch.net)
基本情報技術者試験 Part166
スレリンク(lic板)
583:591
07/03/11 19:41:48
>>582
資格全般板なんてあったんですね
希望通り資格の内容でした。
ありがとうございました。
584:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:06:38
PerlとC言語、どっちか勉強したいんだけど、どっちが役に立ちますか?
585:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:16:06
>>584
どちらもチューリングマシンに透過な事ができるので、できることからすれば全く違いはないです
586:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:22:49
C言語は難しいイメージがあるので、Perlにしようかな、と考えていますが……。
今日決めて、明日本を買いに行くつもりです。
なにか、お薦めの本ありますか?
587:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:26:53
勉強する前から、難しそうだからやめるだなんて間違えてないか。意外とスラスラ理解できるかもしれないぞ。
588:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:26:56
推薦図書/必読書のためのスレッド PART33
スレリンク(tech板)
589:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:33:45
どっちが実用性がありますか?
590:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:41:17
>>589
普通は、どっちも使える。
591:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:43:01
超所歩的な質問なんですが、
Perlは、cgiでWeb上で利用できますよね?
で、C言語はどのように使われているのですか?
592:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:49:02
そういう用途はperlじゃなくてphpが主流に
593:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:50:50
>>591
アプリとかOSとかいろいろ。PerlもCで書かれてる。
594:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:52:31
>>592
Perlもかなり使われてるよ。
ライブドアとかmixiとかはてなとかはPerlが使われてる。
595:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:52:57
両方勉強すればいいじゃん。
596:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:53:01
>>591
OSや組み込みなどハードウェアよりの分野で使われることが多い。
昔はデスクトップアプリケーションなんかに使われた。
しかしどちらもC++に食われつつある。
特にデスクトップアプリケーションではそれ以外にも色々な言語に食われている。
597:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:57:27
とりあえず便利さで言えばCの方が無駄に神経を使うから、最初はCでいいんではないかと思う
598:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:02:54
結論として、PerlとC、どっちを先にした方がいいですか・・・?
599:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:06:50
自分で決めろ。
600:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:07:13
両方
601:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:11:45
>>597
オレは、CとPascalとBasicとCOBOLとアセンブラとほとんど同じ時期に覚えた。
習い始めは複数の言語をやったほうが、かえって理解が進むような気がしないでもない。
602:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:17:12
じゃあ俺はDをお勧めする
もしくはbash
603:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:19:20
アセンブラでいいよ。
604:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:20:25
>>601
確かにその方が考え方に変な癖や先入観がつかなくていいかもな。
605:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:35:10
FORTRANとLISPとPrologを一緒に習い始めたら
頭がこんがらがりますた。
606:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:36:40
確かに、パラダイムが違いすぎると混乱するな
algol系に絞って覚えるとか
607:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:48:29
C言語と日本語とにちゃんねる語をいっしょに習い始めたら
頭がくぇrちゅいおp@
608:デフォルトの名無しさん
07/03/12 03:07:04
この世で一番大規模なプログラムって何よ?Windowsか?
Vistaはゆうに1億行を超えてるとかいう話があるが。
609:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:04:36
NASAやペンタゴン辺りのコンピュータの方がすごそうじゃない?
エロイ人教えて。
610:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:39:13
VC++のMFCのウィザードで
MFCの共有DLLを使用 →MFCのランタイムが要る
MFCのスタティックライブラリを使用 →ランタイムの類は要らない
という解釈で合ってる?
611:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:39:24
そんなとこに絡んだやつがいるとは思えないし、
いたとしても守秘義務があるだろうw
612:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:41:05
>>610
合っている
613:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:45:17
>>612
速いレスどうも。
それにしてもMFCのスタティックライブラリ使うと
どうしてこんなにサイズでかくなるんだ。
614:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:49:23
つupx
615:デフォルトの名無しさん
07/03/12 09:51:28
昔、何かの雑誌のVisual C++の特集で
「評論家の○○氏は、Visual C++関係の本を5万冊位もっているそうだ。
評論家とはそういうものだ」みたいなことが書いてあった。
もしかしたら5万冊っていう数字の部分は間違っているかもしれんけど、
そんなに本って出てる?
記憶があいまいですまん。
616:デフォルトの名無しさん
07/03/12 10:02:56
過去12年ぐらいとして
年4000冊ぐらい
月300冊ぐらい
617:デフォルトの名無しさん
07/03/12 10:12:38
GPLのソフトは、そのソフトを元に
新しいソフトを作った場合、作ったソフトもGPLにてソースを
公開しないといけない(合ってるよね)って聞いたんだけど
その「元にした、参考にした」ってどの位から当てはまるの?
あと、もしソース公開しなかったりすると
訴えられたりするの?
618:デフォルトの名無しさん
07/03/12 10:19:12
>>617
RMSはGNU emacsがUNIPRESS emacsのパクリじゃねーかといわれた時に、
構造体のメンバーや、関数名を入れ替えて、これでパクリじゃねーぞ、と主張した。
その程度。
619:デフォルトの名無しさん
07/03/12 11:33:32
昔、あるエミュレータの作者が雑誌のインタビューで
「自分はエミュレータを見つけると、逆アセンブルしたり
バイナリを覗いて動作を見ることがある」って言ってた。
一方、別の本には
「逆アセンブルされたソースやバイナリから
プログラムの動作を調べるのは、上級者でも難しい」みたいに書かれていた。
逆アセンブルされたソースやバイナリから、プログラムの動作を
知ることってある程度出来るの?
620:デフォルトの名無しさん
07/03/12 12:04:57
>>619
慣れれば問題ない
621:デフォルトの名無しさん
07/03/12 12:14:36
元のソースがあってもわからん場合もあるし
622:デフォルトの名無しさん
07/03/12 12:24:38
>>619
元がアセンブラまら逆アセンブルしたらソースに近いものが得られるからなんとかなるかも
Cでコンパイルされたものは難しそう
623:デフォルトの名無しさん
07/03/12 12:28:16
>>619
難しいと書いてあるが、不可能と書いて無いでしょ。
624:デフォルトの名無しさん
07/03/12 13:41:23
コンピューターがどうして実行ファイルを実行することができるのか考えれば答えはわかると思うが
625:デフォルトの名無しさん
07/03/12 19:22:38
forkって何ですか?
626:デフォルトの名無しさん
07/03/12 19:25:43
>>625
Wikipedia項目リンク
627:デフォルトの名無しさん
07/03/12 19:45:38
>>624
はぁ?
628:デフォルトの名無しさん
07/03/12 20:02:46
ひぃ
629:デフォルトの名無しさん
07/03/12 20:05:05
ふぅ
630:デフォルトの名無しさん
07/03/12 20:08:56
orz=3
631:デフォルトの名無しさん
07/03/12 20:25:05
>>613
プログラムに引っ付いてくるから
632:デフォルトの名無しさん
07/03/12 21:23:24
自作ソフトを配布したいのですが、dllをregsvr32で登録、解除する必要があります。
できるだけユーザーの作業を簡単にしたいので、ダブルクリックすればそれが実行されるようなインストーラー、を
用意したいのですが、そのようなインストーラーを作るのに最適なソフト(できればフリーで)があれば教えてください。
633:デフォルトの名無しさん
07/03/12 21:29:16
WiX
634:632
07/03/12 21:43:27
>>633
ありがとうございました。
635:デフォルトの名無しさん
07/03/13 00:15:30
VBAで色々コード書いてきて、もっと複雑なことしたいなと思って、
今までCのポインタ難しいイメージで食わず嫌いだったけど、
今初歩の本読んでるけどなんか俺にも出来そう。
完成予想図(エクセルVBAでほぼ完成している)がある場合,
基本的なことを覚えたら、必要な部分だけをトライアンドエラーでOK?
636:デフォルトの名無しさん
07/03/13 01:45:57
Cは、ポインタの扱いもそうだが、全体にタイトな言語なんで、
仕様をかなりしっかり理解して使わないと遅かれ速かれ大ポカをやらかす。
ダイテルあたりのちゃんとした入門書で基礎をしっかり覚えるのはもちろん、
最低でも「CプログラミングFAQ」は必ず読んでおくこと。
637:デフォルトの名無しさん
07/03/13 02:35:26
>>636
ご指摘ありがとう。紹介された本も順次読んでいきます。
急いで作るものじゃないから、ゆっくり進めていきます。
今「例解C言語教科書」読んでるけど面白いですね。
Cを勉強すればVBAのコードもよりよくなりそう。
638:デフォルトの名無しさん
07/03/13 07:09:25
>>533
("WSCript.shell") は ("WScript.Shell") の間違いじゃ?
639:デフォルトの名無しさん
07/03/13 09:37:42
未だにVC6で、しかもMFCで、独学なので常識も知らずにコーディングしてるんですが…。
例えば以下の条件の時、みなさんはどういう方法を取りますか?
1.情報収集スレッドが共有メモリにデータを書き込む(上書き)
2.1ms毎に共有メモリをサンプリングし、変化毎に画面に表示
例えば、情報収集スレッドってのがインクリメント動作していて、それを1ms毎に
確認して、その数値を画面に表示する、みたいな感じに考えていただければ良いかと
思います。(インクリメント動作は5ms〜20ms)
1ms毎の処理だと通常のタイマでは問題外なのでマルチメディアタイマを使おうと
思いますが、マルチメディアタイマはスレッドセーフではないので直接ダイアログの
描画コードをたたく訳にもいきませんし、メッセージで通知すると画面の描画が忙しい
時に表示更新が後回しになってガタツキが起きてしまいます。
サンプリングデータはほぼ線形なので、見慣れている人が見るとガタツキがあると
言われてしまいます。
出来るだけガタツキが無く、しかも「普通はこうする」みたいな処理方法があれば
教えていただきたく思います。
ちなみに今はガタツキがあるままです…。
640:デフォルトの名無しさん
07/03/13 09:52:29
時間とデータのセットでデータ持ってたら描画は遅れても問題ないと思うけど
641:デフォルトの名無しさん
07/03/13 10:09:01
>>639
ObserveraPattern
642:639
07/03/13 10:11:58
>>640
例えば、時間を引き延ばして時刻を表示するプログラムを作ったと考えてください。
時刻を表示するエリアは、もちろん一つですよね?
で、描画が遅れるとガタツキが発生します。
タイマ内で即時描画を行えばガタツキは最小限に抑えられますが、マルチメディアタイマ
はスレッドセーフではないので、同じ関数が多重で呼び出される可能性があり、クラスの
メンバなんかでフォントオブジェクトを持ってて、クリッピングやフォント縮小なんかを
やると衝突で落ちる事があります。
まぁ、通常タイマ内から描画コードを呼び出す事はしないでしょうから、普通はどういう
方法を取っているかを知りたかったのです。
643:デフォルトの名無しさん
07/03/13 10:30:29
地上デジタルはアナログ放送より数秒遅れますがガタつくことはありません
644:639
07/03/13 10:31:28
>>641
その通知方法に対する質問なのですが…。
別タイマでタイマ処理の結果を監視するとか…?
645:デフォルトの名無しさん
07/03/13 10:36:11
描画がバラつくからおかしな動きに見えるんだから、
描画を定期的に行えばヨロシ
646:デフォルトの名無しさん
07/03/13 12:59:21
マルチメディアタイマがスレッドセーフじゃないのが問題なら
自分で排他制御してスレッドセーフな使い方をすれ。
647:デフォルトの名無しさん
07/03/13 18:40:23
メインループでpeekMessageして
暇な時は常に描画してればいいんじゃね
648:デフォルトの名無しさん
07/03/13 19:22:26
常には危険だな
649:デフォルトの名無しさん
07/03/13 20:58:49
素朴な質問ですけど
共有ライブラリを使う実行可能ファイルを作る際
生成時に必ず共有ライブラリを用意しなければならないのですか?
「ライブラリに含める関数の作り方は教えるから、自分で作ってね」
という感じでライブラリなしの本体を配布したいのですが
650:デフォルトの名無しさん
07/03/13 21:00:55
普通無くても作れる何らかの方法がある。
そうしないとプラグインで機能追加とかできないし。
651:デフォルトの名無しさん
07/03/13 21:38:35
すみません、質問させてください。
無料版のborland のC++Builderを使って、
C言語のwindowsアプリケーションをコンパイルしています。
この時、コンパイラオプションで、-WR(ターゲットはダイナミック RTL を使用する)を、
付けない時は問題ないようなのですが、このオプションを付けてコンパイルすると、
実行ファイルの終了時にアプリケーションエラー
「"0x325027a8"の命令が"0x00925aa0"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。
プログラムを終了するには[OK]をクリックしてください」が出てしまいます。
("0x00925aa0"のアドレスは時折変わるけれど、"0x325027a8"の方は変わらないようです)
動的確保したメモリ周りのコードを疑ってみたのですが、問題が見つかりません。
この場合、どの辺りが問題なのでしょうか?
対処法や、参考になる資料がありましたら、教えてもらえると助かります。よろしくお願いします。
問題のソースファイルはこれです。(別スレで晒した物ですが。私本人の物です)
URLリンク(gamdev.org)
652:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:02:09
9x9 の 81 マスそれぞれに 縦、横、斜め、に数字が重ならないよう値をおさめていきたいのですが(それはまるで数独のようです)、
この場合のアルゴリズム(?)を教えてはいただけないでしょうか、またはサンプルコードでも可です。よろしくお願いします。
653:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:07:00
画像ファイルを開くだけでその画像を壁紙にするプログラムってどうやって作ればいいのでしょうか?
654:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:12:28
よーし、ここで俺がMVPみたいなレスをしてやるぞ。
>>653
画像ファイルを開いて壁紙に設定するプログラムを書けばおk。
655:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:15:40
>>653
画像ファイルを開くってなに?
解剖でもすんの?
656:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:20:19
でも画像を開いて壁紙に設定する
としか書けないよなぁ
Windowsなんだろうけど、環境も書いてないし
画像開く方法も壁紙に設定する方法も
検索すればたくさんサンプルがでてくるし
657:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:20:43
>>652 ヒント
123.456.789
456.789.123
789.123.456
234.567.891
567.891.234
891.234.567
345.678.912
678.912.345
912.345.678
658:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:25:43
サンプルで壁紙チェンジャーを良く見かけるけど
役に立つとは思えないし興味もわかないから
やり方おぼえてないけどすごく簡単なことは確か
Hello worldの次ぐらいに良く見かける
659:デフォルトの名無しさん
07/03/13 22:25:58
>>652
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.apress.com)
660:デフォルトの名無しさん
07/03/13 23:46:23
>>657>>659
ご親切にありがとうございました。
661:デフォルトの名無しさん
07/03/14 12:09:27
Cの勉強をしたいのですが、
Cのバイブルである共立出版のC言語は、アマゾンでかなり評判が悪いです。
でも、先生によると、この本はよいそうですが、どうなんでしょうか?
教えてください
662:デフォルトの名無しさん
07/03/14 12:33:01
>アマゾンでかなり評判が悪いです
いいと悪いが半々ぐらいにみえるけど
663:デフォルトの名無しさん
07/03/14 12:40:13
すべてのカスタマーレビューを見る(33 件)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これで見ると悪いと言ってるやつが少ない
664:デフォルトの名無しさん
07/03/14 12:42:57
web版猫Cでいいじゃん
665:デフォルトの名無しさん
07/03/14 18:44:57
無料のリソースエディタ(rcファイルやresファイルを出力できるやつ)ってどれが一番使いやすいんですか?
XN Resource Editor URLリンク(www.wilsonc.demon.co.uk)
Open Watcomに付属してるリソースエディタ URLリンク(www.openwatcom.org)
LCC-Win32に付属してるリソースエディタ URLリンク(www.cs.virginia.edu)
666:デフォルトの名無しさん
07/03/14 18:51:51
VSにソース付きでツールがなかったっけ?
667:デフォルトの名無しさん
07/03/15 13:03:38
>>665
どれも同じような使い勝手だけど
668:デフォルトの名無しさん
07/03/15 13:12:10
>>666
無料のやつにはついてない 2005ExpressEdition
669:デフォルトの名無しさん
07/03/15 13:13:14
K&Rの和訳本はカーニハン博士が一生懸命書いた萌え萌えの片言ローマ字日本語文章が読めるだけでも価値があると思います
670:デフォルトの名無しさん
07/03/15 14:36:40
>>665
ダイアログエディタはOpen Watcomのそれがいいかな。
XN Resource Editorと比較すると、ドラッグしながらコントロールを配置すると好きな大きさで配置可能。
一度作ったスタティックテキストの文字列を再編集可能(XN Resource EditorだとPictureになっちゃう)
日本語を含むダイアログは、wde.exe(ダイアログエディタ本体)から呼び出すと文字化けするけど
wre.exe(総合リソースエディタ)から呼び出すと文字化けしない謎仕様。
671:デフォルトの名無しさん
07/03/15 15:49:13
>>669
domou arigaou みたいなやつねw
672:デフォルトの名無しさん
07/03/17 03:39:40
質問です
ある木構造をあらわしたテーブルがあります
自 親
2, 1
3, 1
1, 0
4, 2
5 4
こんな感じ
ある番号を与えられた時にそれ以下に属する番号すべてを拾い出すSQLを買いたいのですが
どうすればいいですかね?
673:デフォルトの名無しさん
07/03/17 03:43:41
幾ら用意できるんだ
674:デフォルトの名無しさん
07/03/17 03:47:35
×買いたい
○書きたい
ちなみにDBMはSQLiteです
675:デフォルトの名無しさん
07/03/17 08:45:17
第一正規化すらされてないデータベースだな
676:デフォルトの名無しさん
07/03/17 16:45:21
>639
1ms毎に画面を更新する必要が本当にあるかまず考えるべきだと思います。
その刻みだと人間は殆ど視認不能でしょう。
TV放送だと1秒間に24フレーム?なので200ms程度であればスムーズに
見えるのではないですか?
>インクリメント動作は5ms〜20ms
と書いてるので1msで画面更新する必要もないと感じます。
SetTimerで200ms毎に画面更新したほうが良いかと思いますが
どうでしょう?
677:デフォルトの名無しさん
07/03/17 16:57:19
アクションやシューティング界の上級者には
60分の1秒が判る人間がしばしば居るが
1msが判るって話は聞いた事が無いな
ガタツキ無く、程度なら60すら必要ないと思う
678:デフォルトの名無しさん
07/03/17 17:54:57
良く考えたら対象物が曖昧だな
1秒と1msは全く分からなくて普通だけど
でも1msと2msは分かる人間はいるかもしれない
ということだ
679:デフォルトの名無しさん
07/03/17 18:32:27
テレビって秒間 30 フレームじゃなかった?
680:デフォルトの名無しさん
07/03/17 18:40:27
NTSC なら 29.97 fps だな
でそれがなにか?
681:デフォルトの名無しさん
07/03/17 18:51:57
PCのディスプレイでは、リフレッシュレートがだいたい60Hzから百数十Hzほど。
1ms毎に書き換えるとしたら当然1KHz以上ないと無理なわけだが、
そんな化け物ディスプレイなんて存在しない。
682:デフォルトの名無しさん
07/03/18 00:18:42
大抵の用途にゃ100Hzもありゃ十分
683:デフォルトの名無しさん
07/03/18 00:29:47
10Hzだと流石にカクついて見えるだろうな
まあ2〜30あれば十分だろう
684:デフォルトの名無しさん
07/03/18 11:43:18
セガの人曰く実験したら70fps位が人の目が識別できる限界だそうだ
685:デフォルトの名無しさん
07/03/18 22:16:20
質問です
schemなどで実装されている「継続」
をWebアプリケーションに適用できるらしいのですが、具体的にはどういう実装になるんでしょうか
686:デフォルトの名無しさん
07/03/18 22:31:23
奥村晴彦氏の huffman.c で
0x00、0x01、0x02、...、0xFF の 256 byte のデータを
ハフマン符号化したとき
In : 256 bytes
Out: 576 bytes (table: 319 bytes)
Out/In: 2.250
と出力されました
テーブルサイズが最大で 319 byte
符号化後のデータが最大で 320 byte 増加になると
考えていいのでしょうか?
687:デフォルトの名無しさん
07/03/19 00:08:00
>>672
通常のSQLの記述能力を上回ってるから無理だろうな。クラスが違いすぎる。
もっとも、段数を制限すれば可能だろうけど。
688:デフォルトの名無しさん
07/03/19 07:52:32
プログラムそのものとは直接関係ないのですが。
httpサーバー上にある特定のファイルのサイズを知りたいとき、
相手がContent-Lengthヘッダを出力してくれなかったら、
実際にそのファイルを全てダウンロードしないと
そのサイズは分からないのですか?
ブラウザでファイルを落とすとき、時々残り時間が「不明」と
出ることがありますが、要するにこれがそういう状況なんでしょうか。
689:デフォルトの名無しさん
07/03/19 08:13:51
そう
690:デフォルトの名無しさん
07/03/19 08:33:44
ありがとうございますっ
691:デフォルトの名無しさん
07/03/19 11:15:18
VB.NET では コントロールのイベントスタブ(?)をコードウィンドウ上部にある二つのコンボボックスから簡単に生成できますが、
C#.NET では そう簡単にはいかないようです、イベントハンドラ(?)をMain に書き込めばいいのでしょうか、よろしくお願いします
692:685
07/03/19 22:01:41
華麗にスルーされたので自分で調べてみました
URLリンク(www-06.ibm.com)
セッションIDをキーに実行時スナップショットを保存
な感じみたいですた
693:デフォルトの名無しさん
07/03/19 22:05:59
>>691
フォームのデザイナ開いてプロパティ一覧が出てるグリッドの雷アイコンを押すんだ
694:デフォルトの名無しさん
07/03/19 22:22:54
>>693
ありがとうございました!
695:デフォルトの名無しさん
07/03/20 18:08:15
質問
自分のパソコンをポートスキャンしたら
ポート25 SMTP
がなぜか開いています。
開けた覚えもありませんし、
SMTPサーバーも運用していません。
これはどういう解釈をしたらいいでしょうか?
OSはWindows2000です。
696:デフォルトの名無しさん
07/03/20 18:23:09
質問です。
あるデータCDがあるのですが、どういった方法で作られているか教えてください。
内容は
.exe
大量の、拡張子.cstというファイル
大量の、拡張子.x32というファイル
です。これだけでわかりますでしょうか?
ちなみに表面にmacromediaのロゴがあります。
697:デフォルトの名無しさん
07/03/20 20:03:47
工場で作ったんだろ。
698:デフォルトの名無しさん
07/03/20 20:09:31
windowsで2GB超のファイル入りのtarファイルを展開できるソフトないですか?
LHAユーティリティ32 + tar32.dll、eo、lhaplusではだめでした。
699:デフォルトの名無しさん
07/03/20 20:41:28
>>696
エスパーの降臨をおまちください
>>698
ソフトウェア板へどぞ
URLリンク(pc9.2ch.net)
700:デフォルトの名無しさん
07/03/20 21:04:58
ム板向けかなと思ってこちらに書きましたが、そうですか。
701:デフォルトの名無しさん
07/03/20 21:25:57
>700
一般的に出回ってる各種のソフトを
色々試したりするのは向こうの方が上かと。
「〜なソフトありませんか?」にム板的なノリで答えるなら
「希望のものが無ければ、欲しいと思ったお前が作れ」だ。
702:デフォルトの名無しさん
07/03/20 22:19:56
デスクトップに表示されるアイコンの位置情報を探しています
「アイコンの位置 レジストリ」でググった情報を頼りに
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\ShellNoRoam\Bags
を探してみましたがBagsフォルダもありませんでした
アイコンの位置情報がどこにあるのか教えてください
703:デフォルトの名無しさん
07/03/20 22:31:26
知ってるけど板違いだから教えてやらない
704:702
07/03/20 22:42:59
すいません
開発環境とのかかわりが薄い話題だったのでこちらに書き込みました
Win32APIスレもありますが、こちらのほうがふさわしいと思っています
705:デフォルトの名無しさん
07/03/20 22:53:45
そうですか
706:702
07/03/20 23:00:10
というわけで引き続きお願いします
レジストリの質問なんてプログラム板しかするとこないよね?
707:デフォルトの名無しさん
07/03/20 23:02:17
そのくらい自分で差分とって確かめろよ。莫迦じゃねえの?
708:デフォルトの名無しさん
07/03/20 23:10:35
>>706
それはWindows板とかOS板で聞くことではないのかね・・・?
ちなみにすまんが俺は回答を知らんが・・・
709:デフォルトの名無しさん
07/03/20 23:10:55
>>702
似たようなヤツがバッチファイルスレにも粘着してるけど、>>707 は無視していいから。
710:デフォルトの名無しさん
07/03/20 23:11:27
>>701
ごもっとも
711:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:10:49
>>698
C:\cygwin\bin\tar.exeは?
712:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:14:10
>711
ちゃんと使えるか確認して
713:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:18:35
そういう場合ちゃんと調べてから回答するもんだ
714:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:22:52
>711
使えた?
715:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:24:06
>711
困ってるから早くして。とても急いでます。
716:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:32:08
2GBを越すようなファイルを格納してるtarなんて持ってるわけないだろ
tarballにしたソフト探して開けばいいじゃん
717:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:39:49
困った
718:デフォルトの名無しさん
07/03/21 11:19:00
>>702の質問わかる方いればお願いしますm(__)m
719:デフォルトの名無しさん
07/03/21 11:32:16
いちおう調べた
レジストリに保存するのはexplorerのプロセスが終了する時だ
板違いだから詳しいことは教えてやらない。
720:デフォルトの名無しさん
07/03/21 11:37:11
困ってるから早く教えて。とても急いでます。
721:デフォルトの名無しさん
07/03/21 15:11:52
急いでるならMSに直接訊け。
2chではすぐに答えてもらえるとは限らない。
ちなみに俺は知らない。
722:デフォルトの名無しさん
07/03/21 17:55:26
PCゲームで事実上標準音源とされているクリエイティブのサウンドブラスターは
同時に32個とか64個の音を鳴らすことができるのが売りです。
そこで、果たして本当に32個とか64個の音を同時に鳴らしているのか確認してみたいのですが
プログラムを組んで確認することはできると思いますか?
ちなみにサウンドAPIは今はやりのOpenALとします。
実際にPCゲームを起動してみて、様々な音がなりまくるような状況を作り、
Maxでどの程度の音が同時に出力されたか記録に残せば確認できるかなと思っています。
もっと手軽にゲーム画面の片隅に同時で再生されている音の数をリアルタイムで表示させ
るのも一つの手かなと思います。よくゲームのFPSを画面の隅に表示させるプログラムとか
あると思いますが(Frapsなど)あんな感じで現在同時に再生されている音の数をリアルタイム
で表記するのも一考かと思います。
こんなアプローチって可能でしょうか?
723:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:19:15
HSP以外で簡単なプログラミング言語って何がある?
724:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:23:14
HSP以外の簡単な言語はないよ。
725:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:42:11
その質問につきまして弊社の方では、
HSPも含めてすべての言語が(勉強しなければならないという点で)難しい
という回答で納得していただいております。
726:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:42:48
以下の構文をコーディングしたら、
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello" << std::end1
<< "C++World!" << std::end1;
std::cout << 100 << std::end1;
std::cout << std::oct << 100 << std::end1;
std::cout << std::dec << 100 << std::end1;
std::cout << std::hex << 100 << std::end1;
std::cout << 255 << std::end1;
std::cout << std::dec << 255 << std::end1;
return 0;
}
下記のようなコンパイルが出てしまいました
どう対処すれば宜しいでしょうか?
おながいします。
エラー E2316 sample1002.cpp 6: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 6: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 7: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 8: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 9: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 10: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 11: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 12: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
727:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:43:31
OS忘れてましたがWindows XPです
728:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:44:19
>>726
×std::end1
○std::endl
729:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:51:41
あーっとここで>>726をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
730:デフォルトの名無しさん
07/03/21 18:55:53
コーディングするときにはそういう区別の付くフォントを使うべき。
WindowsならOCRB, Andale Mono, Consolas辺りが標準で付いてきたりフリーで入手できる。
Bitstream Vera Sans Monoやそれを組み込んだM+1VM+IPAG circle, M+2VM+IPAG circleもいい感じ。
731:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:01:40
>>728
ありがとございました
>>730
ありがとございました
732:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:35:53
複数の文字セットを扱うライブラリを製作しています。
char[]とwchar_t[]を相互変換する必要があり、wcstombsやmbstowcsの使用を考えています。
これらの関数は現在のロケールに依存しており、文字セットの種類に応じてsetlocaleすることになりますが
呼出側のプログラムがマルチスレッドだったらと想像するだけでも恐ろしいです。
どの文字セットが使われるかは、呼出側プログラムに依存しているので自前の変換関数を準備するのは無理です。
なんかいい方法はないでしょうか?
環境は Linux、gcc、C++言語です。
733:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:40:27
linuxならiconvでいいんじゃないの。
734:732
07/03/21 19:45:27
>>733
文字セットの変換ではなくて同一文字セットでchar[]<->wchar_t[]なんです
735:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:47:10
1文字3バイト以上使う文字コードはどうする気?
736:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:48:40
と思ったけど関係ないや
737:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:48:46
おまえは何を言っているんだ?
738:732
07/03/21 19:48:50
>>735
gccではsizeof(wchar_t)は4なんです
739:722
07/03/21 19:50:59
私の立場は・・・
740:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:03:18
同一文字セットって何?
char[]とwchar_t[]が同一文字セット?
741:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:04:22
世の中には要る子と要らない子がいてな
おまえはその、なんだ、後者だ、うん
742:722
07/03/21 20:06:40
(´;ω;`)ブワッ
743:732
07/03/21 20:10:57
>>740
たとえばUTF8の場合
char[]ならascii文字はchar一つ、漢字はchar3つ使われますが
wchar_t[]なら一文字につきwchar_tをひとつ使うという意味です。
744:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:26:56
その場合、wchar_tとcharではエンコーディングが違っているわけだが。
CESとCCSの違いの話で、CCSが同じで、CESを変換したいなら、
やっぱりiconvでいけるだろ?
745:732
07/03/21 20:43:32
>>744
iconv_openに"WCHAR_T"渡せるとは知りませんでした
どうもありがとう。
746:デフォルトの名無しさん
07/03/22 02:03:53
linuxなどでgnomeとかで端末を2つ立ち上げて
1つの端末から別の端末へプログラムで入力させたいんですけど
どうしたらよいでつか?
747:デフォルトの名無しさん
07/03/22 03:05:17
>>744
まったくの横レスになるが
今までエンコードとかの意味が良く解ってなくて、うまくググれもしなかったんだが
CES,CCSをキーに使ったら解りやすいところにたどり着けた
ありがとう つI
URLリンク(www.euc.jp)
748:デフォルトの名無しさん
07/03/22 17:40:41
一番カンタンなプログラミング言語はRPGツクールです
749:デフォルトの名無しさん
07/03/22 18:42:10
以下のようなコマンドでファイルをコンパイルしようとするのですが、
$ g++ -DDLL_IMPORT -I. example.cpp -o example.exe libmecab.dll
↓のような感じで、エラーが大量にでてしまいまs。
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x170):
undefined reference to `MeCab::createTagger(char const*)'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x1b1):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x28c):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x3df):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x4e7):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x63b):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x757):
more undefined references to `MeCab::getTaggerError()' follow
collect2: ld returned 1 exit status
カレントディレクトリには、
$ ls
example.c example.cpp libmecab.dll libmecab.lib mecab.h
として、ちゃんとファイルを置いてあるのですが、何かおかしいところはありますでしょうか?
ちなみに、 コマンド中の example.cpp を example.c に変えて試すと、ちゃんとコンパイルが行われます。
750:デフォルトの名無しさん
07/03/22 20:30:32
example.cppからmecab.hのインクルードが漏れてるんじゃないの
751:デフォルトの名無しさん
07/03/22 20:34:26
libがgcc用ではないとか。
752:デフォルトの名無しさん
07/03/22 21:23:56
ファイルの構造を知りたいのですが、
例えば、画像ファイルの仕組みを知ろうとするとして
1ピクセル修正してはバイナリで開き・・・みたいな作業をしなくてはいけないのでしょうか?
何か効率的な方法はないですか?
753:デフォルトの名無しさん
07/03/22 21:36:08
作った本人に直接聞く
754:752
07/03/22 21:43:10
>>753
うはwwおkww
755:デフォルトの名無しさん
07/03/22 22:01:10
うはおk とか懐かしすぎる 2,3年前は居たな
756:デフォルトの名無しさん
07/03/22 23:16:26
「仕様書を読む」が正道だな
757:デフォルトの名無しさん
07/03/23 00:37:49
ファイル操作でシステムコールとライブラリ関数をまぜて使ってはいけないとよく
言われますが、ライブラリ関数はそれ自体のバッファリングをするから、という
ことですか。他にも理由があったら教えてください。たとえばfopen()してfileno()で
ディスクリプタ取得してread()だけで読んで、fclose()するのはOKな気がするんですが。
758:デフォルトの名無しさん
07/03/23 00:42:13
>>757
ライブラリ関数でopenしてシステムコールでcloseとかしたら
ライブラリ関数が確保したメモリがリークしちゃうとかはあるかもね。
759:749
07/03/23 01:50:34
>>750
とりあえず、ヘッダは読んでました。
>>751
lib に種類があるとは知らなかったので調べてみることにします。
760:デフォルトの名無しさん
07/03/23 09:01:54
データの管理方法で、以下のような場合、皆さんならどういう手段を取りますか?
VC++,MFC
存在するクラス
CMyData -- データを抱えるクラス
CMyStatic -- CStaticの派生。CMyDataの内容を表示(1:1)
上記クラスのセットをCArrayを使って管理する場合
1.CMyDataにCMyStaticのポインタを用意し、CArrayではCMyDataを管理
2.CMyStaticをCMyDataの派生とし、CMyStaticのポインタをCArrayで管理
3.管理クラスを追加
4.その他
コントロール自体を動的に増減させるプログラムなんて組んだこと無いので、
どういうのが効率的(標準的?)なのか分かりません。
個々の意見でも良いので教えてください。
761:デフォルトの名無しさん
07/03/23 09:12:15
データを表示するメンバ関数を呼ぶだけ
staticとか表示する場所は意識しない
762:デフォルトの名無しさん
07/03/23 09:48:57
個人的に、2はない
「やっぱり、それボタンにして」とか言われると、面倒臭いことになるからwww
763:デフォルトの名無しさん
07/03/23 13:27:39
コマンドラインプログラムのドキュメントかいてるんだけど、
> prog filename.ext
の時に、「___に設定ファイルを指定して・・・」の___は
なんていうんだっけ?
引数? オプション? なんか激しく違うような気がする。
なぜか思い出せない。
764:デフォルトの名無しさん
07/03/23 14:16:04
その引数とかオプションとかパラメータとかスイッチとかじゃダメ…?
DOS時代からPC使ってるけどそれぐらいしか思いつかない。
765:デフォルトの名無しさん
07/03/23 14:31:26
パラメータ使うことにする。ありがと〜
766:デフォルトの名無しさん
07/03/23 14:34:52
コマンドライン引数またはコマンドラインオプションという言い方が一般的であろう
767:デフォルトの名無しさん
07/03/23 23:34:39
今のところ強力なクラスライブラリは.NET Frameworkでいいですか?
768:デフォルトの名無しさん
07/03/23 23:50:02
日本語でおk
769:デフォルトの名無しさん
07/03/24 07:50:51
VCL>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.NETFW
770:デフォルトの名無しさん
07/03/24 13:25:06
J2SEとかJ2EE、J2MEも忘れないで
771:デフォルトの名無しさん
07/03/24 19:27:14
いま全裸です!
寒いです!
どうさたら良いですか!
772:デフォルトの名無しさん
07/03/24 19:31:22
とりあえず、写メうpだ。話しはそれからだ。
773:デフォルトの名無しさん
07/03/24 22:38:36
>>772
性別も聞かずにそんな事言うなんて、貴兄さてはバイであるな
774:デフォルトの名無しさん
07/03/24 23:28:59
ファイルの先頭に"PCCS"がくるアーカイブ形式、もしくは暗号化アーカイブ作成ソフトがあれば教えてください。
775:デフォルトの名無しさん
07/03/24 23:35:12
板違い
776:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:35:55
FTPツールをjavaで作っちょるんだけど、
2バイト文字が含まれるファイルを落とそうとすると
550が返ってきちゃうんだけど、どうしたらいいですかおまえら・・・
777:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:45:13
そういう時は既存のツール使ってログ見てお勉強だ
778:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:49:04
文字コードが原因っぽい気がするが
779:デフォルトの名無しさん
07/03/25 22:28:52
クイックソートで
13 3 20 をソートするときどうかんがえたらいいですか?
枢軸は20です
780:デフォルトの名無しさん
07/03/25 22:32:23
機軸より大きい数値と小さい数値に分けるんだろ。
781:779
07/03/25 23:17:36
13 3 20
本によると
1 枢軸値20よりも大きな要素がみつかるまでポインタiを右にすすめる
2 枢軸値20よりも小さな要素がみつかるまでポインタjを左にすすめる
3 ポインタiとjが刺す要素を交換する
4 ポインタiとjがぶつかるまで1-3を繰り返す
5 最後にポインタiが指す要素を枢軸と交換する
以上のように書いてありました。
20より大きい要素がみつかりません。どう処理したらいいですか?
782:779
07/03/26 00:05:46
事故解決しました。冷静に考えたらチンカスみたいな質問でした
783:デフォルトの名無しさん
07/03/26 12:20:56
Windows SDKってどうやってインストールするのでしょうか?
784:デフォルトの名無しさん
07/03/26 12:22:55
普通にインストーラついてます
785:デフォルトの名無しさん
07/03/26 15:24:54
フリーソフトでFlash(FLVのファイルとか)を再生できるのがあるけど、
Adobeでファイルフォーマットの仕様書の規約見ると
「このファイルフォーマットを見て、プレイヤー作るのは駄目」
みたいなことが書いてあるみたい。
プレイヤー作ってる作者は、自力でファイルフォーマット解析したんかな?
あと、自力で解析したらプレイヤーを作ってもOK?
786:デフォルトの名無しさん
07/03/26 15:33:01
プレイヤーを作るのは駄目じゃないとしたらこのファイルフォーマットを見ていない場合。
787:デフォルトの名無しさん
07/03/26 15:35:12
中でAdobeのやつを呼んでるだけ
788:デフォルトの名無しさん
07/03/26 19:31:44
Scintilla用の外部LexerDLLの資料を探しています。
どこかご存じないでしょうか。
がんばってScintillaのソースを解読しようとしたのですが挫折しました...
789:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:23:20
所謂「ふえるわかめちゃん」について質問です。
6MB程のzipファイルを展開すると約6GBまで膨れあがります。
これはどういう仕組みになっているのでしょうか?
参考
URLリンク(zipdekure.net)
up3947.zip
DLKey : 1234
790:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:28:12
6ギガの空白ファイルを圧縮
791:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:34:40
zipって4GBオーバーのファイルにも対応してるんだっけ?
792:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:38:31
>789
全く同じパターンが延々と続くファイルの場合、圧縮形式にもよるが
パターン 回数
ってな感じに圧縮され、圧縮率はかなりのものになる。
それを展開すれば当然元のサイズになる罠。
そして、圧縮ファイルの構造が分かっていれば
別に6GBファイルを用意しなくても
回数の情報をいじるだけでそれを作れてしまう。
793:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:39:06
ハフマン
794:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:03:02
>791
64bit対応の各種構造は存在したはず。最低限は32bit構造なので、
どのZIP操作ソフトでも扱える、ってわけじゃないけど。
795:デフォルトの名無しさん
07/03/27 11:20:44
当方プログラミングに関してあまり知らないん(十進BASICで遊んでる程度)ですが
PCゲーム作りたいので学びたいんですよ
で、プログラミング言語ってCとかjavaとか、いろいろあるじゃないですか。
どの言語を学んだらいいものやら全くわかんないんで、教えてください
アバウトでもいいので。情けない質問ですいませんが。
796:デフォルトの名無しさん
07/03/27 11:34:33
RPGだけでいいならRPGつくーる(スクリプト部分はRubyで書くらしい)。
敷居が低いのはHSP。
そこそこ高度にやりたいならC#, VB.NET+ManagedDirectX。
.NETがいやならDelphi6Personal+DirectX。
C貧弱すぎてひたすら面倒、C++は本職向け。
それ以外でもSDLってライブラリ使えばほぼすべての言語で開発可能。
D言語やHaskellでシューティング作ってる人もいたな。
797:デフォルトの名無しさん
07/03/27 12:46:07
ゲームに.NET系を持ち出すなよ
あんな遅いもんゲームには向かない
ベースはC++でゲーム用ライブラリのいいの探してそれに関して重点的に覚えるのが一番近道かも
798:デフォルトの名無しさん
07/03/27 12:55:44
ホビーユーザーにはC#が大本命。
Xbox360にもポートできるしな。
799:デフォルトの名無しさん
07/03/27 13:07:05
ここで一言、797の意見を聞きたいな。
800:デフォルトの名無しさん
07/03/27 13:16:55
ゲーム作りたいやつは言語はどうだっていいんだよ
そういうのはプログラマーがやればいい
まずは、ネタ、アイデア、シナリオを出せや
プログラムは必要なし
RPGならRPGツクール体験版が使えればいい
801:デフォルトの名無しさん
07/03/27 13:19:08
サウンドノベルなら、これ
ノベルゲーム作成ツール Yuuki! Novel
URLリンク(freett.com)
802:デフォルトの名無しさん
07/03/27 13:52:31
3Dゲームならここ
YJ Studio 2005.11 と YJライブラリ 2005 と
Visual C++ 2005 Express Edition を利用すると
無料で3Dゲームを開発できる環境が手に入ります!
URLリンク(homepage3.nifty.com)
803:デフォルトの名無しさん
07/03/27 14:34:00
まとめると
RPGツクール2000体験版
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
ノベルゲーム作成ツール Yuuki! Novel
URLリンク(freett.com)
3Dゲーム作成ツール YJ Studio
URLリンク(homepage3.nifty.com)
リンク
URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
リンク
URLリンク(www.nifty.com)
2Dアクション / 統合環境ツール
URLリンク(feifei.blog6.fc2.com)
804:デフォルトの名無しさん
07/03/27 14:42:47
試しにツール使って、ゼビウスみたいなのを作ってみるか
どれを使ったら作れるかな
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
スレリンク(gamedev板)
URLリンク(www.gamemaker.nl)
ZGE〜ZG-Editor〜
スレリンク(gamedev板)
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
アクションゲーム作成ソフトウェア MaxActionMaker
URLリンク(meisou.gonna.jp)
Tonyu System
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
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