スレを勃てるまでもな ..
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263:デフォルトの名無しさん
07/02/02 11:26:29
あるn次元空間において、全ての点から遠くなるような点(最遠点)の効率のよい計算方法を探してます。
ただし、最遠点の範囲はそれぞれの軸で決まっていて、

例えば下図のような2次元空間上でこのように点があった場合、
赤点の位置を算出したいのです。

URLリンク(kjm.kir.jp)
URLリンク(kjm.kir.jp)

上の場合は、点が偏っているために範囲ぎりぎりの点が選択されてる様子で、
下は周囲に点が偏っているので中央が選択されてる状態です。

このような点を探索する場合は、
全ての座標において点までの距離を計算し、最も遠くなるような座標を求める、
みたいな総当たりで調べていくしかないのでしょうか。
それともなにか効率のよいアルゴリズムはありますか?

264:デフォルトの名無しさん
07/02/02 13:42:23
>>263
点に接する円の径を最大化するように円の中心点を範囲内にとればいいのかな?
最急上昇法を使うのはどう?
ローカルマキシマムに気をつけないといけないけど

265:263
07/02/02 15:24:35
>>264
つまりこういうことでしょうか?

URLリンク(kjm.kir.jp)
URLリンク(kjm.kir.jp)

3次元以上に使えるのかが分からないのですが、ひとまず調べてみようと思います。
回答本当にありがとうございます。

266:デフォルトの名無しさん
07/02/02 15:50:57
点が疎な領域で風船(円)を膨らましていくイメージじゃないの?
3次元以上でも使える。

267:デフォルトの名無しさん
07/02/02 16:02:02
>>255
constがらみの文法は、わかりにくいですね。
他の人も言っているように、アンチョコを作りましょう。

頭の中に記憶しておく必要はないのです。
あやふやな記憶に頼ってコーディングをするのは、とても愚かな行為です。
(セキュリティのために、裸一貫でしか入退場できない場所での仕事は別だが・・・)

constはちゃんと理解して使えるようにならないと、
他者の書いたコードやライブラリを使うことができません。

>>258
自分はtypedefを使って、なるべくわかりやすくするよ。
typedefを勝手にやるな! というルールのところもあるけどね。



268:264
07/02/02 16:56:55
>>265
言いたかった事は>>266
URLリンク(kjm.kir.jp)
URLリンク(kjm.kir.jp)
これはローカルマキシマムにはまった例
URLリンク(kjm.kir.jp)

269:デフォルトの名無しさん
07/02/02 21:09:52
とりあえず適切に荒くマス目に区切って総当たりし、
その中から有望そうな部分についてマス目を細かくして総当たりし、
さらにその中から・・・

という具合に、ニュートン法みたいに繰り返していくのが無難そうよ。


270:デフォルトの名無しさん
07/02/02 22:21:45
配列の宣言において、要素数にキーボードから入力した値を用いるにはどうすればよいでしょうか?

271:デフォルトの名無しさん
07/02/02 22:30:36
配列は静的に確保しなきゃいけないから無理
vector使え

272:デフォルトの名無しさん
07/02/02 22:51:59
>>270

int int_array[
#include "CON"
];

これでおk。

273:デフォルトの名無しさん
07/02/03 00:04:54
>>270
// for C(99)
int num = キーボードから入力する関数();
AnyType_t array[num];
// for C++
// use std::vector.
// for (regacy)C
// try malloc() / free().

274:270
07/02/03 00:09:48
>>271,272
ありがとうございます。
説明不足で申し訳なかったのですが、
C++ではなく、Cで実現させたいのですが、
>>271のおっしゃる通り不可能なのでしょうか?

275:デフォルトの名無しさん
07/02/03 00:11:11
>>274
>273

276:デフォルトの名無しさん
07/02/03 00:22:00
>>273,275
ありがとうございます。

初心者なもので、具体的に教えていただきたいのですが、
float型で変数nを要素数とするxという配列を作りたいときは

scanf("%d",&n);
float x[n];

でよろしいのでしょうか?
やってみたところ、

ここでは宣言はできない(関数 main )
定数式が必要(関数 main )

とのエラーが  float x[n];  の行に出てしまいました。
ご教授願います。

277:デフォルトの名無しさん
07/02/03 00:33:06
>>276
今時、8年も前の規格も満たせないような半端モノのCコンパイラではなく、真っ当なCコンパイラを使ってください。
それがいやなら、C++でも使ってください。

278:デフォルトの名無しさん
07/02/03 00:53:05
>277
すみません、フリーのBorland C++Compiler 5.5です。
月曜日に学校のVisual C++コンパイラでやってみます。

279:デフォルトの名無しさん
07/02/03 00:55:42
いや、一緒だから。

280:デフォルトの名無しさん
07/02/03 01:03:41
C99がまともにコンパイルできるコンパイラで身近なものはiccしかない。
部分的にサポートならgccでもよいが完全ではない。

こういう状態だから「C99は死んだ規格」と呼ばれる。

281:デフォルトの名無しさん
07/02/03 01:34:13
>>277
まともなコンパイラを教えてください

282:デフォルトの名無しさん
07/02/03 03:47:23
>>281
>280

283:デフォルトの名無しさん
07/02/03 13:17:31
>>280
>こういう状態だから「C99は死んだ規格」と呼ばれる。

でも、決して無駄にはならないハズ。
なぜならその屍をC++0xが乗り越えてくれるから。

284:デフォルトの名無しさん
07/02/03 13:50:00
なーんだ結局C++に乗っかかるつもりかよ。やめてくれ。
ただでさえ複雑怪奇なC++の言語仕様をさらに複雑にする気か。

まあC++0xは文法を複雑にするというより、足りない部分を補う
だけで、今の文法でも出来る事を焼き直すわけではないからな。

285:263
07/02/03 14:32:19
>>266-269
回答ありがとうございます。
ローカルマキシマムも図で説明しただいてよく分かりました。
ひとまず269の方法で試してみたいと思います。

286:デフォルトの名無しさん
07/02/03 19:03:10
C++で他のアプリケーションの画面の色を取得したり、クリックしたりできますか?
できないなら言語は何がオススメですか?

287:デフォルトの名無しさん
07/02/03 19:25:09
それはC++かどうかよりもGUIのAPIもしくはライブラリの問題。

288:デフォルトの名無しさん
07/02/03 20:31:25
はいはい、HSPHSP

289:デフォルトの名無しさん
07/02/04 14:53:13
↓ですが、@がAとして認識されるということですが、
  私はAがどういう場合に使われるのかがわかりません。
  externで定義ってどういうことでしょうか?

大きな非互換項目の一つにconst型修飾子の取り扱いの違いがある。
C言語では記憶域クラス指定子を持たず、const型修飾されたファイル
有効範囲の識別子は、外部結合の識別子として取り扱われる。
一方、C++言語では内部結合の識別子として取り扱われる。
つまりC言語ではexternが補完されるのに対し、C++言語ではstaticが
補完されると考えればわかりやすい。多くのプログラマは、C言語での
プログラミングにおいて、extern型修飾子は、変数の外部参照宣言を行
なう時にのみ使用し、変数の定義においては使用していない。
この問題は、const型修飾子を使用している多くのプログラムで発生する
と予想される。

const int a=10;            @
(C言語で認識される型)
extern const int a=10;        A
(C++言語で認識される型)
static const int a=10;         B

290:デフォルトの名無しさん
07/02/04 15:28:27
>>289
どういうこともそういうことも、Cには昔const修飾子がなかったので
const int a = 10はint a = 10と同じスコープを持つしかなかっただけなんだが。

291:デフォルトの名無しさん
07/02/04 15:48:37
>>289
CでもC++でもグローバル変数の定義にはexternを付けてもいいんだよ。
/* hoge.h */
extern int foo; /* グローバル変数fooの宣言 */
extern int bar; /* グローバル変数barの宣言 */

/* hoge.c */
int foo = 4; /* グローバル変数fooの定義 */
extern int bar = 2; /* グローバル変数barの定義 */

292:デフォルトの名無しさん
07/02/04 16:00:40
定義に「付けてもいい」ってところがミソだな

293:デフォルトの名無しさん
07/02/04 19:11:39
>>290>>291
ご回答感謝します。
よくわかりました(助かりました)。

294:デフォルトの名無しさん
07/02/04 19:12:09
>>292
>定義に「付けてもいい」ってところがミソだな
どういうことでしょうか?

295:デフォルトの名無しさん
07/02/05 00:04:19
>>289
> 私はAがどういう場合に使われるのかがわかりません。
C言語では(1)と(2)は同じだから、どっち使うか自由なので
(2)を使わなければいけない場面なんてないんじゃないのかな。

C++だと(1)は(3)の意味になる。
(3)では複数のファイルに同じものがあって無駄に感じるが
そんなの気にしないで(2)を使わず(1)を使うようだね。


296:デフォルトの名無しさん
07/02/05 00:10:04
>>295
生半可な知識しかないなら回答しないでください。

>(3)では複数のファイルに同じものがあって無駄に感じるが
全くの思い違いです。

297:デフォルトの名無しさん
07/02/05 00:12:40
>>296
そうでしたか。
ごめんなさい。

298:デフォルトの名無しさん
07/02/05 00:36:07
C++で
複数のファイルに
const int a=10;
などがあっても
変数aというより値10が直接使われる。

複数のファイルに
const int a=10;
const int *p=a;
とした場合はそれぞれのファイルで異なるポインタのaが存在るんじゃないの。

299:デフォルトの名無しさん
07/02/05 00:37:44
>>296
>無駄に感じる
どう感じるかは自由だ

300:デフォルトの名無しさん
07/02/05 01:09:35
同じ定義を複数のファイルに書いたりしない。一個をインクルードするだろ。常識的に考えて。

301:デフォルトの名無しさん
07/02/05 02:02:43
>>300
そういうこといっているんじゃないと思うが。

その通り実際にはヘッダファイルに書くけど
ヘッダファイルにstatic const int a=10;を書いて複数のファイルからインクルードするのと
複数のファイルにstatic const int a=10;を書きのとで
staticやexternの動作は変わらないでしょ。

それとも別の話?

302:デフォルトの名無しさん
07/02/05 14:30:40
質問です、class Aを継承したclass Bが存在したとします。
class Aに仮想デストラクタが存在しない場合、class Bのデストラクタが呼ばれないと聞きました。
これは、常に真なのでしょうか? B Obj;などと動的に生成しなくても、デストラクタはやはり呼ばれないのでしょうか?

303:デフォルトの名無しさん
07/02/05 14:55:20
>>302
A *obj = new B;
みたいな使い方した場合。
Aに仮想関数が存在しなければobjはすべてAとして動作するから、
デストラクタもAのデストラクタが動けばいいけど
仮想関数が存在した場合、objはBとして動作することがある。
そのときBの動作してAのデストラクタしか動かなかった場合、危険でそ?

B *obj = new B;
のように宣言するならちゃんとobjが破棄されたときにBのデストラクタが動くはず。
でもそんなリスキーなこと考えず、仮想メンバ関数のあるクラスには
virtualなデストラクタを置くのが常識。


304:デフォルトの名無しさん
07/02/06 00:48:51
>>300に同意
ま、スレの題名通りの流れだから良いけど。

305:デフォルトの名無しさん
07/02/06 02:03:28
>>300
そもそも、
複数のファイルに書かれた
static const int a=10;
が、同じ定義かどうかは、わからないぞ。

ファイル内のローカルスコープなわけで、
ファイルによって aの値は違うかもしれないし、
今は同じでも今後変るかもしれない。

306:デフォルトの名無しさん
07/02/06 11:36:10
blowfishをやろうと思っているのですけど、暗号化できません
#include <stdio.h>
#include "blowfish.h"
#include "blowfish.h2"
#define FilePath "text.txt"
#define Key "keyword"
#define BUF_SIZE 256

FILE *fp;
char buffer[] = "asdfghjk";
char newbuffer[255];

CBlowFish *blow = new CBlowFish;

blow->Initialize( Key, strlen(Key));
blow->Encode( buffer, newbuffer, BUF_SIZE);
delete blow;

fp = fopen(FilePath,"w");
fprintf(fp,newbuffer);
fclose(fp);
どこが間違っているのでしょうか?

307:デフォルトの名無しさん
07/02/06 11:40:52
質問です
メインで使うクラスにデストラクタの中で
終了時にメンバ変数の領域をdeleteにより手動で開放する
意味はあるのですか?

308:306
07/02/06 11:55:53
すみませんけど、自己解決しました

309:デフォルトの名無しさん
07/02/06 14:56:08
>>307
確保したものは解放するのが当然。まして、「メインで使う」ことが何度もあるなら。

310:デフォルトの名無しさん
07/02/06 15:11:02
ではもう使わないんなら解放しなくてもいいですね

311:デフォルトの名無しさん
07/02/06 16:15:41
デバッガでメモリリークを検出するようにしてるような場合、
そういうことを適当にしてるとせっかく検出したリークを
見落とすようなことになる。
それに限らず、「もう使わないから」って理由で開放漏れを
容認しだしたら、本当に深刻なリークが発生したとき
あちこちに疑わしい箇所が散逸してて泣くことになると思うぞ。
一人で責任持てるなら良いかもしれんがチームのときは迷惑極まりない。

312:デフォルトの名無しさん
07/02/06 17:23:21
>>307
いや、さすがに冗談だよな……?

313:デフォルトの名無しさん
07/02/06 17:28:58
どうせOSが後始末をしてくれるし、終了処理してたら重くなるから
リリースバージョンではabortで終了する。という人もいるみたい。

314:デフォルトの名無しさん
07/02/06 17:29:37
free論争は秋田

315:デフォルトの名無しさん
07/02/06 17:29:55
まさか307はこういうことを言いたいのか?
class Hoge
{
public:
  ~Hoge() {delete &x;}
private:
  int x;
};

316:デフォルトの名無しさん
07/02/06 17:42:06
>>315
なんかおかしな事になりそうだから試したくないけど
それしたらどうなるの?


317:デフォルトの名無しさん
07/02/06 17:49:39
おそらく未定義の動作。どうなろうと標準規格の関与するところではない。
鼻から悪魔が(ryとよく言われるやつ。

318:デフォルトの名無しさん
07/02/06 18:57:47
同じオブジェクトを二回破壊しようとしたら実行時エラーでないか?

319:デフォルトの名無しさん
07/02/06 19:34:00
>>307じゃないけどデストラクタでdeleteするのってダメなんですか?
デストラクタって破棄される直前に呼ばれるんですよね?

320:デフォルトの名無しさん
07/02/06 19:44:22
メンバ変数がnewで確保されたものなら、デストラクタでdeleteするのは当然だが。

321:デフォルトの名無しさん
07/02/06 19:52:51
ああ、>>315をよく見て無かっただけですた
びっくりしたぜ、サーセン

322:デフォルトの名無しさん
07/02/07 03:11:03
>>316
おそらく何も起きない。

というのも、スタック上にあればdeleteは、
んなポインタ知らないよとスルーするし、
ヒープ上にあっても、
んなポインタ知らないよとスルーするから。

デバッグ版なら、変なポインタをdeleteするな、って叫ぶかもしれない。

だがしかし、実装依存であり、何が起きても泣かない覚悟が必要だ。

323:デフォルトの名無しさん
07/02/07 03:59:03
へ?最近のdeleteはそんな親切設計というか過保護設計というかになってるの?

324:デフォルトの名無しさん
07/02/07 06:49:00
というか、そういう過保護な実装が存在するのか?だな。

325:デフォルトの名無しさん
07/02/07 07:55:33
しないだろ。

326:デフォルトの名無しさん
07/02/07 10:30:05
クラスのメンバ変数についての質問です
グローバル変数としてビュークラスの外で宣言したクラスの
メンバ変数は0や空文字で初期化されてるんですが

そのクラスをビュークラスのメンバとして宣言するとそのクラスの
メンバ変数が初期化されないのはどうしてですか?


327:デフォルトの名無しさん
07/02/07 10:43:10
c++ 変数 初期化 の検索結果 約 145,000 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)

ぐぐったら見つかるだろ

328:デフォルトの名無しさん
07/02/07 10:46:50
>>327
わからないんなら答えなくていいよ

329:デフォルトの名無しさん
07/02/07 10:58:04
>>326
仕様です

330:デフォルトの名無しさん
07/02/07 11:13:14
>>326
向こうにちょっと書いたが・・・
グローバル変数はコンパイル時に場所を決定して0で初期化したブロックにできるが
ヒープの場合実行時に割り当てられるので、わざわざ0クリアするコードを入れるわけ
ではないので初期化はされない。

しかし期待した答えをもらえないからって文句言うな

331:デフォルトの名無しさん
07/02/07 11:13:54
ヒープの場合

ヒープやスタックの場合


332:デフォルトの名無しさん
07/02/07 11:14:54
すいませんありがとうございます

333:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:07:36
C++の勉強したいんですけど、
ゲーム作りしながら学べるような本はありませんか?
持ってるのはVisualC++の6.0なんですけど…。

334:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:13:30
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
ゲーム作りではじめるMFC

335:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:28:10
mallcoを使って二次元配列の領域を確保したんですけど,
その配列の値を他の関数に渡すにはどうしたらいいんでしょうか?

336:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:43:56
値で渡す場合は値渡しだね

337:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:49:31
>>335
たとえばintなら

int (*array)[10]; // int[10]型のポインタ変数array
array = (int (*)[10])malloc(sizeof(int) * 10 * 5); // int [5][10]
func(array[0][0]); // call

良く使うならint[10]型をtypdedef汁


338:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:58:36
337はfuncの引数がint*となっている場合だね。
void func(int [][10]);などと宣言されていれば、func(array)と呼べる。

339:337
07/02/07 20:11:41
>>338
array[0][0]でちゃんと値を渡してるよ。
コンパイル通してみたから間違いないかと。

340:デフォルトの名無しさん
07/02/07 20:28:09
typedef版。要は配列の基底となる要素数を[10]です、と明示的に
宣言してやらないと領域だけあっても2元配列としては使えない。

typedef int ArrayType[10];
ArrayType *array;
array = (ArrayType *)malloc(sizeof(ArrayType) * 5); // int [10]を5個分
func(array[0][0]);


341:デフォルトの名無しさん
07/02/07 20:53:06
>>323
WindowsのVC++のdeleteは、不正なポインタを渡すとint 3してくれたと思う。

342:デフォルトの名無しさん
07/02/07 20:55:49
>>333
2つのことを同時にやろうとするのは無駄が多いよ。
C++とゲーム作りと、別々に勉強することをお勧めする。

C++の良い参考書はいくつもあるが、
↑と同レベルの、ゲームを作りながらC++を学ぶという本はないから。



343:338
07/02/07 21:31:32
>>339
ごめん。337ではfunc(&array[0][0])と書いてあるかと勘違いした。

344:デフォルトの名無しさん
07/02/07 23:52:01
構造体をヘッダファイルに定義して適当にインクルードしたら
二重定義ということで怒られてしまいました。

#pragma once を使用することで解決しましたが、今まで
C言語をやっていて気になったことはありません。
コンパイルエラーになったのはC++ですが、C++でエラーになる
ようになったのでしょうか?
それともエラーにならなかったコンパイラが寛容だったということでしょうか?

345:デフォルトの名無しさん
07/02/07 23:52:48
お前がまともな規模のコードを書いてこなかっただけ

346:344
07/02/07 23:56:13
>>345
規模と何の関係があるんですか?

347:デフォルトの名無しさん
07/02/07 23:59:42
>>344
C言語でもまともなコンパイラならエラーになる。
大きな規模のプロジェクトならば名前の衝突は経験することがあるはず。

348:デフォルトの名無しさん
07/02/08 00:05:11
>>344
Cでも「構造体をヘッダファイルに定義して適当にインクルードしたら二重定義ということで怒られ」ます。

349:デフォルトの名無しさん
07/02/08 00:20:11
>>348
今Borland C++ 5.5.1をダウンロードして試してみましたが全く
エラーになりません。

<struct.h>
typedef struct test_st
{ int a;
int b; }TEST_ST;

<main.c>
#include"struct.h"
void testFunc(void);
int main(void)
{testFunc();
return 0; }

<sub.c>
#include<stdio.h>
#include"struct.h"
void testFunc()
{ printf("Hello\n"); }

main.cとsub.cで2回構造体の定義(struct.h)をインクルード
していますがエラーにならずに実行できます。
ちなみにエラーになったのはVC++でC++を使ったときでした。
これはエラーにならないコンパイラが甘いということでしょうか?


350:344
07/02/08 00:21:08
どうもVC++のバージョンを上げてから弾かれるようになったように
記憶しているのですが・・・

351:デフォルトの名無しさん
07/02/08 00:24:54
>>344
"piyo.h"というヘッダを作ったとします
そしたらヘッダ内に
#ifndef INC_PIYO_H
#define INC_PIYO_H
 ・
 ・
#endif /* INC_PIYO_H */
のような形の文を必ず書きなさい
そうすればと二重インクルードガードとなる

352:344
07/02/08 00:32:02
>>351
いや、それは知っています。
それの代わりに#pragma onceでもいいってことも。

気になっているのはなぜ今までエラーにならなかったのかと
いうことです。
実際、さきほどbccで試したらエラーにならなかったし。

353:デフォルトの名無しさん
07/02/08 00:44:43
struct.h
をインクルードする
struct2.hを作って

main.cから

#include "struct.h"
#include "struct2.h"

ってしてみれ

規模が大きくなるとそういう事が多くなる


354:344
07/02/08 00:54:32
>>353
ありがとうございます。
なんとなく分かった気がします。

同一ファイル内で1回なら問題ないということですね。

Cで自分で意識してインクルードした場合は、1ファイルにつき
1回しかインクルードしないので問題がなかったのですが、VC++で
MFCを使うと勝手にインクルードとかされてエラーになるように
なったんじゃないかと思います。

355:デフォルトの名無しさん
07/02/08 01:03:19
どんな名前になるのかわからないファイルを勝手にインクルードなどできるはずがない。

356:デフォルトの名無しさん
07/02/08 01:03:41
だからそれはCとかC++とかの問題ではなくて
お前の書くプログラムの規模が小さかったから現れてこなかっただけだ。

ところで分割コンパイルと二重インクルード防止は基礎中の基礎だと思うんだが
最近の入門書じゃ教えてないっぽいな。
嘆かわしいなあ…

357:デフォルトの名無しさん
07/02/08 01:57:01
>>356
まともな入門書には書かれてるよ。

まともじゃない入門書でも、説明しているものがあるけどね。


358:デフォルトの名無しさん
07/02/08 02:35:10
質問です。以下のように、変数を自作クラスを使うベクタを使って作成する場合
どのようにして作成していけばよいのでしょうか。push_backメンバが使えると思うのですが
いまいち自作クラスを使ったベクタでの使い方がわかりません。よろしくお願いします。

class A {
 int a;
 int b;
public:
 void set_a(int seta) { a = seta; }
 void set_b(int setb) { b = setb; }
 int get_a() { return a; }
 int get_b() { return b; }
};

int main() {
 vector<A> vec_a;

 /* vec_aに要素を追加する */

 return 0;
}

359:358
07/02/08 02:38:02
訂正します。
どのようにして要素を作成していけばよいのでしょうか。

360:デフォルトの名無しさん
07/02/08 02:48:54
>>358-359
vec_a.push_back(A());

361:デフォルトの名無しさん
07/02/08 03:12:35
>>358
class Aに引き数をとるコンストラクタを用意した方が何かと便利かもね。
仮に、A(int seta, int setb);というコンストラクタがあるなら、
vec_a.push_back(A(0, 0));って感じで設定も同時に行なえる。

362:デフォルトの名無しさん
07/02/08 03:44:42
>>361
セッターの戻り値を *this にして
vec_a.push_back(A().set_a(0).set_b(0));
なんてやるのもいいと思うけどね。
コンストラクタでやるのに比べるとちょっと冗長だけど、
このスタイルのほうがいろいろと都合がいいことってあるし。

363:デフォルトの名無しさん
07/02/08 07:36:19
それマジ?

364:358
07/02/08 10:19:30
>>360-362
ありがとうございます。
勉強になりました。

365:デフォルトの名無しさん
07/02/08 10:24:34
>>362面白い
それは応用が利きそうだな。

366:デフォルトの名無しさん
07/02/08 11:48:25
setterでthisポインタ返すのは常識だろ

367:デフォルトの名無しさん
07/02/08 13:59:43
質問です
cout << false;
cout << true;
の出力結果は 0 1 ですが、これは環境によって違うのでしょうか?

368:デフォルトの名無しさん
07/02/08 15:19:39
>>367違わない。

369:デフォルトの名無しさん
07/02/08 17:20:28
プリコンパイル済みヘッダに関する質問です、
VC++2003やVC++2005では各cppに#include "stdafx.h"でプリコンパイル済みヘッダが使えます。
ところがそのソースをBCCに移植すると、(ディレクトリの関係で)一部#include "../stdafx.h"にしなければなりません。

VCはディレクトリ関係を気にせず一様に指定出来ますが、BCCで同じことは行えないのでしょうか?

370:デフォルトの名無しさん
07/02/08 17:25:30
>>369
BCCはstdafx.hは必要ありません。

371:デフォルトの名無しさん
07/02/09 01:09:27
>>366
はて、>362は実体を返しているようだが。

372:デフォルトの名無しさん
07/02/09 01:32:40
>>371
僕は参照だと脳内補完した。

373:デフォルトの名無しさん
07/02/09 03:02:01
とりあえずゲッターはconstつけようや

374:デフォルトの名無しさん
07/02/09 19:17:43
C++のソースからクラス図を自動生成してくれるようなツールはないでしょうか・・・?

375:デフォルトの名無しさん
07/02/09 19:19:06
>>369
インクルードパスに..を追加できないの?
""で括ったヘッダ名が見付からなければ、
<>で括ったのと同じようにヘッダを探すことになっている。

だからインクルードパスの指定は""で括ったものにも有効。

376:デフォルトの名無しさん
07/02/09 20:59:55
>>374
Doxygenを含めて色々在ると思う。

377:デフォルトの名無しさん
07/02/14 13:38:46
class A{
static const double a;
static const double b;
static const double c;
};

const double A::a=5;         
const double A::b=10;
const double A::c=a/b;

と書いた場合、cは必ずa=5とb=10が実行された後に実行されるのでしょうか?

378:デフォルトの名無しさん
07/02/14 17:02:17
CTypedPtrListのSeqValueListを
CTypedPtrArrayにする時ってどうすればいいんでしょうか?
下のがソースなんですが、やり方が良くわからない。。。orz
CItemInfo::~CItemInfo(){
int iCount;
POSITION pos;
VALUE *pValue;
m_pValueList = &m_SeqValueList;
iCount = (int)m_pValueList->GetCount( );
pos = m_pValueList->GetHeadPosition( );
for( int i=0; i<iCount; i++ ){
pValue = m_pValueList->GetNext( pos );
delete pValue;
}
m_pValueList->RemoveAll();
m_pValueList = &m_ParValueList;
iCount = (int)m_pValueList->GetCount( );
pos = m_pValueList->GetHeadPosition( );
for( int i=0; i<iCount; i++ ){
pValue = m_pValueList->GetNext( pos );
delete pValue;
}
m_pValueList->RemoveAll();
}


379:デフォルトの名無しさん
07/02/14 18:28:32
なんだマルチか

380:コンパイルとおらねぇもん
07/02/15 01:23:57
>>377
いいえ。実行されることはありません。

381:デフォルトの名無しさん
07/02/15 14:39:13
MFC実行したら
Warning: calling DestroyWindow in CWnd::~CWnd; OnDestroy or
PostNcDestroy in derived class will not be called.
って言われたんだけど、どういう意味なの?

382:デフォルトの名無しさん
07/02/15 14:45:37
そのままの意味です。英語の意味が判らないと言うのであれば、鼬害です。

383:デフォルトの名無しさん
07/02/15 22:56:15
>>381
ウィンドウを正しく終了せず
プログラムの変数(インスタンス)が消されたことにより
正しい手順ではなくCWndのデストラクタが呼ばれたんじゃないの(推測)。

384:377
07/02/16 07:39:55
そうするとcの値は何になるのでしょうか?

385:デフォルトの名無しさん
07/02/16 08:19:55
0.5でしょ。コンパイルタイムに確定するから。

386:デフォルトの名無しさん
07/02/16 12:56:06
>>385
この手の順序依存は規格的には未定義じゃなかったっけ?

387:デフォルトの名無しさん
07/02/16 13:13:40
BCCでインデントするとemacsでやってたのと違ってかなり
スペース空くのですが、こんなもんなんですか?

388:デフォルトの名無しさん
07/02/16 13:22:19
BCCでインデント の意味がわからない。

389:デフォルトの名無しさん
07/02/16 16:54:28
class A{ 
static const double a; 
static const double b; 
static const double c; 
}; 

const double A::a=5;          
const double A::b=c/a; 
const double A::c=a/b; 

じつはこれもコンパイルできてしまったりする。

390:デフォルトの名無しさん
07/02/17 12:40:16
>>389
順序は規定されていないけどコンパイルされる以上、値は決まるわけだね。
その例だとa, b, cの順序に評価される可能性が高そうだから、bは(cが暗黙の初期化で0だから)0、cは∞か。
const double A::c=a+b;
const double A::b=c+a;
const double A::a=5;
こうなってたとすると、a, b, cがそれぞれ(acbの順序で評価して)5, 0, 0なのか(cbaの順序で評価して)5, 10, 5なのか悩ましいところだ。
まして複数のコンパイル単位に分かれていたらリンク順序にも依存してしまうのかな。

結論:
評価順序に依存した初期化は鼻から悪魔。constにしないでシングルトンにすべきか。

391:デフォルトの名無しさん
07/02/17 12:41:58
一部訂正:
×こうなってたとすると、a, b, cがそれぞれ(acbの順序で評価して)5, 0, 0なのか(cbaの順序で評価して)5, 10, 5なのか悩ましいところだ。
○こうなってたとすると、a, b, cがそれぞれ(cbaの順序で評価して)5, 0, 0なのか(acbの順序で評価して)5, 10, 5なのか悩ましいところだ。



392:デフォルトの名無しさん
07/02/17 23:13:18
gccは確か制御できた様な

393:デフォルトの名無しさん
07/02/19 12:03:31
C言語なんですがwaveを再生させるにはどうすればよいでしょうか?
プログラムが完了したら鳴らしたいのですが・・・。

394:デフォルトの名無しさん
07/02/19 12:18:16
Beep()
…言ってみただけ

395:デフォルトの名無しさん
07/02/19 12:19:02 BE:672138566-2BP(1050)
てst

396:デフォルトの名無しさん
07/02/19 12:19:46
ビープ音鳴らすだけならputchar('\a');
処理系依存だけど

397:デフォルトの名無しさん
07/02/19 14:44:15
演算子の多重定義って使う機会ありますか?

398:デフォルトの名無しさん
07/02/19 15:11:16
自分で使うかどうかはともかく、人が作ったものはよく使う。
一番よく使うのがイテレータに対する操作。
後はstd::basic_stringの比較・連結もよく使う。

399:デフォルトの名無しさん
07/02/19 15:31:16
ビープ音ではなくwavのようなPC内部で鳴る種類が良いです・・・

400:デフォルトの名無しさん
07/02/19 16:00:23
>>399
「wave API」でググれ。

401:デフォルトの名無しさん
07/02/19 16:15:44
waveを再生するってのは結構面倒なのでしょうか?

402:デフォルトの名無しさん
07/02/19 16:32:39
君の面倒なレベルがわからないから回答不能

403:デフォルトの名無しさん
07/02/19 19:12:31
WindowsならMCIかwaveoutかDirectX
質問のレベルからしてMCIがお勧め

404:397
07/02/19 22:35:33
>>398
ありがとうございました。m(_ _)m

405:デフォルトの名無しさん
07/02/20 02:13:35
質問です。
typedef std::map<mykey_t,myval_t> mymap_t;
void hoge(mykey_t k, const mymap_t &m){
 mymap_t::iterator p = m.find(k); // コンパイラエラー
}
constが付いたmapのイテレータを造りたいんですけど、
どうすればいいのですか?

406:デフォルトの名無しさん
07/02/20 03:03:39
>>405
mymap_t::const_iterator p = m.find(k);


407:デフォルトの名無しさん
07/02/22 13:38:18
>>381
今さらながらマジレス
Warning: calling DestroyWindow in CWnd::~CWnd;
OnDestroy or PostNcDestroy in derived class will not be called.
[翻訳]
CWndから派生クラスのウィンドウを使っているときに、
規定クラスのCWnd::~CWndデストラクタが呼ばれているので
派生クラス側のOnDestroyやPostNcDestroyハンドラが呼ばれませんですのよ。うふ

ウィンドウ破棄するときに派生クラス->DestroyWindowを呼んでない悪寒です。

408:デフォルトの名無しさん
07/02/23 11:42:39
文字と数字が入力された時に、数字だけを消して
文字だけ表示したいんですけど、どうやればいいのでしょうか?

void del_digit(char *str){
while(*str)
/*ここでどうすれば?*/
putchar(*str++);
}
int main(void){
char str[100];
printf("mojinyu-ryoku:"); scanf("%s",str);
printf("DelDigit:");
del_digit(str);
putchar('\n');
return(0);
}

409:デフォルトの名無しさん
07/02/23 12:22:44
if (isdigit(*str))

410:408
07/02/23 13:05:39
>409

ありがとうございました。解決できました。

411:デフォルトの名無しさん
07/02/23 16:03:53
注:私の有意義な発言に対し、自分の理解不足を棚に上げ煽り、1行レス
で返す方が多いようですが、そのような方はスレの皆様を混乱させるだけでなく
スレの雰囲気を崩しかねないのでお黙り下さい。
また質問者は回答者に知識を披露する場を与える貴重な存在なので、
質問者を見下した回答、あまりにも儀礼を欠いた回答も厳重に禁止いたします。
忙しい中、少ない時間の合間を縫って質問しに来てるわけですので、
その辺ご承知下さい。なお、当方が質問に対して有意義な答えであると
判断した方には評価いたしますので各自よく調べ、よく考え正確な回答をするように。

412:デフォルトの名無しさん
07/02/23 21:26:09
>>411
そうか

413:デフォルトの名無しさん
07/02/25 19:10:07
ユーザー一人一人に別々のシリアルナンバーを割り当てたいのですが、
どのように生成し、ソフト側ではどのようにそれをチェックすればよいのでしょうか?

414:デフォルトの名無しさん
07/02/25 19:45:45
ユーザー特有情報(メールアドレスとか)を秘密鍵で暗号化して、
ソフトに内蔵の公開鍵で復号できたらOK、とか?

415:デフォルトの名無しさん
07/02/25 19:56:51
うんにゃ、クラックから守るにはクラッカーの手口を知る必要がある。
リバースエンジニアリングの本でも買って読んだ方が良いぞ。相手は『強力なデバッガ』使いだからな。
ロジックの流れなんか直ぐに分かってしまう。まずは低水準なレベルで防御しなければならん。
認証用の関数はプログラム処理の流れから完全に分離、関数のアドレスを入れているポインタのconst変数には定数NULLを入れておき、
ifで関数ポインタ変数がNULLじゃなかったらアドレス先の認証関数を実行、とすると良いかもしれん。
これなら認証用関数の手がかりはほとんど無いからな。ダミーの関数でラップしておけば更に頑丈になる。
NULL定数を正常な認証用関数アドレスに書き換えるパッチをユーザーに配る必要があるが、
ユーザー名をキーに若干絡ませて暗号化とかしておけ。

416:デフォルトの名無しさん
07/02/25 20:03:43
なにいってるの?

417:デフォルトの名無しさん
07/02/25 20:20:15
>>415はアレだ。
物事を最初だけ聞いて「みなまで言わずとも分かった」と暴走するタイプだ。

418:デフォルトの名無しさん
07/02/25 22:50:20
単にWizardBibleとか読んでわかった気になってるだけだろ

419:デフォルトの名無しさん
07/02/25 23:34:20
江戸っ子は気が短いんでい!

420:デフォルトの名無しさん
07/02/26 01:25:29
>>415 の言ってるようにクラック対策なら、↓こっちのスレで相談しなさい。

クラッキングの勉強の仕方を教えてください
スレリンク(tech板)


421:デフォルトの名無しさん
07/02/26 20:35:33
VC++自体よくわからんが
ゲーム制作で俗に言うC++ってVC++のこと?
ゲーム制作の参考書買いに行ったがVC++ばっかりで混乱・・・
ちなみにC++の基礎はマスターした。

422:デフォルトの名無しさん
07/02/26 20:41:19
まあ、Windows対象のC++本ならほとんどはVC++を想定して書かれてると思ってもいいんじゃないかな。

423:デフォルトの名無しさん
07/02/26 20:47:30
趣味と実益(基本情報技術者の試験)を兼ねてc言語を勉強しようと思います。
フリーコンパイラ使おうと思うんですがどれがいいでしょうか?
VisualStudio Expressで問題ないですか?

424:デフォルトの名無しさん
07/02/26 20:53:55
趣味ならIDEも付いてるし、VC++でいいんじゃね?

425:デフォルトの名無しさん
07/02/26 21:23:33
夢を壊すようで悪いけど
基本情報は何の実益にもなりません

426:デフォルトの名無しさん
07/02/26 21:29:22
おいらのところは資格手当がでるよ

427:デフォルトの名無しさん
07/02/26 21:33:03
実益というか「そんなのも取ってねぇのかよ」
といわれる会社もあるにはある

428:デフォルトの名無しさん
07/02/26 22:43:59
>>442
サンクス
やっぱりVC++も頭に入れながらやってみる。

429:デフォルトの名無しさん
07/02/26 23:06:02
WindowsならVC++かgccの二択だわな

430:デフォルトの名無しさん
07/02/27 00:46:54
>>429
それを言うならVCかICCの二択だろ。
この期に及んでgcc使うヤツなんていないって。

431:デフォルトの名無しさん
07/02/27 01:02:56
icc高すぎ

432:デフォルトの名無しさん
07/02/27 01:13:14
>>431
じゃ、VCで我慢汁。

433:デフォルトの名無しさん
07/02/27 16:50:30
>> 430

BCC + BCC Developer は?
もしかして却下?

Turbo Debbuger まで全部タダでそろうが…。

BCC Develoer のクラスでSTL使えたか忘れたが…。

434:デフォルトの名無しさん
07/02/27 16:54:18
>>433
STLも使えたはず。


435:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:00:16
>> 434

そうですか!情報提供ありがとうございます。
VCのMFCでは文字列クラスがSTLと共存できない使用だったはず…
最新バージョンでは使えるようになったのかな??
使えないなら BCC の方がよさそうに思いますが…。

436:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:19:16
Borland C++よりVC++ (7.1以上)の方がテンプレートがまともに使える。
STLを使えるかどうか気にするなら、それだけでVC++を選ぶには十分。
MFCとの相性が悪いなら、むしろMFCなんて捨ててしまえ。

437:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:21:18
Cコンパイラとして使うならbccよかgccのほうがマシだろ

438:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:31:37
>> 436

たしかに自分使ってない。

>> 437

gcc は使ったこと無くて…

439:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:44:30
BCCはいまだにC++コンパイラではない
Boostの些細なライブラリが通らないので
C++を知っている人間なら薦めない
(某サイトは特集していたが)
MFCがBoostやSTLやだれそれと共存できないなんてことはない

440:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:47:44
>> 439

いえ自分が言っていたのは MFC内で使われている 文字列クラスと
STL の string クラスの互換性の話…。

MFCをポイすれば悩むこと無いでしたが…

441:デフォルトの名無しさん
07/02/27 17:55:10
>>440
MFCの文字列クラスとSTLのそれを混在させなきゃいいだけの話じゃないの

442:デフォルトの名無しさん
07/02/27 18:10:26
>>440
文字列に限らずコンテナ類も互換性がないが、それより
「互換性がない」と「共存できない」じゃまるで意味が違うだろが。

443:デフォルトの名無しさん
07/02/27 18:14:12
たしかにMFCのCStringTとstd::basic_stringは別物だが、
相互に変換できないわけではないし、
Boost.Range(或いはイテレータ)では統一的に扱えるんだから、
そこまで気にすることは無いと思う。

444:デフォルトの名無しさん
07/02/27 19:00:22
>> 443

参考になりました。ありがとうございます。


445:デフォルトの名無しさん
07/02/27 19:33:39
template<class T>class A{
 private: T na;
 public: A(T a):na(a){};
 friend A<T> operator + <T>(A<T>&,const A<T>&);
};
template<class T>class B{
 private: T nb;
 public: B(T b):nb(b){};
  friend B<T> operator + <T>(B<T>&,const B<T>&);
};

template<class T>A<T> operator +(A<T> a1,const A<T>& a2){a1.na=a1.na+a2.na;return a1;}
template<class T>B<T> operator +(B<T> b1,const B<T>& b2){b1.nb=b1.nb+b2.nb;return b1;}
でBのメンバ変数にアクセスできないのはなぜ--??

446:デフォルトの名無しさん
07/02/27 20:23:37
>> 445

template<class T>A<T> operator +(A<T> a1,const A<T>& a2){a1.na=a1.na+a2.na;return a1;}
template<class T>B<T> operator +(B<T> b1,const B<T>& b2){b1.nb=b1.nb+b2.nb;return b1;}

template<class T>A<T> A<T>::operator +(A<T> a1,const A<T>& a2){a1.na=a1.na+a2.na;return a1;}
template<class T>B<T> B<T>::operator +(B<T> b1,const B<T>& b2){b1.nb=b1.nb+b2.nb;return b1;}

とすればいいのでは?

447:デフォルトの名無しさん
07/02/27 21:03:12
friend関数なのでそれでも無理っぽいです。

448:デフォルトの名無しさん
07/02/27 23:08:00
int x;
int &rx = x;

これおかしくね?
&rx = x; 何でアドレスにint型の変数を代入するの

449:デフォルトの名無しさん
07/02/27 23:08:45
「参照」を知らない香具師は基礎からC++やり直せ

450:デフォルトの名無しさん
07/02/27 23:45:33
(int &)rx=x;
rはreferenceのr
宣言時に型の直後に&をつけたものは参照型になる
嘘です

451:デフォルトの名無しさん
07/02/28 13:09:55
ネットで落としてきたcppファイルとdefファイルを使ってdllを作成したいんだけど、
やり方がよくわかりません。

ぐぐって見たところ、
ファイル→新規作成→プロジェクトタブ→win32 Dynamic-Link Library or MFC Appwizard(dll) を選んで
もにょもにょするって書いてあったんですが、↑の時点で2種類のやり方があってどっちが正解かわからないですし、
そもそも貰ったファイルをdll化することが目的なので新規作成からやるのは何か間違っている気がします。

とりあえずcppファイルを開いてコンパイルして、、、defファイルをプロジェクトに追加。
そして再度コンパイルをしてみても・・・無理でしたorz

どなたか助言をお願いします…

環境はvisual V++ 6.0 Standard Editionです。
よろしくお願いします。

452:デフォルトの名無しさん
07/02/28 13:14:23
>>451
dllを新規作成するからあってるのでは?
そのdllプロジェクトにソースを追加してモニョモニョするんだと思うんだけど。

453:451
07/02/28 13:35:42
うは…なるほど、そういう解釈ですか…

とりあえず
ファイル→新規作成→プロジェクトタブ→win32 Dynamic-Link Library
を選んで空のDllオブジェクトを選択して(この時点で意味不明ですが…他選ぶとどうなるの…?)

プロジェクトの追加でcppを選んでビルドしてみたら何故かdllファイルが出来上がっていました
個人的にはキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
でもどうなってんのか全然だ(ノ∀`)

dllにもフォーマットがあって、cppファイルに則したやり方じゃないとうまく生成されないのだろうか。
ちなみにMFC Appwizard(dll)の方で作ろうとしたら、エラーがでて生成されませんでした。なんでやねん(;´Д`)

それ以前に先ほどDllを作成したときには、プロジェクトの追加でcppファイルを追加したわけですが、
defファイルは追加しなくてもいいんでしょうか?
勝手に追加されるから特に選択する必要はないということでしょうかね・・・(ソースによりけりなのかもしれないけれど)

454:デフォルトの名無しさん
07/02/28 14:19:10
def ファイルは関数のエクスポートに必要
__declspec(__dllexport) を関数につけてないのなら
def無しで作った場合、出来上がったDLLはどこからも呼べないものになってると思うが
depends.exe 持ってないか?

455:451
07/02/28 15:00:26
depends.exeとはDependency Walkerのことなのかな…?

とりあえず、defファイルを追加せずにdll化するとまずそうなので、先ほどの手順で
プロジェクトの追加からcppファイルとdefファイルの両方を追加して見ました。
すると…エラーなしでdll化キタ━━(゚∀゚)━━!!!!

これで関数もエクスポートできるようなまともなdllになったのかな…

とりあえずDependency Walkerを起動してみて調べたところ、左のツリー状のところに
TEST.dll
  l
  −KERNE32.dll
     l
     −NTDLL.dll

ってなってました。自分にはさっぱりですが、正常にdll化できたと思ってよいのでしょうか(;´Д`)?

456:デフォルトの名無しさん
07/02/28 15:13:48
DLLの関数のエクスポートのやり方は2種類あるのよ
・関数に__dllexportを付ける
・.defファイルに纏めてエクスポートする関数を書く。
どっちでもおk。俺は見やすいからdefの方でやる。

457:451
07/02/28 15:41:47
なるほど…
まだまだ不勉強なようですね。
でも、ねんがんのdllをてにいれることができたので、レスを下さった方々にはお礼を言いたいと思います。

どうもありがとうでした・゜・(ノA`)・゜・

458:デフォルトの名無しさん
07/02/28 16:58:10
>>455
そのTest.dll にカーソルあわせたら
右の下のFunction に一覧出るべ
それがエクスポートされたやつね。

459:デフォルトの名無しさん
07/02/28 17:29:16
今日からマイクロソフトのVisualC++2003をし始めたんですが、どこかのサイトで
見つけた同じC++の例文とか書いてみても実行したとたん画面が消えるのはなぜですか?

printf とか cout っていうのとかって一緒に使えますか?

460:デフォルトの名無しさん
07/02/28 21:40:45
終了したらウィンドウが消えるのは当たり前だろ…

461:デフォルトの名無しさん
07/02/28 22:54:40
Cのポインタについてなのですが
int c;
int *p; /* ポインタの宣言 */
c = 1;
p = &a;
とすると、pにaのアドレスを代入
*p = 1;
ならpの中のアドレスのさす変数aに1を代入
ですよね?

*がない場合はアドレスを入れるものだと思ってたのですが
文字列を扱うときには
char *p = "ABC";
宣言時だろ*があったのですが
後から代入するときには
char *p;
p = "ABC";
という風に*がありませんでした
アドレスの代わりにABCが入ってるのですか?
どのような解釈をすればよろしいのでしょうか
教えてください




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