iアプリ共同製作支援スレ その1
at TECH
1:デフォルトの名無しさん
06/12/02 17:48:52
いいアプリがないと思ってる人のために
それなら自分で作っちゃえというアプリ共同制作支援スレです
903iシリーズの発売に伴ってメガiアプリも始動したし、
近いうちにDojaツール5.0がでて勝手アプリにも侵食する予想なので
神降臨してなんか十分いけそうな悪感...
人が集まったらwikiでも作る予定だがそれだとソースとかの
問題もあるからJarに当てるパッチ形式での配布を考えてるところ...
次スレは>>950
マターリといきましょや
2:デフォルトの名無しさん
06/12/02 17:52:13
2
3:デフォルトの名無しさん
06/12/02 17:53:19
>>1乙
良スレage
4:デフォルトの名無しさん
06/12/02 17:56:38
>>1乙
結構いいね!ちなみに神とまではいかないがiアプリ作者だお
5:デフォルトの名無しさん
06/12/02 18:00:55
wikiは>>1が作る方向でおk?
6:デフォルトの名無しさん
06/12/02 18:07:28
1です
まぁ人が何人か集まってきたらwiki作りますね
そのためにもコテハン推奨ということで
7:デフォルトの名無しさん
06/12/02 18:11:20
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
8:デフォルトの名無しさん
06/12/02 19:45:45
少し楽しそうですね。
まだ凄く簡単なアプリしか作った事ありませんが力になれそうなら自分も協力しますよ。
9:デフォルトの名無しさん
06/12/02 20:30:29
結構人が来そうな悪感
10:デフォルトの名無しさん
06/12/02 20:34:16
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
こんなんしか作れんけど一応協力しまっせ
どんなジャンルにするの?
11:デフォルトの名無しさん
06/12/02 20:44:59
>>10
ジャンル関連はwikiできてからじゃね?
12:デフォルトの名無しさん
06/12/02 21:24:07
>>10
凄いよ兄貴!
自分Panelを使った本当に簡単なのしかできないですよ!
13:デフォルトの名無しさん
06/12/02 21:37:38
AUでjavaアプリを作っていた俺がきましたよ
//ちなみにうちの会社はまだAUのjavaやってる
14:デフォルトの名無しさん
06/12/02 21:39:32
>>10
最近の厨房はすごいやね
15:デフォルトの名無しさん
06/12/02 23:47:41
いやいや>>10は普通に将来性のある神だなオイ
16:デフォルトの名無しさん
06/12/03 00:13:05
AUでやってた者ですが、
環境はJ2SE SDK1.3.1+J2ME WTK1.0.3+Doja3.0+DoJa4.1
が入ってるんだけどいける?
17:デフォルトの名無しさん
06/12/03 09:22:41
>>16
普通にいけますよ
ちなみにここはage推奨?
18:デフォルトの名無しさん
06/12/03 09:26:52
>>17
人が来るまではageでもいいんじゃない?
ってことであげwwww
19:デフォルトの名無しさん
06/12/03 10:52:38
URLリンク(www21.atwiki.jp)
wiki作りました。まだあんまりページとかないんで皆さんでどんどん編集してください
20:デフォルトの名無しさん
06/12/03 11:11:59
>>19
乙
21:デフォルトの名無しさん
06/12/03 12:55:27
>>19
乙
まぁ俺はageがデフォで気にもしてなかったがwwwwwあげ
22:デフォルトの名無しさん
06/12/03 13:46:08
DoJa5.0でたら必須のJ2SDKのバージョンも変わるのかな
とりあえず入門者向けのリンクをば
NTTドコモ-iアプリコンテンツの概要
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
RGBの携帯Java入門
URLリンク(rgb-kids.com)
Appli-Style.com
URLリンク(appli-style.com)
23:デフォルトの名無しさん
06/12/03 13:56:42
5.0でても903人口はまだ少ないという罠
24:デフォルトの名無しさん
06/12/03 14:13:28
>>19
乙
25:デフォルトの名無しさん
06/12/03 14:27:24
オープンソースなiアプリ用ブラウザ作って
26:デフォルトの名無しさん
06/12/03 14:51:38
いきなりむずそうだな・・・
27:デフォルトの名無しさん
06/12/03 14:54:31
wikiのはじめに を読んだのかおまいら
28:デフォルトの名無しさん
06/12/03 14:58:03
おまえら共同開発の肝の部分が抜けてるぞ
ソースの管理はどうすんだ!リポジトリ用意できなきゃお話にならないと思うんだ
29:デフォルトの名無しさん
06/12/03 15:27:22
URLリンク(www21.atwiki.jp)
まじめにソースのことは考えないとな
wikiの管理人もいくつか案出してるから
30:デフォルトの名無しさん
06/12/03 15:34:48
おまいら、案だせ案!!
31:デフォルトの名無しさん
06/12/03 15:46:14
パッチってどんな感じでやるつもりだろうか
「Ver1」というソースがあった場合、AさんがVer1のパッチを作る
BさんもVer1のパッチを作る。
これってVer1AとVer1Bの別のものが二つできない?
Ver1AにはBパッチは当てられないだろう?
Ver1Aに対するパッチをBさんがつくるのか?
それだと誰かがコード書いてる時は他の人は何も出来ないような・・・
これって共同開発として破綻してない?
32:デフォルトの名無しさん
06/12/03 15:49:30
例えば空のJarファイルをつくって、それ本体に差分パッチをあてるってこと。
そうすればパッチのやり方がわからないような房はこなくなる
33:デフォルトの名無しさん
06/12/03 15:52:42
要するにひとつひとつのソースにパッチを当てるんじゃなくて、jar本体に当てるってことか
ゲームとかの改造ロムみたいなもんだな
34:デフォルトの名無しさん
06/12/03 16:14:50
>>32
もっと具体的に説明して
35:デフォルトの名無しさん
06/12/03 16:31:38
例えばaというアプリのソース類の入った無断配布禁止のzipファイルをつくるだろ。で、そのファイルはみんながタネとして各自でもっておく
次に誰かがそのaを改造してもっといいabというアプリができたら、そのabのソースそのものを配るんじゃなくて、aからの変更部分(差分)をさっきのzipに当てるパッチにして配る。
そうすればaのzipをもっているだけで色んな人の改造版が手に入り、自分はその改造版をさらに改造してよりよいものをつくる
まぁ結局は房対策なんだけど
36:デフォルトの名無しさん
06/12/03 16:36:07
確かにいい案だと思うけどそれだとあんまり共有になってない気がするからおれはIP管理がいいと思う
37:デフォルトの名無しさん
06/12/03 16:44:17
それって共同開発って言わなくないか?
aのソースを書くのは一人、改造するのも一人。
結局一人で開発してるのと何も変わらない
なんかみんなで大きいもの作るのかと思ったよ
38:デフォルトの名無しさん
06/12/03 17:14:17
確かにそうかも・・・
なんか長文スマソ
1の意思に反してた
みなさんの言うことが正しいですな
39:デフォルトの名無しさん
06/12/03 17:27:49
そんなにあやまんなくても
ちなみに10ですが俺の作ってるシューティングのソース公開しますんで、そこからみんなで大作に改造していきませんか?
そろそろ俺の力だけでは限界を感じてきてるんで
40:デフォルトの名無しさん
06/12/03 17:30:31
その前にソースの管理方法(開発者視点)がないとな
41:デフォルトの名無しさん
06/12/03 17:36:24
最新版とかの管理はやっぱりwikiの管理人さんにお願いすればよくない?
それととりあえずは房対策(自分も厨房ですがww)はあまり考えずにうpろだを使えばよくないですか?
このスレ自体にも房はあまり来てないわけですし
42:デフォルトの名無しさん
06/12/03 17:46:48
たしかにwikiの人がいいならそれでもいいかも
43:デフォルトの名無しさん
06/12/03 17:51:23
うpろだ管理ってさ、だれかコード書いてたら他の人書けないけどいいの?
もうすでにそういう共同開発は無しの方向か?
44:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:18:11
完全な共有だとリアルタイムに接続しなくちゃいけない→無理
だから何か目標を決めて(例えば10氏のゲームにランキング追加とか)それをこなしていく形でよくない?
それでいきつまったら開発メンバーに救助を求めるとか
45:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:21:15
subversion使えよ。
46:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:28:18
>>28、>>45もいってるとおり
共同制作にはsvnもしくはcvsが必須だろうな
ってか房対策とか上で言ってたけど既に房のすくつ(なぜかry)じゃないか
47:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:29:30
subversionって無料?kwsk
48:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:32:08
sourceforge.jp にプロジェクトとして登録するのもありだと思う
49:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:36:03
ってか>>10=>>1が他の人にアプリ作るの手伝って欲しいだけだろ
50:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:49:15
ゲーム作ってもおもしろくないからツールみたいなのを作ったほうがよくね?
ゲームとかの何をどうやったほうがおもしろいなんていうのは共同で開発しにくいと思うんだ
51:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:51:07
ゲームとなると絵師が必要だからな
52:10
06/12/03 18:51:12
俺は>>1じゃないんですがそんな心外なこと言われるのは俺のアプリを改造するとか言ったからですよね?
だったらソースなんて公開しません
まぁどうせあんなカスゲーのソースなんていらないと思うけど
53:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:53:04
馬鹿だな>>49おまえみたいな奴がいるからこういう話が企画倒れになることが多いんだよ
54:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:54:14
とりあえず簡単だと思われる2chブラウザなんてのはどうでしょう?
55:デフォルトの名無しさん
06/12/03 18:59:22
2chブラとかいいね
56:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:04:31
URLリンク(imona.net)
はいどうぞ
57:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:07:21
作ろうって話してるのに既存の物を出してどうしたいの?
作るなって言うの?
58:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:08:22
改変して欲しいんじゃないの?
タブ表示にするとか
59:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:09:02
>>57
スルー出来ないやつは荒らしと
60:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:09:30
2chブラは結構いろんな種類あるから他のやつにない機能つけないとな
>>52
なんかかわいそう
61:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:09:34
>>60
同意
10は厨房なんだからそんなにむきになるなよ>>49
62:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:10:28
>>60
例えば何だろう・・・
63:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:12:58
いちいちブラウザを終了しなくてもカキコできるといいね
64:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:14:45
それはiアプリの仕様上難しいけど仲介してる鯖を自分で立てるようにしたらできるんじゃないかな
65:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:16:15
>>64
そうすると鯖の金とか管理の問題が発生するよね?
66:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:22:27
jigみたいなやつつくらね?
67:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:23:38
2chブラウザは結構難しいと思う。ちゃんと設計しないとすぐにOutOfMemoryErrorでるだろうし
68:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:24:59
入力フォームも変換もアプリレベルでやっちゃえばいいんじゃね?
69:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:26:49
確かにブラウザ系はメモリ食うからね・・・
無難にゲーム類から始めたほうがいいんじゃない?
70:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:28:24
Windowsみたいなアプリは?
iアプリ上の模擬OS
71:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:34:12
>>70
それは2chブラウザよりムズくないか?
72:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:41:45
>>70
おまいの柔軟な発想に惚れた。
さらにそのOS上で動くアプリの開発も必要になるなww
73:70
06/12/03 19:46:14
そうなんだよ。その模擬Win上で2chブラとか、フルブラウザ使えたら神
74:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:47:18
「iアプリ上で動くwindowsエミュレーター」
75:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:51:16
>>74
メガアプリならいけない気もしないがwww
76:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:52:16
新たなOSじゃなくてWindowsのEXEが走るVMでいいんじゃねーか?ww
コンソールのアプリのエミュなら作れるんじゃね?GUIはさすがに無理だろ。
しかもマルチタスクとかww
77:デフォルトの名無しさん
06/12/03 19:54:33
挑戦するか?おまいら!
78:デフォルトの名無しさん
06/12/03 20:02:55
ギガアプリができるまで棚上げにしよう
79:デフォルトの名無しさん
06/12/03 20:06:38
で、どれやるんだ?
80:デフォルトの名無しさん
06/12/03 20:08:56
imonaの改変
81:デフォルトの名無しさん
06/12/03 20:12:07
一週間以内にタブ表示にする あとキーリピートの改善
82:デフォルトの名無しさん
06/12/03 22:17:31
ソースもないのに一週間以内とかどんな暇人だよww
83:デフォルトの名無しさん
06/12/03 23:03:26
>>82
imonaってオープンソースじゃなかったっけ?
84:デフォルトの名無しさん
06/12/04 00:40:13
10って本当に中学生か?
なんか大の大人が作ったアプリのレベルがあまりにも低いから
中学生ということにしてあるだけのような気がした。
85:10
06/12/04 00:47:01
>>84
現中2ですが何か?wwwwwwwwwwwww
86:デフォルトの名無しさん
06/12/04 01:10:17
>>85
正直絶句した。
将来有望だねうん。
87:デフォルトの名無しさん
06/12/04 17:29:28
とにかく参加する人はトリップつけて書き込もうぜ
88:DAT10 ◆b56a3UyQpA
06/12/06 01:24:41
ノシ
89:デフォルトの名無しさん
06/12/06 19:00:08
いきなり過疎だね
90:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/06 19:55:36
>>81
経過報告汁
91:デフォルトの名無しさん
06/12/06 22:08:41
ごめんテスト期間中でなにもやってない
92:デフォルトの名無しさん
06/12/06 22:16:46
>>91=>>10?
93:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/06 22:19:05
>>92
違うお
94:デフォルトの名無しさん
06/12/07 18:10:04
なんでこんなに過疎?
95:デフォルトの名無しさん
06/12/07 18:30:25
>>94
ゆとり教育のせい
96:デフォルトの名無しさん
06/12/07 20:05:41
>>
97:デフォルトの名無しさん
06/12/07 20:11:29
先に目標を決めた方がよかったかもね
98:デフォルトの名無しさん
06/12/07 20:13:45
おもしろいスレなのにもったいないよね
99:デフォルトの名無しさん
06/12/07 21:09:03
pcサイトを見れるようにするソフトで
なおかつJavascriptが使えたら最高なのに・・・
100:デフォルトの名無しさん
06/12/07 22:03:54
5.0が出るまで妄想しとけ
101:デフォルトの名無しさん
06/12/07 22:05:37
もうそうするよ
102:デフォルトの名無しさん
06/12/07 23:16:39
>>101
だれがうまいことを(ry
103:デフォルトの名無しさん
06/12/08 12:03:59
5.0インスコ完了!
ちなみに妄想です
104:デフォルトの名無しさん
06/12/08 15:18:15
>>103
ワロタwww
妄想だけど
105:デフォルトの名無しさん
06/12/08 18:20:22
というか10のソースはどうなった?
と、ただソースが欲しいだけの漏れがきましたよ
106:デフォルトの名無しさん
06/12/08 18:30:17
率先して目標とスケジュールを設定してくれて、
おまけにコードも全部書いてくれる神がいてくれたらなあ・・・
107:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/08 18:32:48
>>106
それはこのスレの意思に反するだろ
108:デフォルトの名無しさん
06/12/08 18:44:28
5.0マダー?
109:デフォルトの名無しさん
06/12/08 22:20:46
5.0キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
110:デフォルトの名無しさん
06/12/08 22:21:17
あげとこ
111:デフォルトの名無しさん
06/12/08 22:24:10
URL
>>7
112:デフォルトの名無しさん
06/12/08 22:38:35
エミュレータかっけえええええええええええええええええええ!!
113:デフォルトの名無しさん
06/12/08 22:41:27
なんで俺一人しかフィーバーしてないんだよ
114:デフォルトの名無しさん
06/12/08 23:05:49
ぇ、どこが変わったん?一応仕事で使ってるから興味あるわ。
自宅PCに入れるのめんどい。
日曜会社でインスコしてみよう。
115:デフォルトの名無しさん
06/12/09 01:08:49
5.0入れたけどまだ使ってない。
使ったら需要無視して適当にレポする。
116:115
06/12/09 01:17:15
うちの環境のせいか4.1が入っているせいかしらないけどとりあえずEclipseでうまく使えなかったので単独起動。
ちなみにプラグインは4.1が上書きされてるみたいで動かない5.0でしかプロジェクトが作れない。
画面はごちゃごちゃして見にくいかもしれない、使わない人には邪魔かと。
端末>device1以外ないので変更はできなそう。
sdkの5.0に対応してるかと思って期待してたら
ビルド開始(DoJaプロファイル : DoJa-5.0)
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー:サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー 13 個
と、以前より激しいエラーが…。
どうせ自分は4.1LEの端末だし当分は見送るかもしれないと思った。
117:デフォルトの名無しさん
06/12/09 07:31:27
ついに本格始動だなwww
誰かwiki編集して来(ry
118:デフォルトの名無しさん
06/12/09 13:41:23
5.0キタ━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━ !!!
119:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/09 16:26:15
インスコ完了!
120:デフォルトの名無しさん
06/12/09 17:26:07
903だってまだ普及してないだろ。
5.0になにそんな興奮してんだ?
自分専用アプリとかオナニーだったらよそでやれよ
121:デフォルトの名無しさん
06/12/09 18:31:44
>>120
一応聞くけど釣りだよね?
と、釣られてみる
122:デフォルトの名無しさん
06/12/09 18:38:47
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
123:デフォルトの名無しさん
06/12/09 19:08:31
>>121
>>10さんなんでコテ外して書き込むんですか?www
124:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/09 20:07:13
10はここにおりますが
125: ◆jlo4SmahzM
06/12/10 01:36:25
なんか面白そう
暇が出来たら参加させて頂くかも
126:125 ◆RATBClJYss
06/12/10 01:50:51
連投スマソ。
参加することになったらトリばれちゃうから変更。
ちなみに、今は一人でi&S!アプリ作ってるので、本格的な物じゃなければドット絵も音楽も作れます。
本当はプログラミングが専門だけど…。
以降、暇になるまで(来年春くらいかも)までROMってます。
127: ◆GEOPlMMeow
06/12/10 20:37:17
自分も参加するよ。
さぁ何を作ろうか。
128:デフォルトの名無しさん
06/12/10 20:55:56
なにも出来ないけど、テスター要員くらいならやるぜw
129:デフォルトの名無しさん
06/12/11 07:31:02
盛りage
130:デフォルトの名無しさん
06/12/11 11:07:54
とりあえずimonaの改変やるんじゃなかったの?
まぁ俺はいまだに506iで自分でテストできなくてモチベーション下がるが
131:デフォルトの名無しさん
06/12/11 12:02:33
>>130
当の本人が消えてる
132: ◆GEOPlMMeow
06/12/11 12:18:25
みんな何かアイディアあれば思いつくままに書いてちょうだい。
今からちょっとネタ探しにいろんな板やスレを見に行って来る。
とりあえずこんなとこから。
URLリンク(game10.2ch.net)
URLリンク(hobby7.2ch.net)
133: ◆JlLrQ.zMek
06/12/11 23:29:29
今日からjavaの勉強を始めた俺も参加しますよ
134:デフォルトの名無しさん
06/12/12 00:23:44
一応仕事でDOJA2〜3.5の頃アプリ作ってた。
俺にも何かやらせろよ。
もう2年近く、WEB系ばっかで錆び付きそうだ。
パケ放題じゃねぇから実機のテストはあんまりやりたくないがなorz
135:デフォルトの名無しさん
06/12/12 11:07:56
開発者やテスターは集まってきたね。
アイディアマンも欲しいなー
136:デフォルトの名無しさん
06/12/12 18:52:35
出会い系チャットのiアプリ
137:Gant ◆bKuzuccccc
06/12/12 19:49:26
俺も参加するで
138:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/12 22:28:31
まずはジャンルから考えないとな
ゲーム系にするか、ツール系にするか
139: ◆GEOPlMMeow
06/12/12 22:42:41
自分はツール系か、ゲームは頭脳ゲーム系なら・・・。
あんまり動きが多くて華やかなGUIは作ったことがありません。
まぁでもやることになれば頑張るよ。
140:デフォルトの名無しさん
06/12/13 00:36:58
>>139
まぁおまいができないとこは他のやつに頼めばいいし、
他のやつのできないとこをおまいがやればいいジャマイカ
それが共同制作なんだぜ?
141:デフォルトの名無しさん
06/12/13 07:35:18
JavaってMSに歯向かって見放されてるからな・・・
これがSUNの選択か・・・
せいぜい、携帯アプリでも作って喜んでろよ。
142:デフォルトの名無しさん
06/12/13 09:54:29
>>141
?????????????????
143:デフォルトの名無しさん
06/12/13 09:58:22
>>141
日本語でおk
144:デフォルトの名無しさん
06/12/13 12:16:43
ま、スルーでいこうぜ
145:デフォルトの名無しさん
06/12/13 14:47:47
すいません自分プログラム初心者なんですけど
メモカと連動したアプリって技術的に可能ですか?
将棋とかオセロやるんですけど棋譜を見たいときには
一局毎にメールボックス開いてアプリを起動させるようなやりかたです。
起動は1度きりでサクサク情報呼び出せるようなアプリが作れたら
いいんですが。
146:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M
06/12/13 17:27:01
>>145
メモカ連動というのが外部メモリーからのデータ読込を言ってるんなら
一部機種と903シリーズはSD-Bindingがあるしその他機種も
偽装GIFなんか使えばできるよ
147:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/13 20:54:43
>>145
じゃあまずはSD-Binding対応の将棋とか作ってみる?wwww
148:デフォルトの名無しさん
06/12/13 21:38:38
>>147
将棋ですか・・・
149:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/13 21:40:28
いや、まぁオセロでも麻雀でもいいんだが>>145に影響されて・・・
150:Gant ◆bKuzuccccc
06/12/13 21:44:04
どうせなら3つともやればいいじゃん(・ω・)
151: ◆GEOPlMMeow
06/12/13 21:48:49
将棋も麻雀もルール知りません。
でもオセロは得意です。
152: ◆JlLrQ.zMek
06/12/13 22:00:42
まずは簡単なオセロがいいかと。
とりあえず何か1つでも作っておきたいじゃん。
153:デフォルトの名無しさん
06/12/13 22:04:31
まとめて作るの賛成
154:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/13 22:05:39
>>152
同意
なんか作っておきたい
155:デフォルトの名無しさん
06/12/13 22:09:16
>>154
でもせっかくだからまとめてつくろうよ
156:デフォルトの名無しさん
06/12/13 22:09:16
ちなみに「オセロ」は登録商標です。
アプリ名には使えないから「リバーシ」とか、
もしくは全然違う名前を使いましょう。
157:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/13 22:10:25
>>155
まあそれもそうだな
ひとつのアプリに集約www
158:デフォルトの名無しさん
06/12/13 22:46:24
ここのレベルの低さに驚いた
オセロ、将棋のCPUをここのやつらに作れるとは到底思えない
159:デフォルトの名無しさん
06/12/13 22:59:51
自分はできれば別々がいいな。
以前オセロのiアプリを作ったときはjarが26KBくらいで、
コンピュータ対戦で使う評価関数の係数ファイルが108KBくらい。
他のゲームと一緒にするときつくない?
まぁ容量は強さとのトレードオフだから減らせるけど。
160: ◆JlLrQ.zMek
06/12/13 23:19:37
同じ系統のゲーム(トランプとか)を統合させるのはいいが
全くつながりのないゲームをまとめるのはどうかと思う。
>>159 の言うとおり容量もでかくなるだろう。
161: ◆qs6VtKMtoY
06/12/13 23:28:18
おw なんか盛り上がってきたみたいだから、俺も参加するわ
とりあえずはオセロでいいんじゃないか?
で、どういう体制でやっていくんだ?
162:デフォルトの名無しさん
06/12/14 00:03:07
普通のリバーシだと他にもあるからなんかコンセプトを決めないか?
163:デフォルトの名無しさん
06/12/14 00:09:24
とりあえず普通のでいいんじゃないか
形が大体できてから何かつければいい
164:デフォルトの名無しさん
06/12/14 00:14:19
共同開発でリバーシとかお前ら初心者の集まりか
165:デフォルトの名無しさん
06/12/14 07:21:14
>>158=>>164でおk?
166:デフォルトの名無しさん
06/12/14 07:25:10
アレなのはスルーで
167:デフォルトの名無しさん
06/12/14 11:05:24
Cell Phone Suicide Bomber Project
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
168:デフォルトの名無しさん
06/12/14 17:19:27
強い将棋・リバーシアプリ求めるよか
ウェブ通さない棋譜の入力再生機能とsd-bindingによる棋譜管理機能だけで
いいんじゃないか?
その機能ついてるアプリはいまのところないし
ある程度真面目にやってて強くなりたいような人は
そういうアプリが欲しいんじゃないかな
169:デフォルトの名無しさん
06/12/14 17:52:38
>>168
それくらいの機能なら”強い将棋・リバーシアプリ”コンセプトの下でも組み込む事はできると思う。
まぁまだコンセプトは決まってないけど。
それにあまりターゲットを特化してしまうのもどうかと。
170:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/14 19:13:30
CPUってifで作るの?
171: ◆GEOPlMMeow
06/12/14 19:15:31
自分は”強いリバーシ”っていうコンセプトで作りたいなぁ。
ところでどんなコンセプトになっても使うだろうからと思って
とりあえず盤面状態を保持して石を返したり戻したりするクラスを
書いたんだけどどうすればいいの?
172: ◆JlLrQ.zMek
06/12/14 19:25:46
>>168 の機能はオリジナリティがあっていいじゃないか
CPUを強くするのはそのあとでも遅くない。
173:デフォルトの名無しさん
06/12/14 19:51:14
オープンソースにするの?
それとも開発陣だけで共有?
174: ◆GEOPlMMeow
06/12/14 20:39:32
みなさんまとめサイトのwikiも見てくださいね。
URLリンク(www21.atwiki.jp)
掲示板にちょっと書き込みしました。
175:デフォルトの名無しさん
06/12/14 22:07:23
囲碁将棋オセロ趣味にしてる人は>>168みたいなアプリは常に欲しいと
思ってるんじゃないか?
金はらってもいいって人もいると思う。
176: ◆GEOPlMMeow
06/12/14 23:13:57
>>175
うん。その機能も検討してます。
別にボツにしたわけじゃないから。
他の機能との兼ね合いで後回しになる可能性はあるけど。
177:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/14 23:16:01
後はどうやって共有するか ですな
178:デフォルトの名無しさん
06/12/14 23:23:39
まぁ、うpろだでもいいよ。
CVS鯖なんて誰もたてんだろ。
179: ◆GEOPlMMeow
06/12/15 02:23:35
強いオセロプログラムを目指すならお勧め。
URLリンク(hp.vector.co.jp)
あとここ
URLリンク(uguisu.skr.jp)
180:デフォルトの名無しさん
06/12/15 03:23:56
URLリンク(sourceforge.jp)
なぜ使わないんだ
181:デフォルトの名無しさん
06/12/15 03:27:14
>>180
オープンかクローズドかもまだ決まってない。
182:デフォルトの名無しさん
06/12/15 16:09:14
とりあえず参加する人はwikiの参加者一覧に追加して
じゃないと多数決もできんorz
183:デフォルトの名無しさん
06/12/15 19:18:21
リバーシのCPUのロジックをサーバでやらせるのどう
3手分ずつくらいで通信
184:デフォルトの名無しさん
06/12/15 20:07:12
メリットあるのか?
185: ◆GEOPlMMeow
06/12/15 20:26:07
コンピュータの着手の計算をサーバに委譲すれば先読みの深さを十数手にできますね。
携帯上での計算は6〜7手読みくらいが限界だと思います。
通信の遅延を考えれば1〜4手読みくらいだと携帯上でも十分速いので、
サーバ側でやるメリットはありませんけど。
186: ◆qs6VtKMtoY
06/12/16 12:21:14
サーバは誰が用意するんだ?
誰がメンテするんだ?
187:デフォルトの名無しさん
06/12/16 12:23:36
気前よく各端末で分散処理よ
188:デフォルトの名無しさん
06/12/16 14:24:17
レンタル鯖じゃ駄目なの?
189: ◆GEOPlMMeow
06/12/17 01:24:14
もしサーバで計算するならPHPとCプログラム(常時起動)の組み合わせかな?
・PHPでリクエストを受けて入力ファイルを作成。
・Cプログラムでは入力ファイルの存在チェック。
・存在すれば読み込み、削除、計算、出力ファイルに書き出し。
・PHPで出力ファイルの存在チェック。
・存在すれば読み込み、削除、結果を返す。
こういうシステムは作ったことあるんですけど。
190: ◆qs6VtKMtoY
06/12/17 01:48:25
>>189
それを一手打つごとにやるのか…
多人数がゲームをしている時大丈夫なのか?
今の段階ではアプリ側だけでの読みでいいと思う。
使い物にならないならその時サーバの使用を見当すればいいんじゃないか?
第一、手の評価のアルゴリズムも決まってない段階でする話じゃない。
それよりも先に決めることが他にもあるよな…
まず何を決めればプログラム作業に移れるんだろうか
誰か指揮を執ってくれないか?
191: ◆GEOPlMMeow
06/12/17 03:05:55
多人数ではやったことありませんね・・。
数十人の友人にしか公開してませんし同時に使ってる人はほとんど居ない状況で・・。
ちなみに1手につき1〜10秒くらいサーバのCPUを独占します。
まず付ける機能は
・COMvs人間対戦モード(レベル可変)
・人間vs人間対戦モード(=一人打ち研究モード?)
・局面解析(全着手可能箇所の評価値表示)
・棋譜の保存と再生
こんなもんでどうでしょう?
DoJaプロファイルは3.0?
192:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/17 10:25:06
対応機種の幅を考えるとDoJaは3.0でいいんじゃないかな?
SD-Binding対応版は別だけど
あとは共有の方法だな
193: ◆qs6VtKMtoY
06/12/17 13:53:26
903シリーズって持ってる人そんなにいないよな?
ま、3.0でいいとして。
・局面解析(全着手可能箇所の評価値表示)
まずコレだな。おける位置を計算するのはすぐできそう。
っていうかC言語で書いたアルゴリズムあるし、
ネットでも転がってるからそれなりのを使うとして
評価値を計算する方法はどうする?Minimax探索法?
あらたなアルゴリズムを研究するには俺には脳みそが足りない(^ω^;
・COMvs人間対戦モード(レベル可変)
↑が出来たなら、COMの作成に取りかかれると思う。
レベルについては読みの深さの調節だったり、もっとも評価のいい手を打つか、
悪い手を打って弱いCOMを表現したりで。
・人間vs人間対戦モード(=一人打ち研究モード?)
コレは交互に1台の携帯で遊ぶってこと?ネット対戦にするのか?
ネット対戦にするなら後に回したほうがよさそう。
・棋譜の保存と再生 本体に保存する物として
まぁ、COMが先手、人間が後手とかいう情報と次ぎは
どちらの順番か、白と黒の駒がどこに配置されているかが保存できて、
呼び出せるようになればいいよな。
GUIのデザインとかはどうする?
シンプルに十字キーでマスを選択しなんたらかんたらって感じ?
共有の前にどうやって開発を進めていこう?棋譜のデータの持ち方、局面評価の方法、GUIデザイン、メニュー項目、
とか決めた方がいいんじゃね?で開発のスタイルにあった共有方法を探ろう
194:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/17 22:19:44
無難にうpろだから始めて、合わないようならかえればいいんじゃないかと
195: ◆GEOPlMMeow
06/12/17 22:28:47
>コレは交互に1台の携帯で遊ぶってこと?
はい。そのつもりで書きました。
>評価値を計算する方法はどうする?
一応α−β法を使って動的評価の基盤は書いたので、
ゲーム木の末端でする静的評価の方法をごにょごにょしましょう。
あ、静的評価は皆がそれぞれ作ればいろんな特徴・癖のあるCOMと対戦できるかも。
>>194
自分はそれでいいと思います。
zipのパスワードを事前にやり取りして
ソースはクローズドでやってみたいな。
196:デフォルトの名無しさん
06/12/17 22:50:02
CとPHPを動かすって、レンタル鯖でやるのか?
自宅鯖でやるのか?
197:デフォルトの名無しさん
06/12/17 22:54:11
思うんだけどさ、Cとphp両方でやる意味ってなんだ?
phpだけで十分できるでしょ
198:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/17 22:58:47
Cで基本のプログラムを組んでおいたほうが安定性はでるんじゃない?
199: ◆qs6VtKMtoY
06/12/17 22:59:58
sageないとエロい人に怒られるな(((( ;゚Д゚)))
ソースの管理あたりはWikiにあった掲示板でやり取りするか。
プロジェクトごとに専用のスレ作って。オセロは商標だから「リバーシ開発スレ」とかで立ててほしいな。
パスワードどうやって渡すか具体的なことをそこで話そう。
あの掲示板って酉使えるの?
ここの板はできた時、人集める時、他のアプリ作る人が集まったり知恵を借りたり。
とりあえずリバーシは3人で作ることになるのかな?
性的評価 じゃね静的評価って置けるか置けないかって判断することだよね?
一番よさそうな方法を検討。そのときにデータの持ち方も決まるな。
>>195
動的評価ってαーβ法がよさげ?
俺そのへんまで作ってたわけじゃないから、あんまりワカンネーから教えて
200: ◆qs6VtKMtoY
06/12/17 23:02:50
サーバ使って計算するかどうかは、アプリだけで満足行く結果がでなかったときに
検討してもいいんじゃないか?と、思うんだけど。
201:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/17 23:04:51
wikiは酉つかえないorz
とりあえずフリーメールでもとっておかないか?Yahooならチャットもできるわけだし
202:デフォルトの名無しさん
06/12/17 23:05:29
アプリ側で終わるスタンドアロンなものじゃないと普及は絶対に無理だろ
どこかの企業がやってるならともかく、レン鯖でも自鯖でも、管理放棄した時点で
そのアプリはゴミと化すんだぞ?
203: ◆JlLrQ.zMek
06/12/17 23:19:36
携帯上で十分じゃない?
サーバ使うと通信が不安定になることもあるだろうし圏外じゃ動かない
いざとなったら両方実装するという手もあるがなw
204:デフォルトの名無しさん
06/12/17 23:41:04
>>199
プロジェクトごとに専用スレ立てたらさすがにうざがられる
過疎る可能性もあるし
205: ◆qs6VtKMtoY
06/12/17 23:46:00
>>201
ちゃうww wikiじゃなくて左のメニューのとこにある掲示板のことw
フリメはまだ使わないだろ。まだ掲示板でのやりとりで間に合うし。
>>202
>>203
じゃーサーバの使用はまったく考えないことにしよう。
>>204
2chじゃなくてこのスレ用に用意してもらった掲示板のほうでだぞ?
それでもうざいならどうすればいいんだぜ?
206:204
06/12/17 23:52:34
>>205
すまん、もう少しROMってから書き込むべきだった
良さそうなスレなのに、2chにスレ乱立して暴走する気かと思ってしまったorz
207: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 00:02:41
>>206
>ソースの管理あたりはWikiにあった掲示板でやり取りするか。
>プロジェクトごとに専用のスレ作って。オセロは商標だから「リバーシ開発スレ」とかで立ててほしいな。
まぁ、真上の行に書いてあったんだけど、スレと言えば2chくらいでしか使わない言葉だし、誤解を招きやすい
言い回しだったから俺もわるかったんだぜ?
一人でアプリ作るのとちがって、体制とかコード規約とか(必要かどうかはしらん)を初めのうちに
決めないと、あとあと大変かもな。
実際にコードを書きはじめるまでにあと何日かかることか。
携帯のアプリで複数のプログラマで開発やったことあるひといない?
うちの会社は1アプリにつきプログラマ1人、プランナ兼デザイナ1人でやってたからその辺の
助言がほしい。
208: ◆GEOPlMMeow
06/12/18 00:03:41
静的評価は↓この辺に
URLリンク(hp.vector.co.jp)
第3章 評価の方法
URLリンク(uguisu.skr.jp)
5.局面評価
ちなみに↓これは僕が動的評価と呼んでいる物です
第2章 ゲーム木と探索
6.評価値探索
209: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 00:28:42
>>208
なるほど。イメージは掴めた。
オセロって奥が深いんだな。ってか俺が知らないだけだなw
俺のCのソースが役に立たないことが今わかった。うん。
評価、GUIってか見た目のデザイン、これらを平行してやりーの
↓
棋譜の保存、読み込みやりーの
↓
演出とかいろいろ加えーの
↓
とつぎーの
こんな感じになるのかな?
210:デフォルトの名無しさん
06/12/18 01:01:59
>>196
>CとPHPを動かすって、レンタル鯖でやるのか?
>自宅鯖でやるのか?
自分は自宅鯖でやりました。
>>197
>思うんだけどさ、Cとphp両方でやる意味ってなんだ?
>phpだけで十分できるでしょ
PHPだけでもできるけど数千行のスクリプトを一手毎に
コンパイル・起動では遅そうだと思ったので。
PHPはあんまり詳しくありませんし。
あと、そのプログラムは起動時に十数MBのファイルを読み込みます。
211:デフォルトの名無しさん
06/12/18 05:51:34
オセラーは携帯で強いcom対戦ソフト求めてないかもよ。いちばん強いアプリはまあまあの実力だが決まった定石しか打たないから飽きるし、ゼブラの推奨メモリは256。棋譜鑑賞ソフトつくろうぜ。
212:デフォルトの名無しさん
06/12/18 13:12:38
>>168=>>175=>>211か?
COM無しで作らせたいのか?
そんなにCOMありは嫌なのか?
両方つけるってことで話がまとまりかけてるのに。
213: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 13:54:40
今は
・COMvs人モード
・人vs人モード
・棋譜閲覧モード
ぐらいで考えてる。
ってか棋譜閲覧する機能だけでいいなら自分で作りなよ。
すくなくともリバーシ作成に名乗りを上げてる数名はCOM対戦に異論はないと思うよ。
もし俺の意見が少数派だったらそのときは俺が抜けるから。
214: ◆JlLrQ.zMek
06/12/18 14:03:39
>>207
>一人でアプリ作るのとちがって、体制とかコード規約とか(必要かどうかはしらん)を初めのうちに
>決めないと、あとあと大変かもな。
に禿同。
細かく決めておかないと間違いなくすれ違いが生じる
この調子じゃ年内にコード書き始めるのも難しいかもな。
215:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M
06/12/18 14:24:04
いい感じで具体的になってきましたね
必要な素材があれば何ぼか作りますよ
216:デフォルトの名無しさん
06/12/18 14:24:34
機能ごとにそれぞれが開発するとしたら、規約とかあいまいでもなんとかなっちゃうんだよな、
複数で同じソースに手を加えていくのは非常によろしくないからそれでもいいのかな。
でも最後結合するときに不整合が出てきていろいろ大変かも。
はじめのうちにデータの持ち方だったり、ゲームのシーケンスを確定しなきゃな。
完成のイメージを全員が持って。コーディング始める前に全員が共通のイメージを
持たないとなぁ。
まずは仕様を確定しよう。
COMvs人モードと棋譜閲覧モードは絶対入れるよね?
全部に共通することなんだけど、データの持ち方はどうやって持つ?
◆GEOPlMMeow氏が評価のコーディング始めてるみたいだから、
そのデータの持ち方(具体的にcharの8x8配列で白=1空=0黒=-1とか)を
そのまま使ったほうがいいのかな。どういう感じでやってるの?
データの持ち方決定したら、GUI描画部から局面を問い合わせして
評価とGUI平行に作業できると思うんだけど。
あと、アプリ内でのデータの管理方法とかもどうするか決めないと。
配列作っただけじゃ関係ないとこから書き換えられたりするから、専用のクラスを
作って、絶対それを使って読むようにするとか、そういう体系も決めないといけない。
どうする?
217:デフォルトの名無しさん
06/12/18 14:24:58
ここって共同制作を練習するためのスレなの?
オセロ程度だとコーダーが役割分担する意味がなさそうだけど
打ち合わせしてる間に一人で作りあげられる人がいそうだ(◆qs6VtKMtoYとか)
218: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 14:26:11
>>216は俺だ。俺俺。
219: ◆GEOPlMMeow
06/12/18 18:04:50
とりあえず、盤面を取り扱うクラスと簡単な動的・静的評価を行うクラスは作りました。
盤面は10x10の1次元int配列で、外周は壁で、BLACK=0,WHITE=1,EMPTY=2,WALL=3です。
ソースを渡す方法が決まれば今すぐにでも渡せるんですけど。
自分は複数人で開発した事が無いので規約のことはよく分かりません。
規約が決まればそれに合わせてソースを書き直します。
220: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 19:16:36
>>219
乙
パスつきでうpろだにでもあげる位でいいんじゃないかな?
最初のうちはこのスレ見てたらパスわかってダウンロードできるくらいで。
開発中盤になってきたら作成にかかわってるやつだけ使えるように。
共同製作支援スレなのに最初からガチガチにセキュリティ固めてやる必要はない気がする。
よし。このソースからいろいろ決めていきましょうか。
データ構造と規約確定したらGUI部分とかも決めましょう。
誰かが案を出す→それを元にみんなで話し合い決めていく
ってスタイルの方が0から考えるよりいいのかな。
221: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 19:21:11
wikiにあった掲示板のほうに「リバーシ作成スレ」立ててきた。
適度に使い分けましょう。
この2chのスレでリバーシ関連のことばっかりになるのもあれだし。
ソースのうpもwikiの掲示板のほうでお願いされたい。
222: ◆GEOPlMMeow
06/12/18 19:58:12
ソースをアップしました。
詳しくはWikiの掲示板を見てください。
223: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 21:06:01
家帰ってから見ます。乙です。
224: ◆GEOPlMMeow
06/12/18 21:22:57
>>216
>あと、アプリ内でのデータの管理方法とかもどうするか決めないと。
スクラッチパッド上にファイルシステムを作るのはどうでしょう?
大掛かり&無駄が多いかな・・?
225:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M
06/12/18 22:22:14
>>222
乙です
仕事早いっすねーしょぼい素材ですが作ったのでうpしておきました
適当に240×240で作ってしまいました
226: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 22:28:10
>>224
棋譜もスクラッチパッドに保存するよな。1つ以上の棋譜を保存したり、
サイトからダウンロードしたりってやるにはそのくらいやんないとダメかもね。
棋譜のデータの構造とかも決めなきゃいけんね。
共通して呼び出すデータって今のとこ局面の配列だけかな?
ほかに共通して使わなきゃならないデータが必要になった時も同じように
クラスでラッピングしてそれ使って問い合わせするようにすればいいんだな。
227:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/18 22:31:38
◆GEOPlMMeow氏、乙であります
素材作りましたのでうpしときます
URLリンク(www.uploda.org)
wikiだいぶ編集しました。掲示板もトリップの使えるやつにしておきましたが、そのトリップに
少し問題があるみたいで・・・orz
228:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/18 22:32:38
すいません。passはdat10です
229: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 22:34:50
さぁ。俺はまだ何もしていないわけだが。
すいません。素材くっつけてテストします。
230:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M
06/12/18 22:46:45
>>228乙
やべー素材かぶったー
自分のサイズだと情報表示するスペースがないですね
DAT10氏のがいいかもです
231: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 23:01:24
>>230
どこにうpしました?
232: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 23:10:19
URLリンク(www.uploda.org)
パス:cHN6zUUh9M
これだ!
233:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/18 23:13:00
どう考えても(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M氏のほうが高級感があるwwww
俺のは駄作orz
234: ◆qs6VtKMtoY
06/12/18 23:15:52
共同制作すると相乗効果でみんなが勉強になるんだな。
みんながんばってるし、絶対にリバーシ完成させたい。
晩ご飯食べてくる。
235: ◆JlLrQ.zMek
06/12/18 23:22:34
プログラムと素材の提供乙です
どうやら俺の出る幕はないようで。。。orz
あ、俺BGMとか作れるけどリバーシには必要ないよね?
236: ◆qs6VtKMtoY
06/12/19 00:07:52
>>235
プログラムはまだ評価の計算とかしか入ってないし、
メニューとか棋譜のデータどうするかとか
まだまだ決めることあるんです。
ボスケテ
237:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
06/12/19 00:36:10
いきなり駒の色が変わるのはアレなので・・・一応作ってみた
URLリンク(www.uploda.org)
PASS:dat10
black0〜black4,white1〜white5の順に連続再生
リサイズとかはまた今度
238: ◆qs6VtKMtoY
06/12/19 01:54:46
思ったんだけど、
素材入れるフォルダの名前、プログラムソース入れるフォルダの名前 とか別々にあらかじめ決めておけばさ、
zip解凍しただけで分類されてて便利じゃね?
例えば素材は[reversi]->[res]->素材1.png とかでzipでうp
ソースは[reversi]->[src]->ソース.javaとかね。
で、みんなのPCの中は、例えば、
[Dドライブ]
┗[reversi]
┣[res] (いろんな素材.gif,いろんな素材2.gif)
┣[src] (すてきなコード.java,コメントがおもしろいコード.java)
┃
┗[資料]
┗[エロフォルダ]
ってなってた時に、解凍して出てきた[reversi]->[res]->素材1.pngの[reversi]フォルダごと
Dドライブに入れて、すべて上書き [はい]にすれば
(もしくはDドライブにzipの中身を解凍でもいい)
[Dドライブ]
┗[reversi]
┣[res] ( 素材1.png ,いろんな素材.gif,いろんな素材2.gif)
┣[src] (すてきなコード.java,コメントがおもしろいコード.java)
┃
┗[資料]
┗[エロフォルダ]
ってなってさ、楽じゃね?
素材ちょっと書き換えても、落として解凍するだけですぐビルドできるんだぜ?
ソースだけならsvn使っても楽でいいんだけど用意できないし、バイナリの素材で世代管理なんかやったら
サーバがパンクしちゃう。
ってのを風呂に入りながら考えてたけど、みんなの考えをきかせてくだしあ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5365日前に更新/136 KB
担当:undef