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343:デフォルトの名無しさん
07/01/16 17:35:59
>>332です。

>>336
ありがとうございます。
プロファイルで調べたところOnIdle()のreturnが原因だったようです。

そのreturnのことで質問なのですが、
OnIdle内でのレンダリングによってCGアニメーションを表示するプログラムを書いているのですが、
return TRUE;だと前述のようにCPU使用率が高くなるのですが、
アニメーションは正常に表示されます。
return CWinApp::OnIdle(lCount);だとCPU使用率の問題は解消されるのですが
OnIdle()が呼ばれる間隔が長くなるためか、アニメーションが滑らかに表示できません。

この2つを同時にクリアできる良い方法はありませんか?
よろしくお願いします。


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