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342:デフォルトの名無しさん 07/01/16 12:49:33 CStringWじゃ駄目なのか? 343:デフォルトの名無しさん 07/01/16 17:35:59 >>332です。 >>336 ありがとうございます。 プロファイルで調べたところOnIdle()のreturnが原因だったようです。 そのreturnのことで質問なのですが、 OnIdle内でのレンダリングによってCGアニメーションを表示するプログラムを書いているのですが、 return TRUE;だと前述のようにCPU使用率が高くなるのですが、 アニメーションは正常に表示されます。 return CWinApp::OnIdle(lCount);だとCPU使用率の問題は解消されるのですが OnIdle()が呼ばれる間隔が長くなるためか、アニメーションが滑らかに表示できません。 この2つを同時にクリアできる良い方法はありませんか? よろしくお願いします。 344:デフォルトの名無しさん 07/01/16 19:02:17 んー、、、目的の fps が取れてるなら Sleep(0)を呼ぶとかどうだろう、Sleep(1)でもいいが 345:デフォルトの名無しさん 07/01/16 19:27:01 ほっといてやれ
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