Delphi持ってるならGLSceneを使え
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200:デフォルトの名無しさん 07/09/23 17:41:27 >>198 ポリゴンの裏表が逆なんじゃね? GLScene以外で表示してみて問題の切り分けしたほうがいい おそらShade固有の問題で、GLSceneとは関係ない話だよ 一般論だけど出力する前にいくらか加工や設定することで回避できる場合もある 201:デフォルトの名無しさん 07/09/26 12:24:13 わいのところはShadeはないんで、ためしに、 http://www.cgdatabank.com/freedata/trial_001.php でobj形式入力したんけど、読み込んでる最中に ようわからん例外をスローして失敗。 Delphi6 + GLScene 202:デフォルトの名無しさん 07/10/08 14:36:04 違う質問で失礼します。 GLSceneで 画面上の(スクリーン座標?)点を、 シーンの中の「Z=0のXY平面」上の点に変換するには どうしたらいいでしょうか。 #平面は描画していないので、フィードバックは使え ない。カメラか何かで計算? 203:デフォルトの名無しさん 07/10/08 15:49:50 procedure TForm1.GLSceneViewer1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var v: TVector; begin GLSceneViewer1.Buffer.ScreenVectorIntersectWithPlaneXY(VectorMake(X, GLSceneViewer1.Height - Y, 0), 0, v); GLTeapot1.Position.X := v[0]; GLTeapot1.Position.Y := v[1]; end; こうじゃなくて?
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