Delphi持ってるならGLSceneを使え
at TECH
158:デフォルトの名無しさん
07/07/16 11:55:29
ありがとうございます。
3Dシーン上に、2Dのメータを書くのはGLSceneViewerの
Buffer.WrapUpRendering
のコールバックで書くようにしました。
(もちろんご指摘の方法でもOkでした)
また質問で申し訳ないですが、TGLDirectGLで自分で書いた
プリミティブや曲線を、マウスによる選択はどうすればいいんでしょうか。
>>133には、GetPickedObjectの例がありましたが、何か実装する
場所がありますか?
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