Delphi持ってるならGLSceneを使え
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150:デフォルトの名無しさん 07/07/05 20:21:10 2D表示をするにはどの命令を使えばいいですか? 151:デフォルトの名無しさん 07/07/06 22:38:47 >>149 私は<<146では無いのですが・・・ それは、GLScene(OpenGL)とQuadrupleD(DirectX)が薄いラッパーか?ってこと? どちらも薄いラッパーではないと思います。 でも、 QuadrupleDはDirectXラッパー+αってかんじかな? GLSceneはOpenGLラッパーはラッパーなんだけど、OpenGLの機能以外のものを充実してるって感じかな。 つまり、QuadrupleDを使う場合はDirectXを意識しないと使えません。少なくともDirectXのHelpは必須でしょう。(私の場合だけか?) GLSceneの場合は、表示機能だけは内部でOpenGLを使ってますよ、と言う感じで、あまりOpenGLを使う意識をせずに使えてしまいます。OpenGLのことをあまり知らなくてもGLSceneは使えると思います。 ・・・そういう意味では、GLSceneの方が濃いラッパーと言えるかもしれません。 152:デフォルトの名無しさん 07/07/07 06:55:28 >>150 2D表示命令は知らんが・・・ GLSceneオブジェクトでは、「HUD objects」や「GUI objects」というカテゴリーにあるのが2D座標専用オブジェクトだ。 非コンポーネントのクラスでは、TGLCanvasが物理座標(スクリーン座標)専用だ。 ビットマップを使うなら、TGLHUDSpriteが便利。 幾何学図形なら、機能は貧弱だがTGLCanvasが便利。
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