【新GUI FW】WPF(XAM ..
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659:デフォルトの名無しさん 08/01/03 20:59:10 ウインドウの表示領域にAeroとか関係ないだろ WPFはその中で動くゲームみたいなもん 660:デフォルトの名無しさん 08/01/03 21:27:59 >>658 WPFのコントロールがデスクトップに表示されるまでの処理 1. ウィンドウが持つバッファに各コントロールを描画する 2. バッファを合成して1枚のデスクトップ画像にする 1の処理はXPとVistaで速度が変化することはない。 2の処理はVistaのAeroだと、多少GPUを使う。影の描画はCPU処理だそうな。 661:デフォルトの名無しさん 08/01/03 21:30:38 結局CPUパワーが大事なんだな。 ツールボタンのアイコンを全部ベクトルデータにしたら重いかな。 662:デフォルトの名無しさん 08/01/03 23:01:24 自由にDirectXで描画できないかな WindowsFormsHost使えば簡単にできたけど、上にコントロール重ねたりできない 663:デフォルトの名無しさん 08/01/03 23:08:35 >>662 ある局面だけを見れば可能だろうけど、 細かい部分で使用が複雑になりすぎる希ガス。 例えばWPFはDirect3D描画中にビデオカードのリセットがかかったり、 リモートデスクトップクライアントのGPUに描画を引き継いだりしても 平然と描画を続けるんだけど (その代償としてメインメモリが食われてるが)、 Direct3Dで同じもの作れと言われれば死ぬだろう。 確かに自前のDirect3D描画とWPFとを組み合わせられればとてつもなくCoolだが Coolじゃない部分の面倒が見切れんと思ったときのMSはそもそも機能ごと切るのが通例。 MSが検討しなかったってことは無いと思うよ。 それで非対応なんだから何か色々問題があったんだろう。
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