DirectShowと戦うスレ ..
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586:デフォルトの名無しさん 07/06/29 11:51:22 DirectShowでBGMを、DirectSoundで効果音を出そうとしています。 DirectSound側で、IID_IDirectSoundNotifyを用いると、ターゲットのリンク時に 関数が重複しるぞ、ゴルァと言われてしまいます。 リンクしているのは以下のライブラリ dsound.lib dxguid.lib uuid.lib strmiids.lib dxguid.libを抜けば、IID_IDirectSoundNotifyのみ見つからないという状態に なるので、これを使わないコードにすれば良いという話もあるのですが、うまく 共存させる方法はないでしょうか。ご教授お願いします。 587:デフォルトの名無しさん 07/06/30 09:29:53 CComPtr を std::vector に入れても大丈夫? std::vector< CComPtr<IMoniker> > vtIMonikerArray; というふうに使いたいんだけど,std::auto_ptr をいれるときのような問題はありますか? 588:デフォルトの名無しさん 07/06/30 19:15:08 >>587 少なくともauto_ptrのような問題が起きることはない 安心して突っ込みたまえ
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