DirectShowと戦うスレ ..
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473:デフォルトの名無しさん 07/05/08 16:19:57 質問です、Direct3Dで、ゲーム中のテクスチャに動画ファイルの映像の ビットマップを入れ、音声もゲームのカメラ位置に従って右の方にあれば 右寄りの位置から聞こえてくるようにしたいのですが、 とりあえず入門にあるようなSampleGrabberを使う方法ではなく RendererFilterを継承するのが正解なのだろう、というところまでは わかったのですが、フィルタを継承して自前で書くのにstreams.hとやらが ありませんでした。Windows2000ではWindowsSDKがインストールできないので 迂回策を探しています(ちょっと前のPlatformSDKには入ってませんでした・・)。 Windows2000上でフィルタを継承するようなコードを書いてる方は、 どのようにやっているのでしょうか? 他にも「別にRendererFilterを継承しなくてももっといいやり方がある」とか ツッコミがあればお願いします。 474:473 07/05/08 16:25:19 すみません、間違えてさげてしまったΣ ついでに訂正・・・ ×streams.hとやらがありませんでした。 ○streams.hとやらが必要みたいですが、ありませんでした。 何がやりたいかわかりやすく書くと、 ゲームの中のテレビに任意の動画を流したい、ということです。
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