DirectShowと戦うスレ ..
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430:デフォルトの名無しさん 07/04/09 22:16:14 SwapSourceFilterのメソッドのこと? 431:デフォルトの名無しさん 07/04/09 23:29:52 >>429 Render は重いから。 432:デフォルトの名無しさん 07/04/10 00:46:05 ⊂⊃ ★ ∧η∧ \_(,,・Д・)<>>429 サウンドってのは、レンドルァすると全部のcodecを試すんだぞ。 ヽ |フ だから、全て消して再構築すると連続再生とかできんぞ。 /_ _| アイマスの魔法をかけて!から、とかちつくちての連続技の間に途切れるって事だぞ。 433:デフォルトの名無しさん 07/04/10 01:13:25 >>432 やべぇ見直した。。 434:デフォルトの名無しさん 07/04/10 01:55:46 ありがとうございます。 なるほど、それで以前使ったフィルタは残してたんですねφ ところでその時、つながっていないフィルタがグラフ上に散在している状態ですよね。 その状態でRenderしたら、全Codecを試さず、散在しているフィルタを繋げてくれるんですか? それともRenderを使わず、ピンを繋ぐ方法が別にあるのでしょうか? この板のレベルに達するまで勉強して、出直してきます。(時間かかりそう...)
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