DirectShowと戦うスレ ..
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387:C++ 07/04/01 08:46:54 C++は今最も優れているプログラミング言語だ。C++さえあればなんでも出来る。CGI一つにしたって、今はPerlなんて使わなくても全部C++で出来る。そんなC++を使わないでどうする。 388:デフォルトの名無しさん 07/04/01 13:44:39 「全て」のメディアタイプって概念をどう捉えるかだな まずはDirectX SDKのindlude、DirectShowのBaseclasses ここのソースで定義されてるものを 押さえておけば良いんじゃないの? 極端な話、guidgen使って自分で独自のMediaType作れちゃうわけだし。 389:デフォルトの名無しさん 07/04/01 22:43:15 MEDIASUBTYPE_I420ってGUIDとしては存在するかもしれないけどどっかのメーカーが勝手に作っただけじゃないの? DirectShowのオフィシャルな定義としてはMEDIASUBTYPE_IYUVじゃないのか。 390:デフォルトの名無しさん 07/04/01 23:22:10 そういや自分もmplayerの公開されているソースを見て 普通にMEDIASUBTYPE_I420という定義があるものと思い込み、 いざ実装してみたらものの見事に未定義だった、ということがあったなあ。 IYUVとI420は同じフォーマットのようなので、 私もMEDIASUBTYPE_IYUVを使ってますが・・・。
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