DirectShowと戦うスレ ..
284:デフォルトの名無しさん
07/03/11 01:14:56
>>282
m_pOutput->Deliver するだけでOK
285:265
07/03/11 03:49:55
>>283
ありがとうございます。
m_pOutput->CurrentMediaTypeでメディアタイプを取得し、pbFormat(VIDEOINFOHEADER)内の
AvgTimePerFrameを変更してやることでフレームレートの変更を試みてみました。
しかし、今まで通りの10000000/29.97[100ns]であれば下流のフィルタ(色空間変換フィルタ)に
繋がるのですが、倍の10000000/59.94[100ns]では接続できませんでした。
残念ながら対応していないようです。
286:265
07/03/11 03:50:22
>>284
ありがとうございます。
一枚のサンプルに対し二度出力できるようになりました。
しかし、fpsがきれいに倍化する期間と倍にならない期間が移り変わってうなりのようになっています。
二度の出力中、一枚目のスタートと二枚目のエンドのタイムスタンプはいじっていないので、
そこでの同期は保障されていると思ったのですが・・・
どのようにすれば改善できるでしょうか?
一枚のサンプルに対して行う処理を以下に示しておきます。
//一枚目の処理
・・・
// 入力サンプルのタイムスタンプを取得する
pIn->GetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//エンドタイムを1/59.94[s]早める
TimeEnd -= 166833; //[100ns]
pOut->SetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//下流フィルタにDeliverする
m_pOutput->Deliver( pOut );
//二枚目の処理
・・・
// 入力サンプルのタイムスタンプを取得する
pIn->GetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//スタートタイムを1/59.94[s]遅くする
TimeStart += 166833;//[100ns]
pOut->SetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//下流フィルタにDeliverする
m_pOutput->Deliver( pOut );
287:デフォルトの名無しさん
07/03/11 05:56:40
>>266 でも書かれているが、GetMediaType時にAvgTimePerFrameの時間を半分にして接続を完了させればいいんでね?
部分的コードなのでわからないが、サンプル使いまわしたりはしていないよね?
288:265
07/03/11 09:37:13
>>287
試しに
AvgTimePerFrame /= 2;
としてみましたが、やはり受け付けませんでした。
AvgTimePerFrame /= 1;
だったら大丈夫です。
>サンプル使いまわしたりはしていないよね?
他の方が作られたサンプルを使いまわししてます。
ですが、Transformメソッドをいじるだけくらいのシンプルな変換フィルタでして、その処理部分に関しては
すべて書き換えています。
289:デフォルトの名無しさん
07/03/11 11:18:23
タイムスタンプの変更は問題ないです。EndTimeが0で来る場合もあるのでチェックして下さい。
> Transformメソッドをいじるだけくらい
CTransformFilter::Receive内でもDeliverしてるからな。その辺り大丈夫だよね?
文面から察するに
OutputPin::CurrentMediaTypeでメディアタイプ取得できるってことはピンが繋がっている状態なのだが
一旦Pin接続解除した後にフレームレート倍のメディアタイプを色変換に提示(OutputPin::GetMediaTypeで設定)して
再接続を試みてるんだよね?
290:265
07/03/11 11:56:35
>>289
>EndTimeが0で来る場合もあるのでチェックして下さい。
チェックしてみましたが、EndTimeが0で来る様子は見られませんでした。
>CTransformFilter::Receive内でもDeliverしてるからな。その辺り大丈夫だよね?
どうなんでしょう・・・影響があるかは判断しかねます・・・
メディアタイプ変更の件ですが、グラフエディタ上で接続が断たれた状態からピンを繋ごうとしたとき、
キャプチャフィルタのメディアタイプから変更しなかった場合は成功し、変更すると失敗する、というかんじです。
フレームレートの不安定ですが、もしかしたら処理負荷が大きいためかもしれません。
表示ウィンドウのサイズを大きくする(ネイティブサイズは同じ)とフレームレートが落ちていきます。
CPUの使用率は60〜70%ですが、VMR9側の問題でこのようなことになっているのかもしれません。
この負荷の原因として、変換フィルタとVMR9との間に挟まっている色空間変換フィルタが挙げられます。
キャプチャフィルタから直接VMR9に繋ぐときは介在せず、CPU負荷も小さいです。
ところが、同じメディアタイプを設定しているにも関わらず、変換フィルタを挟むと、その後に色空間変換フィルタ入ってきます。
キャプチャから直接VMR9の場合はシステムメモリは介さず、直接ビデオRAMに移す、というようなことでもしているから
こんなことになるのでしょうか?
もし変換フィルタから直接VMR9に繋げられるような方法がありましたら教えてください。
291:268
07/03/11 16:50:34
別のソースを元にいろいろいじってたんですよ。
(そっちのソースはCopyMemoryで落ちないので)
で、そっちのBitmapInfoのbmiHeaderを調べてみたところ、他の値は想定の範囲内なんですが
BitmapInfo.bmiHeader.biCompression = 1685288548
とdでもない値が入っていて、どうやらこいつが原因だと判明。
これって何なんでしょ?
ぐぐったらdvsdとか出てきたんですがよくわかりません。
292:268
07/03/11 16:54:12
ちなみに
BitmapInfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
なんてことをやると一応動くようにはなりました。
ただ取得できる値がおかしいので正確に動いてる感じではありませんが。
293:268
07/03/11 17:04:27
取得部分は以下のような感じです。
void Cam::getImage()
{
HRESULT hr;
// ビットマップ ヘッダーから DIB を作成し、バッファへのポインタを獲得する。
hBitmap = CreateDIBSection(0, &BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buffer, NULL, 0);
firstDIB = FALSE;
// イメージをバッファにコピーする。
DIBBuffer = (long *)GlobalAlloc(GPTR,bufsize);
hr = pGrab->GetCurrentBuffer(DIBBuffer,NULL);
hr = pGrab->GetCurrentBuffer(DIBBuffer,(long *)buffer);
}
AVIを無理やりBITMAPにしているから無理が生じているような予感がちらほら。
294:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:34:30
帰れといっただろ
295:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:42:48
>>290
レンダラに直接接続したければ、すべてのフォーマットを出力で対応する必要がある。
まあでも32bitでだいたいの環境はいける。
接続できなければレンダラが対応していないのだろう。正しい接続の仕方ならばね・・・。
296:268
07/03/11 20:31:37
>>294
向こうで聞くべき質問じゃないと思ったので・・・。orz
297:デフォルトの名無しさん
07/03/11 20:32:01
FilterのサンプルにNullInplaceフィルタってのがあるんだけどさ
それをキャプチャデバイスとレンダラの間に入れてみてくれ。
やっぱり色空間変換フィルタが必要とされるか?されないか?
298:デフォルトの名無しさん
07/03/11 20:35:02
dvsdはDVのSD形式。それがわかんねーなら帰れw
299:265
07/03/11 21:09:48
>>297
自前のWindowsSDKにないのでDirectXのExtrasをダウンロードし、その中からNullInplaceフィルタを見つけたのですが、
ビルドすると、PC内に存在しないatlbase.hが無いと言われてしまいます。
無念です・・・
300:デフォルトの名無しさん
07/03/11 21:44:59
> >CTransformFilter::Receive内でもDeliverしてるからな。その辺り大丈夫だよね?
> どうなんでしょう・・・影響があるかは判断しかねます・・・
どう実装してるかわからんけど、もしかしてTransformメソッドの中で2回Deliverしてる?
CTransformFilter::Receive良く読んで理解してるよね?
301:デフォルトの名無しさん
07/03/12 08:02:05
俺もフレームレート変換フィルタを作って断念した者ですが、
上流フィルタからの映像が来る来ないに関わらず非同期でフレームレートを作るフィルタが出来なかったんだよな。
今悩んでいる子がここまでやるのなら全力でサポートするよ
302:デフォルトの名無しさん
07/03/12 08:04:43
最近変換フィルタの話題がちょくちょく出ててうれしい。
303:265
07/03/12 08:07:00
>>300
そうです、Transformメソッドの中で2回Deliverしてます。
サンプルの流れがいまいち理解できないです。
そこで今行っている処理の流れを分かる範囲でまとめてみました。
[キャプチャフィルタ]-[変換フィルタ(自作)]-[色空間変換フィルタ]-[VMR9]
[色空間変換フィルタ]の入力ピンからの[変換フィルタ]への呼び出し
CTransformFilter::Receive (CTransformFilter::InitializeOutputSampleを呼び出す)
↓
CTransformFilter::InitializeOutputSample (新しいサンプルを[キャプチャフィルタ]の出力ピンから取得する)
↓
CTransformFilter::Transform
(サンプルの処理)
↓
CBaseOutputPin::Deliver (IMemInputPin::Receiveを呼び出す) ←これを>>286のように2回呼び出しています
↓
IMemInputPin::Receive ([変換フィルタ]の出力サンプルを取得する)
↓
[色空間変換フィルタ]での処理
↓
[VMR9]が付与されたタイムスタンプに従って画面に表示
疑問点
・>>289さんの言う、CTransformFilter::Receive内でもDeliverしている、という記述がMSDNで見つけられませんでした。
上記で言えばどの時点で発生するのでしょうか?
・最初のCTransformFilter::Receiveが呼び出されるタイミングが分かりません。
サンプルが変換フィルタで処理されるサイクルはどのようになっているのでしょうか?
304:265
07/03/12 10:06:54
この問題に関していろいろと試してみた結果を書いておきます。
・タイムスタンプがないプレビューピンからの映像に対して変換を行ったところ、同じうなり現象(>>284)が起きた。
・一枚のサンプルに対して二度の処理を行うが、片方の絵を真っ黒にしてみると、フレームが倍化していないときは
二枚目の絵のみが表示される状態であることが分かった。
・二度目のDeliverを外したところ、フレーム倍化の時間が若干延び、倍化していない期間においても
一枚目の絵と二枚目の絵が交互に表示された。
このとき、キャプチャーピンからの映像では倍化していない期間で絵が0.5秒ほどストップすることが頻繁に起こった。
プレビューピンからの映像ではこのストップ現象は起きない。
305:265
07/03/12 10:08:49
すみません、
>>284じゃなくて>>286です。
306:268
07/03/12 13:35:12
>>298
SD形式はいいんですが、これって普通にBITMAPINMFO構造体として取り出せないんでしょうか?
307:265
07/03/12 17:31:09
特定の場合についてのみですが、フレームレートの倍化(30fps→60fps)ができました。
(同時にこの手法のダメさを裏付けるものでもありましたが・・・)
条件は
・キャプチャフィルタのプレビューピンに繋げる(よってタイムスタンプの設定は意味なし)
・二度目のDeliverを無くす(あるともたつきが起こる)
・画面表示をビデオのネイティブサイズである640×480に対し、約2倍以上にするとフレームレートのうなり現象が
無くなり約60fpsで一定となる。
このとき、CPUの使用率はサイズが大きくなるにつれて上がる。
これらの現象から導き出される結論として、
一度目のDeliverと二度目の(本来行われる)Deliverは連続ですぐに行われ、二度目のDeliverにより送信された
二枚目は一枚目で設定したタイムスタンプがあろうが無かろうが即座に描画される。
CPUの負荷が上がり、すぐに二度目のDeliverが処理できない場合、その間一枚目が表示されることとなり、この時間が
ちょうど1/60秒となるときキレイにフレームが倍化されることとなる。
描画サイズが小さいときはCPUに余裕がある期間が存在し、そのときは二枚目のみが表示される。(フレームが倍化されない)
ということが言えると思います。
よって、一度のTransformメソッドで二度のDeliverを用いる作戦はアウトということになりました・・・。
308:デフォルトの名無しさん
07/03/12 18:47:41
何度も書かれているけど、接続状態がその倍のレートでないと、レンダラはそのfpsで処理してくれないと思うよ。つまり余計に送られてきたサンプルは捨てる。
出力メディアタイプと違うサンプルを出力しても、期待した通りに動かないよね。
あと処理が間に合わない時も、どこかのフィルタが捨てると思う。
一度CPU負荷がほとんど発生しないプロトタイプを作って実験して、処理遅れなのかそれとも別の問題なのか調べて見ては?接続の問題も解決を。
リアルタイムで処理したいんだよね?
それとDirectShowで「サンプル」といえば、IMediaSample2などのデータの事をしめします。
>>287 は、一度ダウンストリームに送信したサンプルをまた再利用するなよってこと。
309:デフォルトの名無しさん
07/03/12 21:53:42
ビデオレンダラからの品質メッセージをNotifyで受け取ってQuality::Lateを見てみると良いよ。
これがマイナスだとレンダラに間に合って届いている。
プラスだと間に合ってないので到着したとたんにレンダリングされたりして
動きがギクシャクしたり捨てられてカクついたりする
310:デフォルトの名無しさん
07/03/12 22:14:45
休日の夜中になっても頑張ってるから応援したくなるよ あんまり教えすぎはよくないんだけど
>303 サンプルの流れについて
まず上流(キャプチャデバイス)の出力ピンが、変換フィルタの入力ピンCTransformInputPin::Recieveにサンプルを渡す。
入力ピンRecieveはCTranscormFilter::Receiveを呼ぶ。んでTransformメソッドでサンプルを変換した後、
出力ピンから下流(色変換フィルタ)のRecieveを呼び出す(サンプルを渡す) という流れ
>289で「Deliverしてる」って表現したのはマズかったかな。要は下流にサンプルを渡すってことなんだ。
下流の入力ピンのReceiveを呼び出す(サンプルを渡す)。コレがDeliverの正体。
CBaseOutputPin::Deliverメソッドのソースを見てみるといいよ(Baseclassesのamfilter.cppな)
んでTransformフィルタなんだけど、出力ピンのDeliverメソッドは呼んでいないんだ
どうやって送信してるかというと、CTransformFilter::Receiveの中に次のコードがある
hr = m_pOutput->m_pInputPin->Receive(pOutSample);
これ。ここで送信してる。直訳(?)すると、自分の出力ピンに繋がってる入力ピンのReceiveに
Transoformメソッドで変更を加えたサンプルを渡す ってこと。
長いので続く
311:デフォルトの名無しさん
07/03/12 22:48:26
303のカキコミについて説明していくよ
> CTransformFilter::InitializeOutputSample (新しいサンプルを[キャプチャフィルタ]の出力ピンから取得する)
InitializeOutputSampleは出力するサンプルの準備をするメソッドなんだ。
ここでは送信するサンプルのバッファをサンプルと結びつける(バッファ自体は出力ピンが確保してる)
HRESULT hr = m_pOutput->m_pAllocator->GetBuffer(
その後で、上流から受け取ったサンプルのプロパティ(各種フラグと言ったほうがわかりやすいか)や時間情報を
出力するサンプルに設定していく。これがInitializeOutputSampleの役割。
このことから、上流から受けたサンプルと、自分で送るサンプルは全くの別物であるということがわかる。
送信が済んだら、このサンプルをリリースすることでバッファの開放などが行われる
(CTransformFilter::Receiveの最後の方 pOutSample->Release(); )
ちなみに上流から受けたサンプルをダイレクトにそのまま下流に出力するのはCTransInPlaceFilterだ
つづく
312:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:10:36
早い話、君は2回送ってるつもりでも、3回送っていると思われる
しかも3回目のサンプルの時間情報は上流から受けた時間そのもの
313:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:13:13
Transformメソッドはサンプルの内容を変更するだけじゃないと ブー
そういう設計なんでこざいます だからここから送信したら ブーブー
TransformInputPin::Receiveをオーバーライドしないとアカンねん
314:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:23:29
まちがえた TransformFilter::Receiveな 酒のんでるからすまんの
サンプルのタイムスタンプ見てレンダラが表示のタイミングを待ったり、時には捨てたりするアルよ
サンプルの不連続性(Discontinuity)とか同期ポイント(SyncPoint)を示すフラグの扱いとか
注意してくれよ キレイなフィルタを作りましょう。んじゃ頑張れ
315:265
07/03/12 23:33:31
>>308
了解です。
>それとDirectShowで「サンプル」といえば、IMediaSample2などのデータの事をしめします。
そういうことでしたか・・・
失礼しました。
>>309
ありがとうございます。
調べてみます。
>>310-314
とても丁寧にありがとうございます。
がんばります。
316:デフォルトの名無しさん
07/03/14 22:52:01
>>306
dvsdなんかではCreateDIBSectionに失敗しそうな気がするけど、それはないの?
あと、フィルタいじれるなら入力ピンのCheckMediaTypeでMEDIASUBTYPEの
RGB24かRGB32以外を弾くようにすれば、その辺不問にできるような気がするけど・・・。
317:デフォルトの名無しさん
07/03/15 01:14:32
すみません。
DVDをAVIにして保存したいんですが、YUYをRGBに変換するフィルタとAVIを書くフィルタは自前で作るのですか?
色々やってみてダメだったらヒントください。
ちょっと頑張ってくる。
318:268
07/03/15 14:03:14
>>316
はい、失敗します。orz
他の方法でやらなきゃいけないんでしょうか?
319:デフォルトの名無しさん
07/03/15 14:11:19
>>318
(1) 普通のDIBを用意して、そこにDrawDibDrawで描く
(2) 入力ピンのフォーマットをRGB24/RGB32に限定して、フィルタグラフ側で変換してもらう
(3) 自分でDVをでコードする
1,2は実質的にはaviのというかvfwのdvコーデックが使われる。
「やらなきゃいけない」かどうかは自分で決めればいい。
やりたくないならやらなくていいんじゃない?
320:268
07/03/15 16:40:18
>>319
うお、ありがとうございます!
ちょっくら試してみます!
321:268
07/03/15 18:38:43
とりあえず(1)はDrawDibOpenの時点で落ちるので保留。
(2)を試してみます。
URLリンク(webcamxtra.sourceforge.net)
これを活用すればいけそうな気もしてるんですけどね・・・。
今までウェブカメラは自力で処理できていたのでどうにかしたいもんです。orz
322:268
07/03/15 18:52:30
ん、DrawDibOpen動いた。
あとはDrawDibDrawの引数だけだと思うので、ちょっくら追ってみます。
323:デフォルトの名無しさん
07/03/15 23:07:58
ICaptureGraphBuilderを利用してSetOutputFileNameやって、
DVD Navigaterのフィルタを取ってRenderStreamすればAVIにできると思ったのにダメでした。
DVDをAVIにして保存する方法って何かあるんでしょうか。
サンプルグラバつなげられれば保存できる気もするんだけどPINをつなげられない。
324:デフォルトの名無しさん
07/03/16 00:54:44
ビデオ形式
ビデオ タイプについては、サンプル グラバは VIDEOINFOHEADER 形式を必要とします。VIDEOINFOHEADER2 や DVINFO などの
他の形式タイプを必要とするフィルタに接続することはできません。
このため、MPEG-2 や DV ビデオ、またはフィールド ベースの (インターレース)
ビデオとの互換性はありません。
URLリンク(www.microsoft.com)
うぉー、絶望的なことかいてあった。orz....
サンプルグラバに繋がらないわけだ。
Overlay Mixer −> サンプルグラバ −>AVIMUX という流れができるか明日ためしてみる。
325:268
07/03/16 16:53:10
DrawDibBeginがfalseを返す・・・。orz
というわけで他の方法試してみます。
326:デフォルトの名無しさん
07/03/16 16:55:37
BeginとEndは実は要らない。
327:268
07/03/16 17:12:04
>>319
> (3) 自分でDVをでコードする
って、サンプルとかないですよね・・・。orz
328:326
07/03/16 17:19:30
>>326
ま、マジですか。
ちょっくら試してみます。
329:368
07/03/16 17:20:05
あせって名前間違えた。orz
>>328は自分です。
330:268
07/03/16 17:24:46
うーん、DrawDibDrawがやっぱりfalse。
何か記述が足りない気がしてきた。
サンプル探してるんですけど全然見つからないんですよね。orz
331:デフォルトの名無しさん
07/03/16 21:58:23
>>330
サンプルグラバ使ってるんですよね?
SetMediaTypeでMEDIASUBTYPE_RGB24指定して
dvsdで流れてこないようにしたらどうですか?
あなたのレスをすべて追っかけてるわけじゃないんで、外してるかもしれませんが。
332:デフォルトの名無しさん
07/03/16 23:26:24
散文だし小出しだし追いかける気になれない。
333:デフォルトの名無しさん
07/03/17 01:06:17
OverlayMixerの後ろにサンプルグラバはつながらないと思うよ。
OverlayMixerはレンダラとつながる。そしてオーバーレイで自分が描画している。
後ろにつながっているビデオレンダラはメディアサンプルを受け取っておらず、
ウインドマネージャを提供しているに過ぎない。
つまりたとえつながってもサンプルを取ることはできない。
はず。
334:デフォルトの名無しさん
07/03/17 01:23:46
>>333
はい。そうでした。全く繋がらなくて1日無駄にしました。
DVDをAVIにしなきゃ行けないんで作り方を模索中。
やるならOverlayの上流にあるDVD用デコーダフィルタですかね。
GraphEditでRendererとサウンドをぶった切ってASFライタを入れると
DVDをWMVにできたりします。
この方式で画質設定と開始位置と終了位置を設定して保存できればいいのかもしれない。
最後にWMVをAVIに変換して終了させるという最低の方法を選ぶ。
AVIMUXにつなぐ方法ありましたらヒントください。
最近のライブラリから外れたBaseClassのCtransなんたらで自作フィルタを作るしかないんですかねぇ。
それでYUYをRGB24とかに変換。
DVD Navigater -> 何かフィルタ -> Video Commplessor -> AVI MUX -> File Writer
という形で保存できればいいんですが。
335:268
07/03/17 21:42:01
動きますた!(・∀・)
原因は>>316や>>331あたりが正解だったようです。
ボスに言われてイチから書き直したらうまく動きました。
というわけで、本当にありがとうございました。
DirectShowと戦うことができたのはこのスレのおかげです。
336:デフォルトの名無しさん
07/03/17 22:04:51
>>335
おめっとさん、その二つはいずれも私ですがw
実はDirectorのXtraに興味があってちょっと追いかけてました。
Xtraの描画周りって何を参考にしました?
キャプチャした画像を直接Director上で表示するのでしょうか?
ちょいスレ違いスマソ
337:268
07/03/18 22:28:43
>>336
自分はDirector上での描画はやってないですね。
CreateDIBSectionで取得したピクセル毎のBGR値の差分を比較して使っています。
今回DVカメラを扱う上で参考にしたのは↓ですね。
URLリンク(wwwdoi.elec.nara-k.ac.jp)
処理部分コピペでもとりあえず動きます。
# コンソールも出せるみたいです。
Xtra開発者は海外の人ばっかりなので、日本人も増えてほしいもんです。
338:336
07/03/19 21:42:14
>>337
なるほどどうもっす。
DirectShowのフィルタ書いてお茶を濁そうと思っていたのですが、
クライアントの意向によりXtraを直接弄る必要があり、
ちょいとハマってたところでした。
DirectShowも情報ない方だけど、Xtraはもっと険しい道だなこりゃ・・・。
339:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:49:02
asfを再生しようとすると
DirectShow フィルタ グラフに存在しないピンに操作を実行しようとしました。
になって再生できません、対策はありませんか?
340:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:05:39
どうやって再生しようとしてんの?それじゃ意味わからんよ。
341:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:42:03
若いの オラが村では派遣労働の問題を口にしちゃなんねーだ
お前さんはまだわけぇから言いたいこともあるべぇ
だべな、派遣問題を口にするとバカにされたと思ってムキになって怒る者がおるでよぉ
てめぇでの責任で派遣やってる癖に派遣問題に触れると逆ギレするバカなんだけどよぉ
そんでもこの問題の指摘は駄目だっぺぇ
派遣のことは口にしちゃなんねぇ
この村みたいな民度ゼロの会社で現実忘れるためにはよ
北朝鮮とか宗教団体と一緒でよ、駄目なものを駄目と言ってはなんねえだべさ
タブーを口にしちゃいけねぇだ
342:デフォルトの名無しさん
07/03/25 16:03:45
変換フィルタを作っているんですが、そのフィルタのコンストラクタでmallocを使って
メモリを確保し、デコンストラクタでfree()で解放するようにしているのですが、
アプリ側でRemoveFilter()をしても、デコンストラクタが起こらないのかメモリが解放されません。
どうすればデコンストラクタを起こすことができるでしょうか?
343:342
07/03/25 16:05:53
↑すみません、デコンストラクタじゃなくてデストラクタです。
344:デフォルトの名無しさん
07/03/25 16:30:43
RemoveFilterってグラフからフィルタを切り離すだけだろ
そりゃデストラクタは呼ばないんじゃねーの?
345:342
07/03/25 18:09:19
>>344
そうみたいですね。
いろいろ考えたんですが、完全に削除できないのなら、そのまま残しておいて再利用しよう、という
方針で組んだところ、望む動作を実現できました。
いちいち削除する必要がなかっただけの話でした・・・。
ありがとうございました。
346:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:29:18
Releaseが完全に行われていないだけだろ。参照のチェック汁。
347:342
07/03/25 23:33:06
>>346
なるほど。
調べてみます。
348:デフォルトの名無しさん
07/03/26 09:07:56
新規質問です。
ピン接続時のメディアタイプを調べたいのですが簡単に調べる方法がないため今回「メディアタイプチェックフィルタ」を作る事にしました。
質問1.調べるフィルタを誰か作ってませんか?
時間をかけず作りたい為、「TranceForm」をベースにしているのですが、このフィルタで入力ピンのみの構成のフィルタはできますか?(テンプレートのピン数を1本にしても2本になってしまいました何故…?)
349:デフォルトの名無しさん
07/03/26 10:16:35
いくら出す?
350:デフォルトの名無しさん
07/03/26 10:17:19
20円
351:デフォルトの名無しさん
07/03/26 12:14:35
>>349
自分なら作るのに3〜4時間位かかってしまいそうなので、
時給1000円×4hまでならなんとか。。
でも誰か作っていそうなんでそれを使いたいです。
352:デフォルトの名無しさん
07/03/26 12:53:47
>>348
Dumpフィルタベースじゃダメなんかいね?
あれは入力ピン1コだけど。
353:デフォルトの名無しさん
07/03/26 13:07:03
IBaseFilter::EnumPins
IPin::ConnectionMediaType
それともこっちか
IPin::EnumMediaTypes
簡単だろ?
とりあえず、リファレンスくらい読め。
354:デフォルトの名無しさん
07/03/26 22:49:48
TransformFilterならそのまんまCheckMediaTypeで全部拾えばよかばってん
355:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:39:39
>>354
考え同じ。せっかくだから上位フィルタに優先接続して欲しいタイプも入れられるようにしようかなと検討しとるですばい。
IBaseFilter::EnumPins
これはピンごとに管理したい時につかうメソッドだよ。ピン1つでは実装いらないよ
IPin::ConnectionMediaType
これは再生途中にタイプ変更したい時に実装したほがよさそ
356:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:10:35
突然思い出したんだけどsampleの中にnullnullフィルタだかなんだか
プロパティページで接続タイプ一式が表示されるやつがあったような ないよーな
357:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:40:51
何か違うと思って調べてみたらNullInPlaceだったわ ごめんな
nullprop.cppのNullIPProperties::OnApplyChangesみるといいアルよ
358:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:56:20
なるほどなるほど。
NullIPPropertiesはなかなか難しいことやってますねぇ。。。
理解しずらいや。。
取り敢えず。
上位フィルタとの接続された
フォーマットタイプ、
メディアタイプ、
メディアサブタイプ
をプロパティページで表示できる変換フィルタを作成できました。
フォーマットタイプが「VIDEO」だったら解像度とかフレームレートとか付加情報を
表示できるようにしてみるか。。
このフィルタ欲しい人いる?
まぁきっとだれかもっといいものを作っている人がいるかとは思うのですが
359:デフォルトの名無しさん
07/03/27 01:23:35
ノシ
360:デフォルトの名無しさん
07/03/27 01:30:21
了解。じゃあ
人に使ってもらうには汚すぎなんで
(改造しながら他のフィルタのデバッグしてるんで・・・)
週末にでも機能を絞り込んで
見やすくしてみます。
終わったら、
h URLリンク(ragesakai.web.fc2.com)
にWebpageもってるんであげてみます。
361:デフォルトの名無しさん
07/03/27 11:29:14
ありがたいっす。マタリ待ちます。
362:デフォルトの名無しさん
07/03/28 07:41:45
自分が知らないメディアタイプが結構あるね。
メディアタイプ一覧がわかるサイトさがさなきゃ
接続メディアタイプチェックフィルタでは、最悪知らないGUIDが出てきたら
そのまま貼っとくか…
363:デフォルトの名無しさん
07/03/28 21:21:39
uuids.hでよかばってん
364:デフォルトの名無しさん
07/03/28 21:41:53
九州男児さんありがとう
365:デフォルトの名無しさん
07/03/30 01:03:46
AVIファイルの一部を切り出して 拡大縮小したAVIつくりたいんだけど
元AVI(640,480)でRECT(120,120,440,320)の範囲だけきりだして320x240のAVIにしたり
範囲を拡大して640x480にしたいんですが、サンプルグラバのコールバックつくって
中で処理しなきゃダメですかね?
366:デフォルトの名無しさん
07/03/30 08:24:20
「中」ってどこを指してる?
自分なら映像切り抜きフィルタを作って解決するけどフィルタグラフ側でもできるよ。
フィルタグラフ側でAVIの切り抜きを行った時のサンプルグラバの制御は凄く大変そう…ってか自分には無理なレベル
367:デフォルトの名無しさん
07/03/30 08:30:25
あ、切り抜きの手段としてグラバを使うのか。
グラバで取得した画像は元AVIと同じサイズなんね。なら出来…るかな?
だけどやっぱり、「切り抜き拡大縮小フィルタ」作るほうが簡単なのは間違いない。
368:デフォルトの名無しさん
07/03/30 20:49:08
>>367 TransformFilterで切り抜けばよかばってん。
んで後ろにAviMux、FileWritterとつなげればよかよ。
369:365
07/03/30 21:25:10
サンプルグラバのコールバック=「中」です。
TransformFilterって、ベースクラスのライブラリから自分で作るフィルタですか?
最初から用意されててAddFilterで追加できるなら使ってみたいかも。
370:デフォルトの名無しさん
07/03/30 21:38:03
> TransformFilterって、ベースクラスのライブラリから自分で作るフィルタですか?
んだよ自分で作るんだよ Transformメソッドで好きにいじってよし
んで後ろにAviMuxが繋がる時にね、ビデオの縦横サイズはオリジナルサイズじゃなくて
自分が変更するサイズを提示するったい Muxは提示されたサイズをヘッダ情報に
書いてた気がするばってん
371:デフォルトの名無しさん
07/03/30 22:23:31
IRenderEngine2とかで何とかなるんでしょうか。
DirectShowの編集サービスっての使えますか?
372:デフォルトの名無しさん
07/03/30 22:37:06
質問に答えてくれた皆様ありがとうございました。
ちょっくらトランスフォームフィルタつくってみます。
コンプレッサの前にトランスフォームでサイズ変える処理いれてみます。
CreateDIBSectionでHBITMAPつくってストレッチビルドして試してみます。
373:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:03:12
>>372
作り方は大正解◎。
コツを少々・・・
流す映像のサイズをかえちゃうと
設計が大変になるから
「切り出し」→「拡大」でもとのBMPサイズに合わせるようにすると
いいよ。
それとストレッチベルトを「CTransform::Transform」内でつかうんだけど
ストレッチベルトの関数1つで全体のCPU負荷が15%ぐらい上がってしまう。
もし気になるなら、画像処理ライブラリで置き換えするとよいよ
俺ここんとこ九州男児さんと考え方が似てる。。同じような職種&年齢なんだろうな。
374:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:27:00
おいどんは昔printfをプリンテフと読んで笑われた苦い経験があるばってん
一応つっこんでおくけど、「ブリット」ですたい。
StretchBlt ストレッチブリット BitBlt ビットブリット
375:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:37:23
>>374
ほへ〜。初めて知りました。
呼び方は「Blt」⇒「ベルト」と呼んでました。。
言い訳しまくると、自分組み込み系出身でwinアプリ作るの今年から初めた門で。
WinAPIを知らなさすぎる。。この機会に他の呼び方も覚えよう
今後直しますありり^^
そして、メディアタイプチェッカーも明日だらだらし終わったら修正に取り掛かるっす
376:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:42:28
関数の呼び方議論↓
URLリンク(rararahp.cool.ne.jp)
377:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:46:01
>>373
なんか、映像のサイズ変えて保存したいって突然いわれたんで
変更しなきゃいかんのです。
切り出して切り出したサイズで保存なんですよ。
切り出して元の再隋拡大だったらサンプルグラバでおわったのに。
サンプルグラバでCreateDIBSectionかけてmediasampleからバッファとって
データ加工して代入。ここまでは出来てOKだった・・・
ストレッチビルトして正しく終わったのに・・orz...
378:デフォルトの名無しさん
07/03/31 01:09:59
ぶりっとっていう呼び方なんかアレだよね。アレ。
DirectX8からPresent()になったのはホント良かったと思うよ。
379:デフォルトの名無しさん
07/03/31 01:26:56
>>377
ごめん。。
内容的には以前自分が作った「解像度リサイズフィルタ」
これの仕組みがまんまメインになってくるんだが
教えてあげられない。。
自分で調べてくれ。
380:デフォルトの名無しさん
07/03/31 01:57:15
>>379
できたから問題無し。
381:デフォルトの名無しさん
07/03/31 02:28:31
TransformFilterを使わずにビデオソースの拡大縮小と切り出しする方法って無いのかな。
切り出しと拡大縮小ぐらい用意されてるような気がして探し回ってた時期があった。
382:デフォルトの名無しさん
07/03/31 16:37:52
一口にビデオソースといってもRGBやらYUVやら色々あるけんね
拡大、縮小にも色々なアルゴリズムがあるったい 自分の好きなようにつくるのが一番よかよ
どうせつくるならそのへんプロパティページで色々指定できるとうれしいね
383:デフォルトの名無しさん
07/03/31 22:24:58
ここもネガティブさんが沸いてるよ。
自分で調べれって話なら書く必要ないじゃん。
教えて上げられないレス増えるからネガティブさん消えてくれwwwwwwwwwww
384:デフォルトの名無しさん
07/03/31 23:03:57
>>383
DirectShowやってる人の総人口が少ない。
そしてそれが理由なのかここのスレの回答側に立つ人も少ない。
このスレで役に立てばと思って結構回答をしているが、
何が難しいかわかるけど教えてあげられない状況だったので、
放置されるよりはいいと思って書き込みました。
(本スレ後半でageてるやつはほとんど自分)
>>383さんもそんなこと書き込んでないで回答側に回ってくれ
385:デフォルトの名無しさん
07/04/01 00:08:34
まあ内容はともかく、少しでも盛り上がってくれるのは嬉しいわな。
その昔サンプルグラバを知らなかった自分は自前のフィルタ作っちゃったし、
話の流れで知ることもそれなりに多い・・・。かな?
386:デフォルトの名無しさん
07/04/01 03:12:34
>>363
uuid.hではすべてのメディアタイプは乗ってない。
「MEDIASUBTYPE_I420」
が入っていなかった。
387:C++
07/04/01 08:46:54
C++は今最も優れているプログラミング言語だ。C++さえあればなんでも出来る。CGI一つにしたって、今はPerlなんて使わなくても全部C++で出来る。そんなC++を使わないでどうする。
388:デフォルトの名無しさん
07/04/01 13:44:39
「全て」のメディアタイプって概念をどう捉えるかだな
まずはDirectX SDKのindlude、DirectShowのBaseclasses ここのソースで定義されてるものを
押さえておけば良いんじゃないの?
極端な話、guidgen使って自分で独自のMediaType作れちゃうわけだし。
389:デフォルトの名無しさん
07/04/01 22:43:15
MEDIASUBTYPE_I420ってGUIDとしては存在するかもしれないけどどっかのメーカーが勝手に作っただけじゃないの?
DirectShowのオフィシャルな定義としてはMEDIASUBTYPE_IYUVじゃないのか。
390:デフォルトの名無しさん
07/04/01 23:22:10
そういや自分もmplayerの公開されているソースを見て
普通にMEDIASUBTYPE_I420という定義があるものと思い込み、
いざ実装してみたらものの見事に未定義だった、ということがあったなあ。
IYUVとI420は同じフォーマットのようなので、
私もMEDIASUBTYPE_IYUVを使ってますが・・・。
391:デフォルトの名無しさん
07/04/02 09:52:04
拡張可能なばっかりにかえって不毛になってるのか
やれやれ
392:デフォルトの名無しさん
07/04/02 11:49:43
ホントにDirectShowって資料少ないのね。VfW勉強した時も思ったけど
こういう動画処理インターフェースってプログラムとして人気ないのかな?
393:デフォルトの名無しさん
07/04/02 13:56:56
資料は少ないなりに充実してると思うけど・・・
漏れにはACLの方がワケワカメだよ。
394:デフォルトの名無しさん
07/04/02 14:27:52
動画処理に興味をもつほど自由に弄れる動画素材を持ってる人が少ない、
という事情もあるのではないか。
後は仕事になるかどうかとか。
395:デフォルトの名無しさん
07/04/03 20:48:20
+ 三ミヽ、⊂⊃
+ 三ミ |∧η∧
/⌒\ (,,・Д・)<ただいまんこ〜オレも便乗して質問だぞ。
+ 川川 l l/つ つ━☆ トランスフォーマーとかいうのをつかって
〜( / CTransformFilter::DecideBufferSizeここでメモリを確保する所までたどり着いたぞ。
(/"U 俺も拡大縮小をやりたくて書き込みするぞ。オマンコクロスだぞ。
C言語は7年目だぞ。切実だぞ。
396:デフォルトの名無しさん
07/04/03 22:27:40
>>395
俺は3年目だけど苦労したができたぞ。
で、何がしりたいんだぼけぇ
397:デフォルトの名無しさん
07/04/03 22:32:34
・質問のただしいしかた悪いしかた
【いい例】
ぽまえら!おしえやがれぃい。
QVGAをVGAにリサイズしようと思うんだがDecideBufferSizeというめそで
115200byteしかとれねええんじゃUZEEEEEE!!
これを230400byteとれるようにする方法を教えやがれ
【悪い例】
いつも大変このスレッドを読ませていただき参考にさせてもらっております。
今回拡大縮小をやりたいのですがどのようにしたらいいかわかりません。
C++、MFCはできます。
また自分は過去XXXということをやっておりました。
大変恐縮ですがなにとぞご指導をよろしくお願いいたします
398:デフォルトの名無しさん
07/04/03 22:37:54
まちがえた〜
×115200
○230400
×230400
○460800
用は質問の観点を絞り込んでくるかどうかの差だからな
399:デフォルトの名無しさん
07/04/03 23:59:22
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<>>396 ポンドルウォーリアを特殊召喚する方法がしりたいぞ。
ヽ |フ ナニがしたいのか忘れたぞ!
/_ _| AVIを半分の解像度にして保存したいんだぞ!これが目的だぞ。
逆もあるぞ。オパンツ丸見え!
>>397 うんこちんこまんこ?キョカカカ!あばーあばばー!
参考にさせてもらったぞ。面倒だから、ゴゾブログで質問に答えてくれればそれでいいぞ。
オマンコクロッサー!
400:デフォルトの名無しさん
07/04/04 00:59:12
・・・>>397で極端に書いたのに意味を理解しとらんのでヌルーする
401:デフォルトの名無しさん
07/04/04 01:28:29
メディアタイプチェックフィルタ
作ったぞ
実は裏で機能をいろいろ盛り込んでみたが、
普通の使い方だけしてくれ。
URLリンク(zetubou.mine.nu)
っ【 [zetubou6474.bin] メディアチェックフィルタ 96 application/octet-stream 2007年04/04(水)01:25
これをリネーム
⇒0Mediachk.ax
それをregsvr32で登録
402:デフォルトの名無しさん
07/04/04 01:52:35
ここはム板だ
403:デフォルトの名無しさん
07/04/04 08:59:19
ゴゾブログのプロフ欄の写真の子カワイイ。
写真と引き換えならオニーサンがAVI半分にするフィルタ作ろう。(ただしソースはやれないがな)
404:デフォルトの名無しさん
07/04/04 14:50:04
URLリンク(www.free-codecs.net)
405:デフォルトの名無しさん
07/04/04 16:48:36
>>404
このムーンライトフィルタってさ、カメラがI420の時は接続すらしてくれないんだね。
解像度もメディアタイプも変更してくれるいいフィルタだと思ったんだけど残念
406:359
07/04/04 17:35:35
>>401(>>360の人?)
ありがとう、ダウンロードしてみました。
個人的には結構重宝しそうな感じです。
407:デフォルトの名無しさん
07/04/04 18:23:20
>>360=>>401
です。
ちゃんと動きましたか?
バグを見つけたら速やかに報告よろ。
時間見つけ次第ちゃんとウェブページに反映しとくです。
感謝されるのに生き甲斐を感じた。ありり
408:デフォルトの名無しさん
07/04/04 19:27:31
CBaseVideoRendererでフィルタを作っていて、一時停止中に画面の再描画を
行うためGetCurrentSample()でサンプルを得ています。
サンプルの取得は成功しているのですが、このあとに再生するとDoRenderSample()が
呼ばれなくなって固まってしまいます。
どうしてでしょうか?
409:デフォルトの名無しさん
07/04/04 20:04:25
>>408
Releaseし忘れっぽい
410:デフォルトの名無しさん
07/04/04 21:07:23
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<ただいまんこ〜拡大縮小できたぞ。BokkingFilterの完成だぞ。
ヽ |フ ビデオのサイズが変わらなかったのはフィルタ接続後にサイズ変えてたからだぞ。
/_ _|
CheckTransformでサイズを変更したぞ。
変更したサイズからRGB24で必要なバッファサイズを計算して保存だぞ。
ストレエッチDIBitmapだぞ。それに対してソースからストレッチDIBitsして
完成したぞ。
そして完成した後に次の問題が出たぞ。
時間指定して3分の動画で1分目から2分目を抽出したいんだが
ControlStreamにS_OK帰ってきてもダメポだぞ。
AVI再圧縮で時間指定して抜き出すテクを知ってたら教えて欲しいぞ。オマンコクロスだぞ。切実だぞ。
411:デフォルトの名無しさん
07/04/04 21:12:04
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<あと、AVI MuxフィルタをキャプチャグラバからFindInterフェラして
ヽ |フ IAMStreamControlを生み出してStartAtとStopAtする方法を作ったんだが
/_ _| ム圧縮AVIなら何とか成功してWMVとかコーデック使うと画像が表示されんぞ。
あと、保存してない間も無駄に待たされて酷い目にあったぞ。
誰かオレがナニをすべきか教えて欲しいぞ。
412:デフォルトの名無しさん
07/04/04 21:36:48
ControlStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE,ぬるぽ,ぬるぽ,開始時間,終了時間、0,0);
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<キャプチャビルダのコントロールストリームはこんな具合になってるぞ。
ヽ |フ オマンコクロスだぞ。ソースを持って変えれないので具体的に説明できんぞ。
/_ _|
413:408
07/04/04 22:46:10
ありがとうございます。
まさにそれでした。SDKのヘルプに書いてありましたね
414:デフォルトの名無しさん
07/04/04 23:23:04
>>410
素直にこれ使えば?
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
415:414
07/04/04 23:23:49
貼り忘れた
URLリンク(msdn.microsoft.com)
416:デフォルトの名無しさん
07/04/04 23:35:12
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<>>415 それも考えたんだぞ。大人の都合ってヤツでダメなんだぞ。
ヽ |フ くやしいぞ。オマンコクロスファイヤーハリケーンだぞ。
/_ _| 明日、ためしに作ってみるぞ。
417:デフォルトの名無しさん
07/04/04 23:45:11
いいから↑はほっといてやれ。
418:359
07/04/04 23:57:28
>>407
今のところ問題なさそうですよ。
ただ、スレの流れを見ると私以外で使ってみた人いないのかな?w
もう少し使ってみて気がついたことがあったら報告しますね。
419:デフォルトの名無しさん
07/04/05 00:03:51
>>418
>私以外使ってる人いない…
(´・ω・`)ショボーン
420:デフォルトの名無しさん
07/04/05 21:34:17
おまえら便利なフィルタの一覧サイト作ろうぜ!
あと、××の製品かうと着いてくるフィルタは…とか語ろう
421:デフォルトの名無しさん
07/04/06 11:53:29
つスレリンク(avi板)
・・・とはいえ、思いっきり過疎ってるスレだし>>419のニーズには合わんかな。
ところで質問です。
AddSourceFilterで追加したファイルソースの
出力ピンのメディアタイプを指定する方法はないでしょうか?
あるファイルを指定したとき、ただRender()しただけでは期待しているフィルタに
繋がらない(ファイルソースのメディアタイプがGUID_NULLになっている)ので
強制的に指定してみたいのですが・・・。
422:デフォルトの名無しさん
07/04/06 12:41:37
>>421=>>359さん??
質問は>>419に聞いてるのかな?
だったら応えます。
上流フィルタがカメラとかの入力デバイスの場合は「フィルタのピンプロパティ」から出力タイプを変更できるものがほとんどです。
仮に「動画」などのファイルであれば変換フィルタを噛ます事で変更は出来ますが新たに付けてやることは出来ません。
新規にフィルタを作成すればメディアタイプを付加しる物を作れるよ。
他の方法はわかりません
423:デフォルトの名無しさん
07/04/06 13:13:09
>>422
> >>421=>>359さん??
うわー、なんで分かるの?w
> 新規にフィルタを作成すればメディアタイプを付加しる物を作れるよ。
> 他の方法はわかりません
やっぱりそれしかなさそうですね。
AsyncRdrサンプル辺りをベースに1つ作ってみます。
424:デフォルトの名無しさん
07/04/07 01:07:30
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<無圧縮タイプのAVIなら時間切り出しできたぞ。
ヽ |フ ただ、無駄に時間がかかるぞ。切り出すまでフィルタにデータが流れて処理してるんだぞ。
/_ _| ポンドルウォーリア特殊召喚だぞ!ゴルァ!
425:デフォルトの名無しさん
07/04/08 10:32:36
>レンダラは知らないけど、画面の上側にプレーヤを持っていくと少し(体感しないけど)
>速くなるらしい。なんかPresent(?)の戻りが早くなるとか言ってた。
これ本当?
426:デフォルトの名無しさん
07/04/08 11:42:57
>>425
画面描写しないぶんタイムスタンプに忠実になるだけかと。。
>>424の話とは全然違う話
427:デフォルトの名無しさん
07/04/08 17:03:02
Presentの戻りって何?
プリロールかな?としても意味通じないし…
予測ツカナス
428:デフォルトの名無しさん
07/04/08 17:45:38
IDirect3DDevice9::Present()の話だな。
429:デフォルトの名無しさん
07/04/09 21:41:47
初心者です。SDKサンプルで分からない点があるのですが、お教え頂けないでしょうか。
プログラム動作としては、3つのmp3ファイルをタイマーで順繰りに再生するだけです。※1
この中でソースフィルタを変更してグラフを再構成する部分で分からない点があります。
流れ
1.新しいソースフィルタをグラフに追加する。
2.古いソースフィルタをグラフから削除する。
3.新しいソースフィルタの出力ピンからRenderする。
2の部分の詳細は以下のようになっています。
A.グラフ内のフィルタを列挙する。
B.列挙された全フィルタについて
a.一旦グラフから削除する
b.古いソースフィルタでなければグラフに追加する
疑問点
b.の部分がある意味がわかりません。自分としては、グラフ内の全フィルタを削除して、新しい
ソースフィルタを追加して、Renderすれば簡単に思えるんですが...
どうかよろしくお願いします。
※1 ソースはSDK_Path\Samples\C++\DirectShow\Players\BGMusicです。
430:デフォルトの名無しさん
07/04/09 22:16:14
SwapSourceFilterのメソッドのこと?
431:デフォルトの名無しさん
07/04/09 23:29:52
>>429
Render は重いから。
432:デフォルトの名無しさん
07/04/10 00:46:05
⊂⊃
★ ∧η∧
\_(,,・Д・)<>>429 サウンドってのは、レンドルァすると全部のcodecを試すんだぞ。
ヽ |フ だから、全て消して再構築すると連続再生とかできんぞ。
/_ _| アイマスの魔法をかけて!から、とかちつくちての連続技の間に途切れるって事だぞ。
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