DirectShowと戦うスレ ..
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198:デフォルトの名無しさん 07/02/14 22:58:43 >>197 LPBYTE pY = GetPointer で得たポインタ。 LPBYTE pU = pY + width*height; LPBYTE pV = pU + width*height/4; Y値は pY から width*height バイト。 U値は pU から (width/2) * (height/2) バイト(縦横ともに半分の解像度ってこと)。 V値は pV から (width/2) * (height/2) バイト。 こんな感じ。UVは逆かもしれない。 パック形式のYUYVとかの場合は(4:2:2ってやつ)、UとVだけ水平解像度が半分で UとVがYと交互に入ってる式。 >IYUVは一画素にYに8bit、UVに2bitの計12bit使うほーまっと UVは4ピクセル辺り1バイトだから、8/4で2bitと言ってるだけ。 199:デフォルトの名無しさん 07/02/14 23:42:16 >>198 ありがとう了解それがわからんかったです。 200:194 07/02/15 08:07:41 >>197 なんだよプレーンの意味がわかってないのかよ 201:デフォルトの名無しさん 07/02/15 08:14:54 うん。ビットマップみたいにピクセル毎に並んでるかと思ってた。
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