DirectShowと戦うスレ ..
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194:デフォルトの名無しさん 07/02/12 01:47:42 >>192 ネットで調べたところ、どうやらプレーンぽいなあ。 最初にYプレーン 次に縦横がそれぞれ1/2に縮小されたU 次に縦横がそれぞれ1/2に縮小されたV となっているようです。 195:デフォルトの名無しさん 07/02/12 06:07:34 MSDNのドキュメントに普通にある 196:デフォルトの名無しさん 07/02/14 01:56:31 SONYが設備投資を縮小だってね。 なにやってるんだかよくわからんよ。 このままだとVAIO部門も潰されるんじゃないか? 潰されたとしてNECあたりが買い取ってくれるといいけどね。 197:デフォルトの名無しさん 07/02/14 22:02:18 >>196 誤爆(^ω^)おつ >>190なんですがMSDNと睨めっこしてたけどまだワカランス >>193の内容は理解出来てるんだけどプレーンがわからんのだな。GetPointer()で映像の画素情報にアクセスできるんだけどプレーンってどうアクセスするの(`・ω・´)?? >>194 そう自分もググッたんでそれは大丈夫。IYUVは一画素にYに8bit、UVに2bitの計12bit使うほーまっと
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