DirectShowと戦うスレ ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
149:デフォルトの名無しさん 07/01/18 01:45:21 RenderFileでディスク上のmp3が鳴らせる、というとこまでわかりました。 メモリ上のmp3を鳴らす場合、ソースフィルタをどうにかこうにか、 と言うことのようですが、それ以降さっぱりわかりません。 なにかいいサンプルがあったら教えてください。 150:デフォルトの名無しさん 07/01/18 04:40:47 >>149 C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Samples\Multimedia\DirectShow\Filters\Async\MemFile と、よく知らないのに返答してみる・・・ 151:デフォルトの名無しさん 07/01/18 10:57:19 >>149 まず標準的なPCにプレインストールされているMP3デコーダフィルタがある、と仮定すると それが何なのかGraphEdtで調べる。 次にそのMP3デコードフィルタとつながるソースフィルタを自作する。 そしてソースフィルタがそのMP3デコーダフィルタに対してどのようなメディアタイプで接続できるのか調べる。 メディアタイプがわかったらそのメディアタイプにあった形式に、メモリ上のデータとやらを加工してMP3デコーダに渡す。 フィルタ作ったことが無いなら相当大変だよ。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4291日前に更新/216 KB
担当:undef