Java低速GUI Swing 5 ..
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707:デフォルトの名無しさん 07/08/01 00:49:41 >>706 落としてきてあるのだけは確認した com.sun.opengl.util.j2dパッケージが追加されたのか いままでもJava2Dからのテクスチャ生成ができたけど、これは動いてる最中も反映されるんか? 毎回getTexture必要になるっぽくみえる 今週末久々にJOGLいじってみるか 問題は激しくすれ違いなことだがJOGLのスレってなかったか 708:デフォルトの名無しさん 07/08/01 03:07:03 なるほど。ためになった。 709:デフォルトの名無しさん 07/08/01 05:49:39 >>707 JOGLにしかない機能・作法が意外とあるのにどこいってもJOGL専用話してる所がないんだよ。 JOGL紹介サイトでもOpenGLの教本に書いてあることくらいしか書いてない。 jogl-demosのソースか洋書あたるのが近道。 国内はJava3Dだらけだ。 710:デフォルトの名無しさん 07/08/01 08:39:42 良スレの予感。 711:デフォルトの名無しさん 07/08/01 10:57:50 >>709 JOGLって作りこみの部分に入るとOpenGLまんまだから迷うことはないけど たしかにそのセットアップとかTipsとかそういう情報ゼロに近いね 一方JavaのゲームではJOGLしか選択の余地がないから非常に悩むところ Java2Dのアクセラレーション範囲が狭いことに加え、アルファブレンディングの種類が足りなすぎる おかげで2D描画もOpenGLが必須になるという・・・
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