Java低速GUI Swing 5 ..
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703:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:51:33 開発者側で混ぜるな危険をなんとか言ってるのはJava3D/LG3D関係か? てかJOGL1.0はもう古い。今は1.1.0。 java2DをJOGLのテクスチャに合成するutilが追加されてる。 1.0までだとここらへん自力でやらないとだめだったけど今なら java2Dで描画できるもんならなんでもJOGLに持っていけるようになったからフォント描画も楽になった。 ビルボード上にテクスチャ貼ってスプライトさせるなら自分でやった方が効率よさそうだけど。 704:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:53:45 >>703 1.0からできるっしょ?どっかかわった? 混ぜるな危険はSwingがでたとき、1.1時代からいわれてるよ 705:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:57:04 >>699 何言ってんだ?JOGLもJava3DもOpenGL使ってるだろ。 それに両方、標準拡張。 万人が使うわけじゃないからJREから外されれてるだけ。 そこらのJNI使った拡張機能とはわけが違う。 706:デフォルトの名無しさん 07/08/01 00:13:53 >>704 そうじゃなくてoffscreen renderingの問題だよ。どうにかなったのこれ? 昔から言われてるのは常識だろ。 >1.0からできるっしょ?どっかかわった? javadoc嫁
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