Java低速GUI Swing 5
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700:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:38:25 >>695 Image.getGraphics()がアンサポート例外出すのがやなんだけど 701:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:46:50 >>699 OpenGLはWindowsやLinux、Solarisなどで動くオープンなAPIだよ Java3Dは実装選べるけど結局OpenGLかDirect3Dかの二択だしプラットフォームはかわらんよ sunが自前で全部実装ってのは無理 ビデオチップベンダとの協力が必要だから 702:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:48:51 >>700 オフスクリーン以外で実行したらそれがでるのは正しい動作 それにImageなんて抽象クラスなんだから実装はさまざまだ 703:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:51:33 開発者側で混ぜるな危険をなんとか言ってるのはJava3D/LG3D関係か? てかJOGL1.0はもう古い。今は1.1.0。 java2DをJOGLのテクスチャに合成するutilが追加されてる。 1.0までだとここらへん自力でやらないとだめだったけど今なら java2Dで描画できるもんならなんでもJOGLに持っていけるようになったからフォント描画も楽になった。 ビルボード上にテクスチャ貼ってスプライトさせるなら自分でやった方が効率よさそうだけど。
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