Java低速GUI Swing 5 ..
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698:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:34:42 >>697 なるほど。よく分かった。 699:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:37:02 JOGLだとOpenGL専用で、どこでも使えるJavaっぽくないけど、 これ自体がオプションパッケージだから、依存性が強くてもいいのかもしれない。 Java3Dがまだこなれてないんじゃ、しようがないね。 700:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:38:25 >>695 Image.getGraphics()がアンサポート例外出すのがやなんだけど 701:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:46:50 >>699 OpenGLはWindowsやLinux、Solarisなどで動くオープンなAPIだよ Java3Dは実装選べるけど結局OpenGLかDirect3Dかの二択だしプラットフォームはかわらんよ sunが自前で全部実装ってのは無理 ビデオチップベンダとの協力が必要だから 702:デフォルトの名無しさん 07/07/31 23:48:51 >>700 オフスクリーン以外で実行したらそれがでるのは正しい動作 それにImageなんて抽象クラスなんだから実装はさまざまだ
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