Java低速GUI Swing 5 ..
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676:デフォルトの名無しさん 07/07/31 17:39:57 AWTでしか実現できない機能なんてあんのか〜、しらなんだわ。 677:デフォルトの名無しさん 07/07/31 18:00:20 GLCanvasもそうだけどいわゆるハードウェアべったりな動作を期待したい場合AWTを使うしかない この仕組みを変えるためにはSwing自体大幅にパイプラインをかえないといけない で、JOGLに関してはJavaSE6でそうなる予定だったのだが、不具合のためOFFになってしまった そろそろ標準でJOGLついていてもいいと思うけどね まともに3D動かそうとすると必須だし 678:デフォルトの名無しさん 07/07/31 18:21:29 swingとawtのFPS比較サイトとかあれば良いのにな。 679:デフォルトの名無しさん 07/07/31 18:31:18 ゲームの話か? 描画内容を反映させるのにBLITが必要なく、垂直同期が取れるAWTのほうが有利 JNIによるダイレクトなレンダリングも期待できる GUIコンポーネントというのならSwingのほうが将来的にも拡張性的にも有利ではないかと
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