Java低速GUI Swing 5 ..
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674:デフォルトの名無しさん 07/07/31 14:50:24 Swingってのはフレームから下を全てSwingフレームワークによってソフトウェア描画する AWTってのは各種OSなどに描画を任せる 混ぜるな危険ってのはそういうこと Swingコンポーネントを使いつつBufferedStrategyが使いたいという用途はあまりないと思うので その場合はSwingフレームワークにあわせること ゲームなどでBufferedStrategyは使うと思うが、メインループスレッドからバックバッファに描画、 その後repaint発行でいける この場合注意すべきポイントはrepaintはいつ呼ばれるかわからないということ つまりトリプルバッファのようにバックバッファが最低2つは必要になる BufferedStrategyなどでゲームに特化した話題ならゲーム製作板へどうぞ 675:デフォルトの名無しさん 07/07/31 16:31:47 >>667 BufferStrategy の原理上そうなると思う. 昔ちょっと試したときの結論はゲームにメニューバーは付けない(そもそもかっこわるいし)で ゲーム内にメニューを実装する,でした.
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