Java低速GUI Swing 5 ..
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661:デフォルトの名無しさん 07/07/27 01:16:14 画面リフレッシュしてる? 662:デフォルトの名無しさん 07/07/27 01:17:14 たぶんpackとかもわからないんだろうなぁ 663:デフォルトの名無しさん 07/07/27 14:24:01 何のLayout使っているのかも重要だから書かないとな 664:デフォルトの名無しさん 07/07/28 01:26:08 モーダルなJDialogをsetVisibleする場合は、invokeAndWaitを使えばよいのでしょうか? 665:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:14:54 >>664 invokeLaterでええやん 例えばボタンとかを押してActionListener#actionPerformedを呼んで その中からJDialog#setVisibleするのならinvokeAndWaitは使えない 666:デフォルトの名無しさん 07/07/28 10:04:35 >>664 使わなくてもいいよ AWTスレッドなら 667:デフォルトの名無しさん 07/07/31 12:29:26 やりたい事 ・BufferStrategyを使って描画 ・フルスクリーン表示 ・メニューの表示 CanvasでBufferStrategy使って描画、Canvasを含むJWindowをフルスクリーン表示 フルスクリーン画面でJPopupMenuを表示するとCanvasの描画が走るタイミングでJPopupMenuが消える JPopupMenuをJInternalFrameで実現してJDesktopPaneとの組み合わせにしてもダメでした。 BufferStrategyを使わなければ実現出来るのに・・・。 ゲーム作ってる人で同じ悩みに直面した人いませんか?
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5120日前に更新/197 KB
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