「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室11 at TECH
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415:デフォルトの名無しさん
07/03/29 18:53:22
>>414
まあ、マシン速度も昔に比べれば比較にならないくらい向上してるし、
どうしても速度的に問題があるなら、、その部分だけゲームエンジン本体に
直接機能追加すればいいから、そんなに問題になることはないんじゃないかな?

自社ツールなら、そこらへんどうとでもなる。

今までCライクなスクリプトだったなら、C言語へのトランスレータが簡単でパフォーマンスに
優れていると思うけど、フリーの汎用エンジンなら自社でメンテナンスしなくていいから
将来的な負担を考えると、悪くない選択かもね。

とはいえフリーのスクリプトエンジン使う場合、ライセンスをちゃんと確認しておかないと、
へたすりゃソースコード公開させられる羽目になるぞ。



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