「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室11
at TECH
408:デフォルトの名無しさん
07/03/29 01:40:53
>>403
>でマシン語にしたものを実際のゲーム側で読み込んで使っていました。
ここまでやってるってことは、普通にインタプリタじゃパフォーマンスが足りないってことかな?
なら、CやC++言語へのトランスレータ作ったほうが簡単だし、
工数もかからないんじゃないかな。
俺は商業じゃないけど、EXCEL->C++へのトランスレータ作って使ってる。
場合によってはC++そのままの機能も埋め込めるし、既存言語に足りない機能足すだけだから、
それこそあっという間に完成するぞ。
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