プログラミング言語 L ..
203:191
07/06/08 17:48:50
以下、まとめた squirrel.dll の作り方。
VS.net 2005 proでコンパイルを確認。
squirrel_2.1.1_stable が解凍されているとして、
・squirrel_dll ディレクトリを作る
・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・ファイル→追加→既存のプロジェクト で、 squirrel_dll を追加
・プロジェクト名が、squirrel になっているので、squirrel_dll に変更
・squirrel_dll の関連づけられたファイルを一旦全部削除
・プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、
ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を squirrel に変更
・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ squirrel を選択して、
右クリック→追加→既存の項目 で、..\squirrel ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加
・同様に、プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、
ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を sqstdlib に変更
・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ sqstdlib を選択して、
右クリック→追加→既存の項目 で、..\sqstdlib ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加
・プロジェクト→プロパティで、
・構成プロパティ→全般→構成の種類 を、「ダイナミック ライブラリ (.dll)」に設定
・構成プロパティ→全般→出力ディレクトリを、「..\bin」に設定
・構成プロパティ→リンカ→全般→出力ファイルを、「$(OutDir)\squirrel.dll」に設定
・あとは、ビルド→squirrel_dll のビルドで、
bin\ に、348KBの squirrel.dll ができていたら成功ー
面倒なら、フィルタは作らんでもいいけど・・・
204:191
07/06/08 17:49:38
ようは、squirrel と sqstdlib のファイルまとめて、DLL出力にしただけです。
たぶん、普段 VC使っている人なら見なくてもできる。
205:デフォルトの名無しさん
07/06/08 17:55:47
>>172
これ面白そうだね。でもまだバージョンが1.0未満か
206:191
07/06/08 18:22:03
一部訂正
> ・squirrel_dll ディレクトリを作る
> ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・squirrel_dll ディレクトリを作る
・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・squirrel\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく
・squirrel\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)
207:191
07/06/08 18:22:50
間違えた orz
> ・squirrel_dll ディレクトリを作る
> ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・squirrel_dll ディレクトリを作る
・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく
・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)
208:デフォルトの名無しさん
07/06/08 20:26:11
squirrel の 日本語対応できている人はいませんか?
環境は、Windowsです。
ためしに、sq.exeを対応させてみようとしているのですが、微妙な状況です。
素(そのままコンパイルした)のsq.exe に、
---- multi_byte.nut ------
// 表が怖い
print("噂のソフト\n")
-----------------------
を食わせてみた場合
・SJISは、エラー
sjis.nut line = (2) column = (10) : error unrecognised escaper char
Error [unrecognised escaper char]
・UTF-8N は問題なく通る?
出力は、UTF8だが、ターミナルの文字コードをPoderosaで、UTF-8にすると問題なく見られる。
・UTF-16 LE-BOM付き は問題なく通る?
出力が、UTF-16になっているがUTF-16のターミナルを持たないので確認できない。
となったのですが、
これは、素で、UNICODE対応していると見てよいのでしょうか?
SQUNICODEしなくてよいのかな?
209:デフォルトの名無しさん
07/06/08 20:28:54
Squirrel 2.1 リファレンスマニュアル
URLリンク(muffin.cias.osakafu-u.ac.jp)
> Unicode
>
> デフォルトではSquirrelの文字列はプレーン8ビットASCII文字となる。
> しかし、VMにシンボル'_UNICODE'がdefineされているなら、
> コンパイラとAPIで文字が16ビットとして扱われる。
210:デフォルトの名無しさん
07/06/08 20:44:06
>>209
_UNICDOEをプリプロセッサの定義に設定して、コンパイルしたのですが、
今度は、
>>208のファイルで、
・sjis
・UTF-8N
・UTF-16 LE-BOM
でどれも、
Error [?????????????8・?8?8?8?
と出てしまい、実行できません。
困りました・・・。
211:デフォルトの名無しさん
07/06/08 20:47:25
>>210
ちなみに、_UNICODEを定義すると
// hello
print("hello")
とだけ書いたファイルでも
Error [?????????????8・?8?8?8?
といわれてしまいます。
212:デフォルトの名無しさん
07/06/08 21:28:30
SqPlusつかったほうがはやいかもね。
213:デフォルトの名無しさん
07/06/12 16:39:38
Squirrel の_UNICODE で、デバッガでおいかけていたのですが、
バグなのか、sq.exeで、途中でfilenameが変わって、ファイルが読み込めないという、
不可解な挙動をして、読み込みエラーを吐くので、_UNICODE 見合わせる方向です。
ソースをみると、一応、_UNICODEなくても、BOM付きファイルのUTF16 LE, UTF-16 BE、UTF-8が、
ちゃんと考慮されているようなので、(sqstd_loadfile付近)
_UNICODE使わずに、UTF-16でやってみようと思います。
>>212
多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・
参考にするのはできると思いますが・・・
214:デフォルトの名無しさん
07/06/12 18:36:04
>>213
残念ながら、_UNICODEなしで、UTF-16は駄目のようです。
_io_file_lexfeed_UCS2_LE あたりを見ればわかるのですが、
wchar_t を char にキャストしていますので、日本語がつぶれてしまいます。
UTF-8では、そのようなことは起きないようですので、
_UNICODEなしの場合は、UTF-8を使いましょう。
という結論です。
215:デフォルトの名無しさん
07/06/12 18:50:36
>wchar_t を char にキャスト
すげえなこれ。マジかよ
216:デフォルトの名無しさん
07/06/12 19:08:56
>>210-211の _UNICODE の問題ですが、解決できました。
sq.exe で、動作確認をしていたのですが、単に、プロジェクト sq が参照している、
プロジェクト squirrel とプロジェクト sqstdlib の_UNICODE が定義されていないだけでした。
VS.netでは、プロパティのプリプロセッサ設定です。
(つまり、_UNICODEの定義された objと、されていないobjを混ぜていた。そりゃ駄目だわー)
VS.netに、慣れてないせいにしておきます!
>>215
_UNICODE を定義(#define)していない場合の話です。
_UNICODE 定義時は、wchar_t → wchar_t になり、ちゃんと読めます。
217:デフォルトの名無しさん
07/06/12 20:59:10
>>212
> 多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・
kwsk
218:デフォルトの名無しさん
07/06/13 02:56:41
>>217
SqPlusはテンプレートベースの、スタック操作とか減らすためのライブラリというように見えたのですが、
違うのかな?
テンプレートベース=C++べったりなので、そのまま多言語から使うのは難しいという認識です。
いや、よく見ていないのですが・・・
これから見てみます。
219:デフォルトの名無しさん
07/06/13 11:14:11
>>210
遅レスですまんけど、
たんにコンソール出力がUNICODEに対応してないからじゃないのかな
エラー出力をフックして、
コード変更してみたらどうかな
220:デフォルトの名無しさん
07/06/13 17:05:09
>>219
>>216
221:デフォルトの名無しさん
07/06/13 17:06:56
>>216
squirrelの追記。
プロジェクト sq などの、printを使うプロジェクトの場合、文字化けする(コンソールに?????と出力される)ので、
setlocale( LC_ALL, "" );
を最初の方に入れてロケールの設定をしておくこと。
222:デフォルトの名無しさん
07/06/13 17:22:45
setlocaleって内部で何やってんのかね
SetThreadLocaleとかのAPIを呼び出してるのかな
223:デフォルトの名無しさん
07/06/15 11:15:20
luabind使ってる人に質問。引数にunicode文字列を持つC++の関数をLuaから呼び出した
いときってどうやる?
224:デフォルトの名無しさん
07/06/15 12:11:08
>>188
すみません。ちょっと忙しいのでなかなか取り掛かれません。
自分はLuaを使ったことはないし、スクリプトをいじるのも今回が初めてですし、
プログラマとしても経験不足なのは否めないのであまり期待されても困るのですが、
squirrelを使い始めたばかりの人が参考に出来るくらいの情報を提供する自信はあるので、
そのうち必ずやります。
225:デフォルトの名無しさん
07/06/16 01:37:01
>>203
補足。
APIに、externだけでなくて、 __declspec(dllexport)つけとかないと、
DLLとして外部に関数を解放できない。
俺アフォw
- #define SQUIRREL_API extern
+ #define SQUIRREL_API extern __declspec(dllexport)
226:デフォルトの名無しさん
07/06/17 15:29:22
Luaの質問。
Cで定義した変数をLuaのグローバル変数にして、
Lua側で値を変更するとC側でも変更されてるようにならないかな?
userdataかlightuserdataあたりを使うんだろうけど、、、
227:デフォルトの名無しさん
07/06/18 09:38:11
lightuserdataをdoubleへのポインタだと決めてかかって
無理やりluaの実数書き込んだり読んだりできるようにluaを書き換えるのは
大した手間じゃないと思うぞ
228:デフォルトの名無しさん
07/06/19 16:55:22
>>227
何の話?
229:デフォルトの名無しさん
07/06/20 23:38:23
なんか股間がザーメン臭いんだけど
230:デフォルトの名無しさん
07/06/21 00:10:56
>>229
遺精か。あんまり頻繁にあるようなら病院逝けよ。お大事に。
231:デフォルトの名無しさん
07/06/21 00:30:35
真性マゾルートだと一切触れずにいける様になるらしい
232:デフォルトの名無しさん
07/06/26 19:09:55
月と栗鼠だったのかorz
233:デフォルトの名無しさん
07/06/26 19:15:33
誤爆
234:デフォルトの名無しさん
07/06/26 19:34:06
Lua、LL魂で紹介されるらしいね
235:デフォルトの名無しさん
07/06/28 21:53:59
Luaって何て読むんですか?
ぅあ?
236:デフォルトの名無しさん
07/06/28 21:58:04
>>235
ルア
237:デフォルトの名無しさん
07/06/28 21:58:44
ポルトガル語で月って意味らしいし
英語だとルナだから ルアじゃない?
238:デフォルトの名無しさん
07/06/28 22:06:53
>>232
誤爆じゃねーじゃん
239:デフォルトの名無しさん
07/06/28 22:30:30
「ぅあ」ワラタ
240:デフォルトの名無しさん
07/06/28 22:54:58
すいませんそのまま打ったらぅあなのでなんてよむのか分からなくて
241:デフォルトの名無しさん
07/06/29 00:08:09
「ぅあ」は良いなw
242:デフォルトの名無しさん
07/06/29 14:58:30
萌えるな
243:デフォルトの名無しさん
07/06/29 18:25:03
プログラミング言語ぅあ その4
244:デフォルトの名無しさん
07/06/29 21:14:15
Luaの呼び方は「ぅあ」であることが決定された瞬間だな。
245:デフォルトの名無しさん
07/06/29 21:19:09
瞬間はいいが、次スレなんてどんだけ先だよw
246:デフォルトの名無しさん
07/06/29 21:28:27
>>245
あと2〜3年だな
247:デフォルトの名無しさん
07/06/29 22:27:28
ぅあって、単なる配列も整数のインデックスなのに辞書みたいに毎回ハッシュを
計算するって本当ですか?
あとインデックスが0じゃなくて1から始まるらしいんですけど、何故なんでしょう・・・
この点が無ければ、スクリプト言語で今のところ最有力候補なんですが・・・
248:デフォルトの名無しさん
07/06/29 23:00:05
>247
配列とハッシュ表が区別されない同一のデータ構造なのは本当。
でも、ふつうに配列と使っているときには、配列用のパートにつっこまれてハッシュなんか計算しないよ。
つまり効率が気になるようなら、そこは効率わるくならないようになっている
と考えてよい。
なぜ1から始まるかは知らん。
249:デフォルトの名無しさん
07/06/30 08:13:12
1から始まるぐらいで嫌ならぅぁあ向いてないよ
250:デフォルトの名無しさん
07/06/30 11:21:38
>>247
その辺を改良したのがsquirrelなんじゃね?
squirrelもなんかよみにくね?
251:デフォルトの名無しさん
07/06/30 16:17:40
よみにくね?
?
252:デフォルトの名無しさん
07/06/30 19:16:39
よみにいな
じゃあすくいっれるの読み方も>>235に考えてもらおうぜ
253:デフォルトの名無しさん
07/06/30 22:07:23
>>248-250
どうもありがとうございます。配列の件よく分かりました。
あとSquirrelってのは知りませんでした・・・ちゃんとスレ読んでなくてすみません
Squirrel、いいですね、検討してみます
254:デフォルトの名無しさん
07/07/01 13:26:38
>>227
超遅くてごめんレスありがとう。そんなすごいこと可能なら検討してみる。
でも、ぅあ書き換えるってかなりの手間じゃないかな、、、
255:デフォルトの名無しさん
07/07/01 13:58:45
書き換える、の対象を勘違いしてないか?
256:デフォルトの名無しさん
07/07/02 02:35:07
Squirelの感想の続きが聞きたい
257:デフォルトの名無しさん
07/07/02 08:41:18
>>256
別の人でよければ
GCで時間くわれないからゲームで重宝してます。
258:デフォルトの名無しさん
07/07/02 08:42:02
あとついでに、
squirrel2.1.2 の動きがあるね
259:デフォルトの名無しさん
07/07/02 23:24:14
そんなの屁でもないぜ
260:デフォルトの名無しさん
07/07/02 23:25:18
誤爆
261:デフォルトの名無しさん
07/07/02 23:27:27
warata
262:デフォルトの名無しさん
07/07/07 16:34:44
あげますよ
263:デフォルトの名無しさん
07/07/07 16:44:26
阻止
264:デフォルトの名無しさん
07/07/10 11:37:13
誰か
VC++2k3での使い方
頼む
265:264
07/07/10 12:22:55
一週間ぐらい悩んでたのに、質問書いた途端に事故解決した
プロジェクト作ってサンプルソース加える
本家でdownload binaries (ここで違うサイトへ飛ぶ) download lua-----vc6_lib.zipをダウンロード
プロジェクトのフォルダに解凍したもの突っ込む
includeのフォルダの中身をソリューションエクスプローラーのヘッダーファイルのところに放り込む
lua5.1.libをソリューションエクスプローラーのリソースファイルのところに放り込む
あとはプロジェクトのプロパティで
全般のマネージ拡張をいいえ
リンカの入力 特定ライブラリの無視をlibcmtd
これで実行できた
マネージ拡張の部分変えなくてもコンパイルとリンクは普通に通るから何が原因か訳分からなかった
チラシの裏だったかもしれないがとりあえず
266:デフォルトの名無しさん
07/07/13 20:41:43
ゲーム用スクリプトとしては有名らしいけど
使ってる国内の市販ゲームってほんとうにあるの?
267:デフォルトの名無しさん
07/07/13 20:53:24
知るか
268:デフォルトの名無しさん
07/07/14 01:13:39
>266
国内では知らないが
海外含めればFarCryとかRagnarokOnline(ホムンクルス用)か?
269:デフォルトの名無しさん
07/07/14 12:48:59
1つ質問
組込言語を使う場合、
・全ての処理を記述する
・部分的に処理を記述する(敵の移動ルーチンなど)
どっちが良いのかな?
270:デフォルトの名無しさん
07/07/14 13:01:16
>>269
・分離が必要な部分のみを記述する(敵の移動ルーチンなど)
271:デフォルトの名無しさん
07/07/14 13:29:28
RigidChipsに組み込まれたLUAでFFTを実装しているんだが
なんかうまくいかない
参考にしているCソースのFFTは基本が再帰呼び出しなんだが
ポインタなぞ使えないし
色々やってみたが、ナンカ Arithmeric fireldなんとかって出てエラーになりよる
もう頭が沸騰しそうだぉ
272:デフォルトの名無しさん
07/07/14 14:41:09
質問です。
C側からLua内のテーブルにアクセスする場合
URLリンク(tgws.fromc.jp)
↑を使うと「table.member.value」のような形の値にはアクセスできますが
table[1].value のような配列形のテーブルに入っている値にはアクセスできません。
実現する方法はありますか?
273:デフォルトの名無しさん
07/07/14 16:14:39
>>272
そのURLのどこを参考にしてるのかわからんけど・・・
キーの値としてpushstringしてるところをpushnumberにすればいいんじゃないの?
274:デフォルトの名無しさん
07/07/14 18:57:10
>>269
ケースバイケースじゃね?
全部スクリプトでいいならその方がらくできそうだし
275:デフォルトの名無しさん
07/07/14 19:08:19
LuaとRubyって何か似てますね
276:デフォルトの名無しさん
07/07/14 21:43:31
そうかなあ。
277:デフォルトの名無しさん
07/07/14 22:47:13
endくらいだろ
278:デフォルトの名無しさん
07/07/14 23:54:44
JavaScriptのほうが似てるという噂
279:デフォルトの名無しさん
07/07/15 00:48:46
Squirrelなら、何となくJavaScriptに似てなくもないが、ぅあは・・・
280:デフォルトの名無しさん
07/07/15 00:49:57
Rubyはいろんな言語からのパクリンだから
281:デフォルトの名無しさん
07/07/15 00:59:04
色々な言語のパクリじゃない言語なんて無いですけどね。
Luaもパクリンしまくりですよ。
282:デフォルトの名無しさん
07/07/15 01:08:20
>>279
構文にしか目がいかないヘタレ発見
283:デフォルトの名無しさん
07/07/15 01:12:02
>>281
いや、Rubyのパクリ方は酷い
オリジナリティなんてない
他の言語と比較するなんておこがましい
284:デフォルトの名無しさん
07/07/15 01:16:34
別に酷くても良いんじゃない
上手くアセンブル出来ていて、それが有用ならオリジナリティなんて要らないでしょ
俺はまともにスレッドを扱える様になるまで使う気は無いけど
285:デフォルトの名無しさん
07/07/15 01:21:17
>>283
具体的に何がどう酷いの?
どうせパクリ元の言語なんて知らずに見聞だけで言ってるんでしょ?
プログラミング言語の歴史を少しでも知ってたら、
「パクるなんて酷い」なんてとてもいえないんだがね。
おこがましいのは無知なお前。
286:デフォルトの名無しさん
07/07/15 01:27:03
どちらかと言うと、パクりつつけなしているのが酷いような
287:デフォルトの名無しさん
07/07/15 01:59:36
パクリ=Ruby厨が集まるキーワードです
288:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:11:01
反論できなくなるとレッテルを貼ってごまかします。
289:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:19:04
良く分からんが >>288 的には、誰が誰に反論すべき局面だったんだ?
290:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:22:10
自分だってわかってるからそうやってレスしてんでしょ?
291:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:23:39
パクリパクリ言うなら、C#の方がひどいだろ
Delphiパクった上に、J++までパクッたあげく文法は、C似だし
最近は、関数型言語まで朴楼としている
292:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:28:11
プログラミング言語の世界において、
パクリとかは関係無いし、どーでもいいことだってことを理解しないと前に進めません。
Rubyをパクった言語もいくつも生まれています。
293:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:30:02
>>290
だから自分って誰だよ...
君のレスだけ迷子になってるっぽかったから聞いてあげたのに。
294:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:34:28
>>293
はいはい、自分じゃないと思うならいちいち反応しなくていいよw
バカだなw
お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw
295:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:41:18
以後、ru○yの話題は禁止
296:デフォルトの名無しさん
07/07/15 02:47:15
>>289
すまん。見てたが良くわからないから
偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
でもローカル変数はenvironmentが持ってるわけじゃないし
(Function Prototypeが持ってるぽい)
他の関数はスコープの外だから無理だと思うよ。
table:functionの形式にしてselfに持たせるのはどう?
297:デフォルトの名無しさん
07/07/15 03:31:15
>>294
>お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw
見ていて可哀想だなと思った時だけだよ。
298:デフォルトの名無しさん
07/07/15 11:58:49
>>297
かわいそうなのはお前なんだけどなw
299:デフォルトの名無しさん
07/07/15 12:44:33
ムjもID出ればいいのにな。
毎行wつくのがうざwww
300:デフォルトの名無しさん
07/07/15 12:50:26
すまん。見てたが良くわからないから
偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
301:デフォルトの名無しさん
07/07/15 13:02:21
>296,300
どうして >126 がコピペされているんだろう。
126を書いたので気になる。間違ってるならそう言ってくれよう。
302:デフォルトの名無しさん
07/07/15 13:29:46
すまん。見てたが良くわからない
303:デフォルトの名無しさん
07/07/15 15:00:56
>>298
そんな無理に頑張らなくても、もう終わりで良いんじゃない?
304:デフォルトの名無しさん
07/07/15 15:04:58
お前らこんな人口の少ないスレでなにやってんだよ
305:デフォルトの名無しさん
07/07/15 15:18:50
>>303
お前が必死に引き伸ばしてるんだろうが。バカだな・・・。
306:デフォルトの名無しさん
07/07/15 15:22:39
>>305
バカだと思ったらレスしなきゃ良いんじゃね?
w 付けるのも止められたんだしw
307:デフォルトの名無しさん
07/07/15 15:36:48
Ruby>>>>>>>>。。。。Lua
308:デフォルトの名無しさん
07/07/15 16:32:24
久しぶりに二桁未読があって楽しみに開いたらやっぱりか…
ちょっと期待しちゃった俺がばかだった( ´・ω・)
309:デフォルトの名無しさん
07/07/15 16:59:03
>>275-307まで脳内削除
310:デフォルトの名無しさん
07/07/15 17:17:56
RUBYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!
311:デフォルトの名無しさん
07/07/15 17:43:06
これからはXtalの時代でしょ
312:デフォルトの名無しさん
07/07/15 17:46:26
もう俺言語はいいよ
バグあったら最悪。大抵デバッグで詰まるし
結局緊急時とかは既成のCとか使っちゃうわけだし?
313:デフォルトの名無しさん
07/07/15 17:54:56
>>306
バカかお前。
お前がまず「もう終わりで良いんじゃない?」と思ったんだから、
レスしなきゃいいだろうがバーカ。
314:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:07:59
バカしか書けんのか、この荒らしは...
虚しいのう...
315:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:11:42
バカなお前のために、俺の語彙力を発揮しろと?
というか、バカなんだから理解できないだろ?
316:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:13:01
>>313
ここはぅあのスレですよ。喧嘩をしたいのなら他所でやって頂けませんか。
317:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:14:21
>>315
あまりにも程度が低過ぎてワラタ。お前面白いからもっと頑張れw
318:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:14:27
もう終わりで良いんじゃない、と言った本人がダラダラと続けてるからムリ
319:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:15:39
>>317
お前もガンバレよ、そのネット難民の生活をなw
320:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:16:57
うわー、レッテル貼られたw
何だっけ? レッテル貼るのは反論出来ない時のごまかしなんだっけかw
321:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:17:44
これが2ch名物、"悔しいからお互いにレスし続ける合戦"ですか。
低脳二人がこの合戦にはまると、まさにエンドレスサマー
322:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:18:53
>>320
えw
お前レッテルの意味わかってるの?w
323:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:21:30
スマソ。はしゃぎ過ぎたわ。あとは誰か適当に相手してあげて。
ちょっと面白かったわ。
324:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:21:54
そろそろ「夏か…」と言い出す夏厨厨も参加して、
事態はますます混迷を深めていきます。
325:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:31:09
もう夏か・・・
326:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:32:03
>>323
まぁよくがんばったよ。
散々やっときながら、"ちょっと面白かったわ"と、
"俺は余裕だった、ちょっとアラシをからかってやっただけ"
という演出をするところがなかなか将来有望。
そんな演出を入れてみても、
傍から見るとどっちもアラシにしか見えないんだけどね。
327:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:33:41
↑傍観者気取りでた〜www
328:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:35:21
スマソはどうした?
329:デフォルトの名無しさん
07/07/15 18:40:45
相手を特定したがる割に、匿名を嫌うわけでもないのが始末に終えない
匿名の全体主義こそすべて
330:デフォルトの名無しさん
07/07/15 19:27:00
>>328
俺は傍観してるよ。>>327 は誰だか知らん。
331:デフォルトの名無しさん
07/07/15 22:17:16
Luby
332:デフォルトの名無しさん
07/07/15 22:24:40
ぅび
333:デフォルトの名無しさん
07/07/16 01:07:47
あぁ、とうとうこのスレにもキチガイがきたか…。はやく別のとこいってくれねーかな。
334:デフォルトの名無しさん
07/07/16 23:52:40
結論 同一人物or魂の双子
335:デフォルトの名無しさん
07/07/17 00:44:33
RubyとLuaが?
336:デフォルトの名無しさん
07/07/17 00:55:29
>>283
rubyのは オ マ ー ジ ュ な
パクリとオマージュは紙一重だけど
rubyのはオマージュだと言える
だいたいパクリで成り立ってる言語なんてあるのか
337:デフォルトの名無しさん
07/07/17 01:23:44
Java
338:デフォルトの名無しさん
07/07/17 01:26:20
ところで、squirrelの記事を書いてくれると言った>>166はどうしたのかね?
339:デフォルトの名無しさん
07/07/17 01:48:10
>>336
パクりで成り立ってない言語なんてあるのか
の間違いじゃないの?
まあ俺が言ってるのはその「オマージュ」なんだろうけど
340:デフォルトの名無しさん
07/07/17 12:04:38
どうでもいいからお前らLuaの大域変数の初期値与える方法教えろよ!
具体的に言うとあるゲーム(説明のために簡単にブロック崩しにしておく)の初期値
ユーザ側でスクリプトを作ることが出来るゲーム(カルネジのような)を作ろうと思ってるんだが
ステージごとに初期位置可変なのでLua側に大域変数として全部与えてLuaから必要な変数だけ使う形にしたい。けどどう実現するべきか分からない
上から出来たら簡単だろうなーと思う順に言うと
1 C側からLuaに初期値を与えることが出来る関数がある
2 ユーザ型とかいうの使って色々やると値を作れる
3 変数読む為だけのCの関数を作る
341:デフォルトの名無しさん
07/07/17 16:44:11
質問なんだけど
lua_getfield( L, -1, "test" );
と
lua_pushstring( L, "test" );
lua_gettable( L, -2 );
って何が違うの?
342:デフォルトの名無しさん
07/07/17 21:00:19
Squirrelムズイな・・・というか、Lua系というか。
>>166さんをマジで期待したいぜ・・・
343:デフォルトの名無しさん
07/07/18 14:51:43
>>341
どっちも同じ。
テーブルからキーが文字列の値を取り出すことは
頻繁にあるから前者が用意されているのよ。
344:デフォルトの名無しさん
07/07/18 20:24:00
>>342
何が難しい?
345:デフォルトの名無しさん
07/07/18 22:08:00
Ruby好きはLuaが好き、
Java好きはSquirrelが好きって感じだね
346:デフォルトの名無しさん
07/07/18 23:44:03
C++好きはXtalが好きと言われるくらいにXtalが発展してくれるといいんだけどなぁ
347:デフォルトの名無しさん
07/07/19 02:49:10
>>345
Lua好きがRuby好きとは限らない罠
348:デフォルトの名無しさん
07/07/19 04:28:49
>>344
ホスト言語からの大域変数の取得でいきなり、つまづいた
今はできたけど・・・
APIリファレンスは、日本語のものがあって助かるんだけど、
リファレンスの説明だけじゃ、わかんなくて、本家にもAPIの使用例が全然ないので、
これ、何に使うのってことが一杯・・・
何かするにも手探り状態
もっとも肝心なのは、関数呼び出しとか、変数の取得などの効果的なラッピングの方法なんだけど。
まさか、ホスト側でSquirrel APIそのまま使うわけにもいくまい。
C++じゃないんで、SqurrelPlusなどつかえなくて(参考にはしてるが、なかなかにきっかい)
>>345
Ruby好きだけど、Squirrelの方が文法は好きだよ
349:デフォルトの名無しさん
07/07/19 08:08:19
Luaは速いけどRubyは遅いからちょっと違うかな
350:デフォルトの名無しさん
07/07/19 08:18:33
RubyはS。
ぅあはM。
に決まってんだろ
351:デフォルトの名無しさん
07/07/19 22:29:43
luaでFFTを実装しようと思うんだが
言語使用が違うからCやjavaから単純に移植というわけにはいかないので
どなたかC2LUAやらjava2luaのようなトランスレーターを知っていたら
是非教えて貰いたいのだけど
352:デフォルトの名無しさん
07/07/20 02:55:30
普通、トランスレーターはわざわざ遅くなる方向には作らんよ。
少し考えれば判る事だろ。
それとFFTがFINAL FANTASY TACTICSだとかいう
逆上脊髄反射ネタも禁止な。
353:デフォルトの名無しさん
07/07/20 04:03:01
URLリンク(www.kurims.kyoto-u.ac.jp)
にある再帰版のFFTならluaに移植できるんじゃない?
354:デフォルトの名無しさん
07/07/20 07:13:51
そういう方面はバインディング書くのが妥当かなー
355:デフォルトの名無しさん
07/07/20 07:35:02
foo.f.bindenv(foo)
これ汚ねえなー
デリゲート渡したいだけなのに、何だよbindenvって
356:デフォルトの名無しさん
07/07/20 22:21:27
せっかくなんでFFTルーチン手直ししてみた。
ネタ元はRigidChipsスレみたいなのでこっちに書き込み。
>>スレリンク(gameama板:498番)
実装が間違ってないとして・・・
64点なら1万回繰り返して4秒程度だったので(Core2Duo)
実用も可能そう。
luaソース:URLリンク(hammm.dw.land.to)
357:デフォルトの名無しさん
07/07/23 02:35:57
Perl好きだけどLuaの方が親近感は沸く
358:デフォルトの名無しさん
07/07/23 02:36:33
ぅあー助けて
359:デフォルトの名無しさん
07/07/24 11:53:01
>>346
Xtalいいよね。
早く1.0にならないかなぁ
360:デフォルトの名無しさん
07/07/24 18:39:57
>>359
1.0になってもバグフィックスぐらいで殆ど機能変わらないと思うぞ。
てか早く1.0になって欲しかったら沢山使ってバグ報告しようぜ。
361:デフォルトの名無しさん
07/07/24 19:12:45
Xtalは仕様が変態的で面白いんだが実装が首傾げたくなるんだよなぁ
"1" == 1はnullが返って1 == "1"はエラーとか。
前者がC++からsend使ってて
後者がXsrcで存在しないString::op_eq_r_Intを呼んでるせいだと思うんだが。
362:デフォルトの名無しさん
07/07/25 07:22:08
PC初心者でも弄り易くというぅあの思想が好きだ。
363:デフォルトの名無しさん
07/07/25 19:14:56
Luaは学習用に使えるサンプルやチュートリアルが少なすぎるな
364:デフォルトの名無しさん
07/07/25 23:15:37
lua-wikiのチュートリアルやらsample-codeやら見たけど
なかなか面白い
Pascalの文法に近いので、Pascalのサンプルやチュートリアルをluaでも動くようにしたらいいのではないだろうか
googleのソースコード検索で探してみたが、あまりヒットしなかった
365:デフォルトの名無しさん
07/07/25 23:46:40
ところでLuaのコルーチンで途中から別の関数に切り替えるのってどうすればいい?
例えばFunc0っていう関数の途中でyieldしてC++側に制御戻した後、
次にresumeするとFunc1という関数の最初から始まるようにする感じ。
単純にC++からの関数呼び出しでやると、yieldのところでエラー出てしまい、その後resumeしても戻らないんだが・・・。
366:デフォルトの名無しさん
07/07/26 01:54:57
やりたいことがいまいち不明だけど yield のあとに return Func1() って書くという意味ではないのかな。
367:デフォルトの名無しさん
07/07/26 02:14:50
lua_tostringで得られたポインタは、解放しなくていいんでしょうか?
368:デフォルトの名無しさん
07/07/26 13:09:04
>>367
チュートリアルの、lua_tolstringのところに
Because Lua has garbage collection, there is no guarantee that the pointer returned by lua_tolstring will be valid after the corresponding value is removed from the stack.
ってあるから、ガベージコレクタで解放されるものだと思っています。
369:デフォルトの名無しさん
07/07/26 23:57:05
>>366
Luaのスクリプト側で次にresumeして戻る位置を決めるんじゃなくて、C++側から切り替えたい場合どうすればいいのかな、と。
ちょっと記述不足だった。すまん。
370:デフォルトの名無しさん
07/07/27 13:53:53
スクリプトでできることはすべてC側からもできるよ
371:チラシの裏
07/07/27 20:51:33
LuaをC++で使うときは
lua.hの代わりに、lua.hppをインクルードする、っと
372:デフォルトの名無しさん
07/07/28 19:30:45
UNICODEに対応していれば、ぅあ.hでもおk
373:デフォルトの名無しさん
07/08/01 16:40:05
Squirrelに関して質問。
SqPlusのソースを呼んでいるのですが、
SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあり、
リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのですが、
これって、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で束縛?するためでしょうか?
sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで
あってるでしょうか?
374:デフォルトの名無しさん
07/08/01 16:41:13
読みにくくてすまそ。
SqPlusのソースを呼んでいるのですが、
SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあります。
リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのです。
これは、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で HSQOBJECT を束縛?するためでしょうか?
sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで
あってるでしょうか?
375:デフォルトの名無しさん
07/08/01 19:17:53
参照カウンタのインクリメントは参照カウンタのインクリメントだよ
けどその理解で多分間違ってないと思う
376:デフォルトの名無しさん
07/08/01 19:39:20
URLリンク(ll.jus.or.jp)
377:デフォルトの名無しさん
07/08/01 21:08:24
Wikipedia項目リンク
- sq_addrefで参照カウンタが+1
- sq_releaseで参照カウンタが-1 (0となったらsq_resetobjectが呼ばれる)
378:デフォルトの名無しさん
07/08/01 22:04:59
サンクス。
あ、いや、参照カウンタ知らないわけではないすw
HSQOBJECTを保持するときは、こうやって参照カウンタをいじるのがその流儀なのね、思っただけなので。
379:デフォルトの名無しさん
07/08/02 16:53:20
Squirrelの質問です。
SqPlusの SquirrelVM.cpp の SquirrelVM::RunScript を見ています。
sq_gettopでスタック位置を確認しながら、見ていたのですが、
この関数、スタック操作が、間違ってませんか?
sq_callが成功した時点で、二つスタックが残っているので、
sq_popで2つポップしないといけないはず・・・。
バージョンは、ersion 2.1.1 stable
(でもHISTORYみてたら、
-sq_call() doesn't pop the closure (just the params) って書いてあるんだよなあ)
SquirrelObject SquirrelVM::RunScript(const SquirrelObject &o,SquirrelObject *_this)
{
SquirrelObject ret;
sq_pushobject(_VM,o._o); //スタックに残る
if(_this) {
sq_pushobject(_VM,_this->_o); //引数1
}
else {
sq_pushroottable(_VM); //引数1
}
if(SQ_SUCCEEDED(sq_call(_VM,1,SQTrue,SQ_CALL_RAISE_ERROR))) {
// 成功したら、スタックに戻り値が残る
ret.AttachToStackObject(-1);
sq_pop(_VM,1); // sq_pop(_VM,2);では?
return ret;
}
sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに
throw SquirrelError();
}
380:デフォルトの名無しさん
07/08/02 16:55:10
sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに1つだけ残っている
throw SquirrelError();
}
なんで、そう思ったかというと、
testSqPlus2.cppが残っているはずのスタック(戻り値)を全然考慮してないからなんですけど
381:デフォルトの名無しさん
07/08/02 17:03:52
ごめんちょっと勘違い
バージョンとHISTORYは、SqPlusじゃなくて、Squirrelのですね。
SqPlusのバージョンは、stable 25でした。
382:デフォルトの名無しさん
07/08/02 18:30:48
URLリンク(squirrel-lang.org)
383:デフォルトの名無しさん
07/08/02 18:48:57
>>382
どっちも日本人なのか・・・
384:デフォルトの名無しさん
07/08/02 19:09:04
>>382
同じバグかYO!\(^o^)/
サンクス。
おれの判断は正しかったようだ。
つか、公式フォーラムくらい検索しろ > 俺
コミッターもメンテナーにも日本人居るのなw
385:デフォルトの名無しさん
07/08/03 04:06:58
生のSquirrelでなくSqPlus使うと
コード大きくなたり重くなったりするの?
386:デフォルトの名無しさん
07/08/03 07:27:17
もともと重いからあまり関係ないような
387:デフォルトの名無しさん
07/08/04 21:27:01
LuaLua魂オワタ
388:デフォルトの名無しさん
07/08/04 21:37:39
>>387
参加したのか?
389:デフォルトの名無しさん
07/08/04 22:18:34
ぅあぅあ
390:デフォルトの名無しさん
07/08/04 22:58:17
行った。
・上野氏(みんな読んでるLuaマニュアルの訳者)によるLua紹介。
「遺伝子関連のプログラムを組む上で最も都合が良かった」
・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた
・Xtalは頑張って作ってる印象。作者ナイスキャラ
・Squirrelは上野氏が一言触れた程度
その他はプレゼン中にチャットログ(Lingr)が流れる奴とか、嘘だらけのmatzプレゼンとか、いろいろ。
全体的には演者のレベルが結構高かった印象。
体調が最悪じゃなければなかなか良かった。
391:デフォルトの名無しさん
07/08/05 03:55:44
Xtaの彼はテンパっちゃったのか「切迫」を正しくない使い方で
連発してたね。気持ちはわかるがもうちょっとおちつけとw
392:デフォルトの名無しさん
07/08/05 19:33:36
>・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた
Luaメジャーじゃん?と思った
393:デフォルトの名無しさん
07/08/06 03:09:03
測るだけに
394:デフォルトの名無しさん
07/08/06 08:06:31
>>393
山田君ざぶとん1枚あげて!
395:デフォルトの名無しさん
07/08/06 22:48:18
Lightweight Language Spirit
URLリンク(ll.jus.or.jp)
これかー
LuaLuaっていうからわからんだじゃねーか
Luaだけじゃねえw
つか、Luaの話すくねえw
396:デフォルトの名無しさん
07/08/06 23:57:53
Lua 自体の話は少ないけど、色んなところで触れられてた。>>390 参照
397:デフォルトの名無しさん
07/08/07 02:37:50
> 原著第5版
テクスチャへの描画とか、実際に使う際の普遍的なチップスとかって
載ってますのん?
そういうのは、Game Programming Gems買えって事かな?(そろえたら、赤本よりたけええけどよぉおぉ)
398:デフォルトの名無しさん
07/08/07 02:38:25
誤爆 orz
399:デフォルトの名無しさん
07/08/07 04:06:38
Game Programming Gems といえば
6巻でLuaが扱われてるよね。
読んでないけど、どうなんだろう
400:デフォルトの名無しさん
07/08/08 01:12:02
LL魂、まとめ見てたけど、Cleanとか、Javaとか、OCamlはLLじゃねえw
すでに、適用範囲広がってるな。
普通に、L魂でいいんじゃないのか?
401:デフォルトの名無しさん
07/08/08 01:27:34
lightのL?
ぅあのL?
402:デフォルトの名無しさん
07/08/08 01:55:24
LanguageのLのつもりで書いた > L魂
403:デフォルトの名無しさん
07/08/08 03:01:53
>>400
確かだ一回目でHaskellが取り上げられてるはずだが?
すでにどころか最初から適用範囲も何もあったもんじゃなかったんじゃねえの。
404:デフォルトの名無しさん
07/08/08 04:15:12
>>400
うむ、Cleanの説明で「速い!」って言ってるの見て、これはカテゴリ違うよなーとは思った。
言語まわりの新しい動きをおさえつつ、中心軸はlightweightに置くって感じで理解している・・・
Javaに関してはJythonとかJRubyとかの絡みが主かと。
今後スクリプト言語が動くプラットフォームとして、JavaなのかDLRなのか、みたいな。
そういう流れでは、JLuaとかIronLuaはでないのかと。
lua-lのほう見るとつくってる人は居るっぽいな。
405:デフォルトの名無しさん
07/08/08 04:31:46
IronSequirrel超希望
406:デフォルトの名無しさん
07/08/09 00:24:37
Lua魂開催しよう!!
407:デフォルトの名無しさん
07/08/09 14:48:53
参加者1名とかで終わりそう
408:デフォルトの名無しさん
07/08/10 23:53:06
要するにOff会じゃないのか?
409:デフォルトの名無しさん
07/08/11 10:52:37
>>407は来てくれるってことだね!
410:デフォルトの名無しさん
07/08/11 13:11:25
>>407が参加したら主催者と合わせて参加者2名になっちゃうでしょ
411:デフォルトの名無しさん
07/08/11 18:57:01
主催者すら来ないOff、ってのもそれはそれで魅力的だけどな
412:デフォルトの名無しさん
07/08/13 03:00:30
それはもう主催者って呼び方が適当じゃないなw
企画者とか。
413:デフォルトの名無しさん
07/08/19 21:03:14
>166
もう三ヶ月経ってますよ。ちょっと焦らしすぎじゃーないですかね?
414:デフォルトの名無しさん
07/08/19 21:38:34
お前ら他人の作った糞言語使って嬉しいか
おれは我慢ならん
415:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:07:07
C++だってJavaだってC#だって他人が作った言語なんだが、お前は使わないのか?
これらの言語が糞じゃなくてぅあが糞だというのなら、それはお前の主観であって
他人に押し付けるものではないよ
416:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:14:12
糞言語かどうかは俺が決める事であって、
C++やJavaやC#がそうだとは一言も言ってないが
417:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:16:14
糞言語判定委員乙
418:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:22:01
他人のレスは初めの一行しか読まないのな
419:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:25:06
>>416は明らかにレスを読んでないし、
恐らく普段から人の話を聞かない自己中な人間なんだろうね。
糞言語判定委員乙
420:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:46:34
決め付けは良くない。
421:デフォルトの名無しさん
07/08/19 22:59:14
↓糞言語番付
422:デフォルトの名無しさん
07/08/19 23:05:42
1.糞言語かどうかは俺が決める事
2.糞言語かどうかは俺が決める事
3.糞言語かどうかは俺が決める事
4.糞言語かどうかは俺が決める事
5.糞言語かどうかは俺が決める事
決め付は良くない。
423:デフォルトの名無しさん
07/08/19 23:09:17
糞言語かどうかは俺が決める事であって、決め付けは良くない。
424:デフォルトの名無しさん
07/08/19 23:25:44
いや俺が決めるやるってば.決め付けは良くない.
425:424
07/08/19 23:27:04
日本語がおかしいかどうかも俺が決める.
426:デフォルトの名無しさん
07/08/19 23:52:53
俺がおかしいかどうかは…orz
427:デフォルトの名無しさん
07/08/20 00:02:59
俺が糞かどうかは日本語がおかしいかどうかで決まった。
428:デフォルトの名無しさん
07/08/20 01:02:36
俺が糞かどうかはお前が決める事であって、
お前が糞だとは一言も言ってないが
429:デフォルトの名無しさん
07/08/20 08:06:52
日本語は糞言語じゃないよ
430:デフォルトの名無しさん
07/08/20 08:25:17
日本語は糞言語だって土屋賢二が言ってた
431:デフォルトの名無しさん
07/08/20 08:27:26
LightWeight的観点からすれば日本語は糞
432:デフォルトの名無しさん
07/08/20 08:33:55
ついでにRubyは糞
433:デフォルトの名無しさん
07/08/20 09:29:10
スレが伸びてると思って楽しみにしてきてみれば
またこれか
学習しろ俺
434:デフォルトの名無しさん
07/08/20 14:18:58
まあお前らはそうやって糞言語を決めつけてればいいさ
その代わりPerlたんは俺の嫁だからな
435:デフォルトの名無しさん
07/08/20 23:00:02
∧_∧ ┌──────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、LISPちゃん!
\ / └──────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
436:デフォルトの名無しさん
07/08/20 23:13:00
Cで書いてあるのが良言語でC++で書いてるのが糞言語。この分類で9割方
当たる。
437:デフォルトの名無しさん
07/08/20 23:25:12
どこがどう糞なのか書いてくれると言語談義に花が咲くのに
438:デフォルトの名無しさん
07/08/21 00:14:12
C++はいろんな機関で策定されてきた標準ライブラリにのみ価値があり、
それ以外の自家製オナニーライブラリは糞と言っていい。
Cで書き直せグズ
439:デフォルトの名無しさん
07/08/21 00:49:14
boostとかほんとゴミだね
440:デフォルトの名無しさん
07/08/21 02:20:19
↓MFCはおまえの嫁
441:デフォルトの名無しさん
07/08/21 02:49:19
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ :: ヽ
/ \ / |
(∂| | ・ ・丿 |
ヽ| "" "" |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < やっぱぅあはすげえや!
/ヽ /\ \_________________
442:166
07/08/22 18:11:01
squirrelの解説書きました
ごめん、もうめんどくさくなってすっぽかすつもりでした
かなり投げやりですがとりあえず約束は守りましたよ〜
443:デフォルトの名無しさん
07/08/22 21:08:02
>>442
URLを張ってくれ
444:デフォルトの名無しさん
07/08/22 22:14:06
wiki
445:デフォルトの名無しさん
07/08/22 23:31:20
ジェネレータが役に立たない理由が気になる.
何をどう直すつもりなのかも.
446:デフォルトの名無しさん
07/08/23 00:18:17
>>445
その辺をちょっと書き足しました
447:デフォルトの名無しさん
07/08/23 00:53:40
速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ
delegateの使い方が無茶苦茶だよ
threadあたりは突込みどころが多すぎてもう
448:デフォルトの名無しさん
07/08/23 11:11:51
>>447
速度に関しては確かにはっきりと言えることじゃないですね
delegateは非常駐っぽいことをやる方法がこれしか思いつかなかったので…
突っ込みどころあるなら具体的に言ってもらえると助かります。個人的にそれを期待して書いてみたというのもあるので
449:デフォルトの名無しさん
07/08/23 11:27:58
俺も期待してる
450:デフォルトの名無しさん
07/08/23 23:20:45
どおおおんだけええええええ
としかリアクションが思い浮かばない
451:デフォルトの名無しさん
07/08/23 23:25:17
>速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ
ナシって、
>その使い方ならゲームでも大丈夫でしょうが、
>スクリプトでガリガリ計算を行うようだと速度面で問題になってくると思います。
この部分か?他に見当たらないが。
これは当然の話で、裏づけも糞もないだろ、と思う。
452:デフォルトの名無しさん
07/08/23 23:43:10
言ってることがどんなに真だろうが
実際のデータがなかったら何も言っていないのといっしょだよこういう話は
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