プログラミング言語 Lua その3
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100:デフォルトの名無しさん 07/01/10 20:07:13 The Pawn language http://www.compuphase.com/pawn/pawn.htm だれも使ってなさそうな、組み込み言語 101:デフォルトの名無しさん 07/01/11 22:24:14 ゲーム用のスクリプトを探していて、最近Luaを触り始めた者です。 質問なんですが、C++側でlua_Stateをいくつか作ったとき、そのlua_State間で C++の関数を通じてテーブルの参照渡しをすることはできますか? どうも値渡しならスタックを再帰でゴリゴリやってできそうな感じですが…。 102:デフォルトの名無しさん 07/01/12 18:30:38 >>101 lua_xmove かレジストリで良いのかな? 103:デフォルトの名無しさん 07/01/12 22:49:52 >>102 lua_xmoveもレジストリも同じglobal stateのスレッド同士じゃないとだめ。 104:101 07/01/13 17:04:49 ご回答どうもです。 もう少し方法を考えてみようと思います。 ありがとうございました。 105:デフォルトの名無しさん 07/01/24 14:39:15 ROのほむのAIがLuaで記述できるので触っただけです。 別にLuaが好きなわけじゃないんだからね!
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